Ken Levine (desarrollador de juegos) - Ken Levine (game developer)

Ken Levine
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Nació
Kenneth M. Levine

( 01/09/1966 )1 de septiembre de 1966 (55 años)
Educación Vassar College (BA)
Ocupación Diseñador de videojuegos , director creativo , autor , guionista
Conocido por BioShock
BioShock Infinite
System Shock 2
Thief: The Dark Project

Kenneth M. Levine (nacido el 1 de septiembre de 1966) es un desarrollador de juegos estadounidense. Es el director creativo y cofundador de Ghost Story Games (anteriormente conocido como Irrational Games ). Lideró la creación de la serie BioShock y también es conocido por su trabajo en Thief: The Dark Project y System Shock 2 . Levine fue nombrado uno de los "Narradores de la Década" por Game Informer y fue la persona del año 2007 de 1UP Network. Recibió el premio inaugural Golden Joystick "Lifetime Achievement Award" por su trabajo.

Vida y carrera

Levine nació en Flushing, Nueva York en una familia judía . Estudió arte dramático en el Vassar College , donde se graduó con una Licenciatura en Artes grado en el teatro en 1988, en Poughkeepsie, Nueva York antes de trasladarse a Los Ángeles para perseguir una carrera en el cine, escribiendo dos guiones. En 1995, Looking Glass Studios , con sede en Cambridge, Massachusetts, lo contrató como diseñador de juegos después de responder a un anuncio de trabajo en la revista Next Generation . En Looking Glass, Levine trabajó con el diseñador pionero Doug Church para establecer la ficción y el diseño iniciales de Thief: The Dark Project .

En 1997, después de su trabajo en Thief , Levine dejó Looking Glass junto con dos compañeros de trabajo, Jonathan Chey y Robert Fermier, para fundar Irrational Games. El primer juego del estudio fue System Shock 2 , un híbrido temprano de un juego de rol y un juego de disparos en primera persona. System Shock 2 es la secuela de System Shock de Looking Glass (1994). Levine se desempeñó como escritor y diseñador principal, y el juego se lanzó en 1999 con gran éxito de crítica.

Irrational Games desarrolló Freedom Force y su secuela Freedom Force vs The 3rd Reich , juegos de rol tácticos en tiempo real que se basaron en gran medida en el amor que Levine y el artista de Irrational Games, Robb Waters, tenían por la Edad de Plata de los cómics . Después del primer juego Freedom Force , Irrational desarrolló Tribes: Vengeance y SWAT 4 , en los que Levine se desempeñó como escritor y productor ejecutivo respectivamente.

Aunque Tribes: Vengeance , SWAT 4 y Third Reich se enviaron con un año de diferencia entre 2004 y 2005, Irrational Games había estado trabajando en la preproducción del juego de disparos en primera persona BioShock , el juego más ambicioso del estudio en ese momento, desde 2002. El juego pasó por numerosas revisiones de su premisa y jugabilidad, y fue lanzado en agosto de 2007. En 2005, Levine, Chey y Fermier vendieron Irrational Games al editor Take-Two Interactive. Take-Two Interactive cambió su nombre a 2K, justo cuando se lanzó BioShock . BioShock fue un éxito comercial y de crítica, y es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos . La franquicia BioShock ha vendido más de 25 millones de unidades hasta la fecha.

En 2008, Levine pronunció el discurso de apertura en la Penny Arcade Expo en Seattle, hablando de su juventud como nerd en la década de 1970 y cómo impactó el camino de su carrera.

Desde el lanzamiento de BioShock , Levine se desempeñó como director creativo y escritor principal de BioShock Infinite , ambientado en 1912 en la ciudad flotante de Columbia. BioShock Infinite fue un éxito comercial y de crítica, ganando más de 80 premios antes del lanzamiento.

El 18 de febrero de 2014, Levine anunció que Irrational Games cerraría, con quince miembros del personal que seguirían a Levine para centrarse en juegos narrativos y digitales para Take-Two. Levine declaró en una entrevista de 2016 que el estrés de administrar el desarrollo de Infinite había afectado su salud y sus relaciones personales, y en lugar de quedarse para liderar un juego de BioShock aún más grande , optó por alejarse de él. El proyecto actual de Levine implica un concepto de " Legos narrativos " que se puede utilizar para crear un videojuego basado en una historia que se puede reproducir sin cesar.

El 23 de febrero de 2017, Irrational Games fue rebautizado como Ghost Story Games , fundado por 12 de los ex miembros de Irrational con Levine como presidente y director creativo.

Trabajar como autor y guionista

Ken Levine ha sido consultor y coautor de tres libros relacionados con la franquicia BioShock . Estos son BioShock: Rapture , BioShock Infinite: Mind In Revolt y The Art of BioShock Infinite . El propio Levine no trabajó en la mayoría de Rapture and Mind in Revolt , pero proporcionó la propiedad intelectual y las citas utilizadas por los autores en los libros. El autor de Rapture fue John Shirley y el autor de Mind in Revolt fue Joe Fielder. Levine escribió personalmente una introducción en la Edición Deluxe de The Art of BioShock Infinite , publicada por Dark Horse Comics .

En junio de 2013, se confirmó que Levine estaba escribiendo el guión de una nueva versión cinematográfica de la novela distópica de ciencia ficción Logan's Run . Sin embargo, más tarde fue retirado del proyecto.

En abril de 2016, Levine declaró que estaba trabajando con Interlude para escribir y producir el episodio piloto de una serie interactiva de acción en vivo basada en The Twilight Zone , que será publicada por CBS .

Obras destacadas

Ken Levine es más notable por su conceptualización y trabajo en la franquicia BioShock . Levine y su equipo trabajaron en BioShock y BioShock Infinite , dejando pasar la oportunidad de hacer BioShock 2 .

BioShock se desarrolla en 1960, donde el jugador controla a un hombre llamado Jack, que es el único superviviente de un accidente aéreo cerca de un faro misterioso en el Atlántico medio. Jack encuentra una batisfera y lleva el sumergible a una ciudad submarina llamada Rapture, una ciudad que se dedicó a la búsqueda de una economía de libre mercado perfecta. La ciudad ha caído en ruinas debido a la implosión social de la ciudad y Jack debe encontrar una manera de sobrevivir contra los habitantes enloquecidos y escapar.

BioShock Infinite se desarrolla en 1912, donde el protagonista principal Booker DeWitt debe viajar a Columbia, una ciudad voladora que no tiene una ubicación fija, rescatar a una niña llamada Elizabeth y traerla de regreso a Nueva York. No se da ninguna motivación sobre por qué Booker debe hacer esto, excepto las palabras crípticas "Tráenos a la chica y borra la deuda". Booker llega a Columbia para encontrar una ciudad estadounidense-excepcionalista dedicada a saludar a los Padres Fundadores que está dirigida por un fanático religioso conocido como el padre Comstock.

Estilo y temas

Ken Levine es conocido por crear juegos narrativos que exploran temas sociológicos y filosóficos. Selecciona estilos de arte dinámicos para usar en sus juegos, como art deco, steampunk y frontierism.

Levine ha explorado conceptos que van desde el comentario racial hasta la metafísica con sus juegos y enfatiza el aspecto narrativo de los juegos. Ha citado a Mad Men , los hermanos Coen y Stanley Kubrick como algunas de sus influencias.

Vida personal

Si bien Levine se considera a sí mismo culturalmente judío , no sigue el judaísmo y se considera ateo .

Lista de trabajos

Nombre Año Acreditado con Editor
Estudios Looking Glass
Ladrón: el proyecto oscuro 1998 Diseño inicial y conceptos de la historia. Eidos interactivo
Juegos irracionales
Choque del sistema 2 1999 Diseño principal, escritura de diálogos, historia, locuciones Artes electrónicas
Fuerza de la libertad 2002 Equipo Freedom Force , voces Electronic Arts, Crave Entertainment
Tribus: Venganza 2004 Escritor Juegos de Vivendi
Freedom Force contra el 3er Reich 2005 Escritor Electronic Arts, Juegos 2K
SWAT 4 2005 Productor ejecutivo Vivendi Games, Sierra Entertainment
BioShock 2007 Historia, escritura, dirección creativa. Juegos 2K, Feral Interactive
BioShock Infinite 2013 Escritor principal, director creativo Juegos 2K, Aspyr
BioShock Infinite: Entierro en el mar 2013/2014 Escritor principal, director creativo Juegos 2K, Aspyr
Juegos de historias de fantasmas
Proyecto sin título de Ghost Story Games TBA TBA TBA

Referencias

enlaces externos