Keynotes (programa de juegos británico) - Keynotes (British game show)

Notas clave
Género Programa de juegos
Presentado por Alistair Divall (1989-1992)
Voces de David Hopewell (1989-1992)
Compositores Bill Sharpe (tema)
Keith Chegwin (melodías)
País de origen Reino Unido
Idioma original inglés
No. de serie 5
No. de episodios 205
Producción
Tiempo de ejecución 30 minutos (1989-1992) (inc. Anuncios)
Compania de produccion Reg Grundy Productions en asociación con HTV West (1989-1992)
Distribuidor Fremantle
Liberación
Red original ITV
Formato de imagen 4: 3 (1989-1992)
Lanzamiento original 13 de marzo de 1989  - 12 de diciembre de 1992 ( 13 de marzo de 1989 )
 ( 12/12/1992 )
Cronología
Programas relacionados Notas clave

Keynotes es un programa de juegos británicoque se emitió en ITV del 13 de marzo de 1989 al 18 de diciembre de 1992 y fue presentado por Alistair Divall. El objetivo del juego era que "dos equipos de jugadores intentaran poner las palabras adecuadas en las canciones adecuadas y ver qué tan bien pueden seguir la pelota que rebota para resolver nuestra canción de rompecabezas".

Juego principal

Cada espectáculo tiene dos equipos de tres jugadores (generalmente dos mujeres y un hombre), en el lado izquierdo están los campeones (verde) y en el lado derecho están los retadores (amarillo). Para comenzar el juego, hay tres rondas generales, cada una de las cuales sigue el mismo formato:

Se presenta una serie de nueve cuadrados, y cada cuadrado oculta una nota en una melodía "familiar". El anfitrión les da a los concursantes las notas 1, 5 y 9 en las 3 rondas y la nota 7 se agrega como una nota extra gratuita en la ronda 3 a partir de la serie 2 en adelante.

Un miembro de cada equipo se une al anfitrión en el podio central, donde tendrán tres botones de colores cada uno. Se selecciona al azar una carta del anfitrión, que representa la nota que está programada para ser revelada. Se proporcionan tres palabras que podrían representar la siguiente palabra en una melodía determinada. El concursante que es más rápido en seleccionar la palabra correcta después de escuchar el comienzo de esta melodía recibe la nota representada por esa carta seleccionada. Si el primer competidor eligió la palabra incorrecta y su oponente elige la correcta, entonces su oponente obtiene esa nota. Si ninguno de los concursantes puede seleccionar la palabra correcta, la nota entra como un espacio en blanco y dos nuevos jugadores aparecen para tocar dos notas clave (y así sucesivamente).

El equipo del que procedía el representante ganador tiene entonces la oportunidad de adivinar la melodía principal escuchando las notas ya reveladas y siguiendo el ritmo de la pelota que rebota. Si el equipo puede nombrar correctamente esa melodía, ganarán la ronda y recibirán un premio en efectivo, que se duplica en cada ronda. La primera ronda valió £ 50, duplicándose hasta £ 200, un máximo de £ 350 para ganar. A partir de la serie 2, el dinero se redujo a £ 30, duplicándose hasta £ 120, por un máximo de £ 210. Si no, la ronda continúa, rotando a través de los distintos miembros de ambos equipos. Si ninguno de los equipos puede interpretar la canción antes de que se revelen las nueve notas, entonces el premio de esa ronda se pierde y los jugadores pasan a la siguiente ronda. Si un equipo ganaba cinco juegos seguidos (diez en un programa de avivamiento en el que los ganadores permanecen y se enfrentan a un nuevo grupo de retadores), ganaban un bono de 500 libras esterlinas y se retiraban inmediatamente del programa.

Ronda de bonificación

El equipo ganador intenta duplicar sus ganancias en efectivo de la edición de hoy. El equipo debe intentar descubrir las nueve notas de la melodía final en el transcurso de 30 segundos, usando un timbre para detener una luz intermitente aleatoria para elegir una nota, y luego elegir la siguiente palabra correcta, como en las rondas principales. . Sin embargo, la melodía final solo se toca una vez al final de los 30 segundos. Si alguna de las preguntas que representan las notas no se responde correctamente dentro del límite de tiempo, no se revelará en la ejecución de la melodía final. Si el equipo puede identificar correctamente la melodía final, su dinero se duplicará. El máximo que un equipo puede ganar en Keynotes fue £ 4,000 (£ 2,600 a partir de la serie 2).

En el resurgimiento, hay dos rondas de bonificación de la edición de la semana en las partes 2 y 4. El equipo debe intentar descubrir las nueve notas de la melodía final en el transcurso de 30 segundos, usando un timbre para detener una luz intermitente aleatoria. para elegir una nota y luego elegir la siguiente palabra correcta, como en las rondas principales. Sin embargo, la melodía final solo se toca una vez al final de los 30 segundos. Si alguna de las preguntas que representan las notas no se responde correctamente dentro del límite de tiempo, no se revelará en la ejecución de la melodía final. Si el equipo puede identificar correctamente la melodía final, su dinero se duplicará.

Transmisiones

Serie Fecha de inicio Fecha final Episodios
1 13 de marzo de 1989 12 de mayo de 1989 45
2 23 de octubre de 1989 8 de diciembre de 1989 35
3 29 de octubre de 1990 21 de diciembre de 1990 40
4 6 de enero de 1992 21 de febrero de 1992 35
5 12 de octubre de 1992 18 de diciembre de 1992 50

enlaces externos