Jack Nicklaus 6: Desafío del oso dorado -Jack Nicklaus 6: Golden Bear Challenge

Jack Nicklaus 6: Desafío del oso dorado
Arte de portada de Jack Nicklaus 6.jpg
Desarrollador (es) Entretenimiento de Hypnos
Editorial (es) Activision
Productor (es) Mike Franco
Diseñador (s) Mike Franco
Programador (es) Scott C. DeFreitas
Artista (s) Dale Mauk
Serie Jack Nicklaus
Plataforma (s) Microsoft Windows
Lanzamiento
Género (s) Videojuego de deportes
Modo (s) Un jugador , multijugador

Jack Nicklaus 6: Golden Bear Challenge es unvideojuego de golf desarrollado por Hypnos Entertainment y publicado por Activision para Microsoft Windows . Es parte de una serie de juegos de golf que llevan el nombre del golfista Jack Nicklaus , y es el primero de la serie en presentarlo como golfista jugable. El productor y diseñador Mike Franco, que produjo juegos anteriores de la serie, comenzó a trabajar en el juego en noviembre de 1997, cuandose lanzó Jack Nicklaus 5 .

El trabajo completo comenzó en el juego en abril de 1998 y fue lanzado en marzo de 1999. El juego recibió críticas en su mayoría positivas, con elogios por sus gráficos, animaciones de golfistas, características de diseño de campos de golf y física del juego , aunque comentarios en el juego de Jim. Nantz y Gary McCord fueron criticados por ser repetitivos y molestos. Las ventas del juego fueron bajas, con solo 20.000 copias vendidas en febrero de 2000.

Como se Juega

Jack Nicklaus 6: Golden Bear Challenge cuenta con seis campos de golf, todas recreaciones de campos reales: Shoal Creek , Muirfield Village , Montecastillo , Sherwood Country Club , Cochise en Desert Mountain y Nicklaus North en Whistler, Columbia Británica . El juego, al igual que las anteriores entregas en el Jack Nicklaus serie , incluye un diseñador de campos de golf que permite al jugador crear un curso personalizado, un agujero a la vez. El diseñador de campos es prácticamente el mismo que en los juegos anteriores y ofrece al jugador varias opciones. Los cursos en línea creados con el diseñador de Jack Nicklaus 5 se pueden descargar de Internet y convertir para su uso en Jack Nicklaus 6 .

El juego tiene 11 modos para un jugador, incluidos Torneo, Máscaras , Golpes y Match Play . El jugador tiene tres opciones para golpear una pelota de golf, incluidos los medidores de swing tradicionales de dos o tres clics. También se ofrece el Mouse Meter, en el que el jugador usa el mouse de la computadora para simular el swing, aunque esta opción no se reproduce en tiempo real. El juego incluye rejillas de putt codificadas por colores.

El jugador puede crear personajes de juego personalizados utilizando la configuración de estilo RPG del juego , en la que elegir ciertos atributos disminuye otros. El jugador también puede jugar como Jack Nicklaus o contra él. Es el primer juego de la serie que presenta a Nicklaus como golfista jugable. Nicklaus también narra ciertas escenas y da consejos al jugador. Además, el juego presenta comentarios de Jim Nantz y Gary McCord , y una multitud invisible de personas reacciona ante los éxitos y contratiempos de golf del jugador. El juego ofrece varios ángulos de cámara, incluido Smart Replay, que permite al jugador reproducir y guardar una toma desde tres ángulos diferentes. En el momento de su lanzamiento, el juego ofrecía una opción multijugador en línea a través de MSN Gaming Zone de Microsoft .

Desarrollo

Mike Franco fue el productor y diseñador del juego. Anteriormente había producido los juegos de 1997 Jack Nicklaus 4 y Jack Nicklaus 5 , y comenzó a trabajar en un nuevo juego de la serie en noviembre de 1997, cuando se lanzó el último juego. Accolade , que había publicado la serie Jack Nicklaus desde 1988, vendió los derechos de Activision en abril de 1998, para centrarse principalmente en juegos de acción . Activision contrató al recién formado Hypnos Entertainment para desarrollar el próximo juego de la serie. Hypnos Entertainment estaba formado por miembros del equipo que trabajaron en juegos anteriores de Jack Nicklaus , incluido Jack Nicklaus Online Golf Tour (1998).

El trabajo completo en el nuevo juego comenzó en abril de 1998, después de que se completara la venta y después de que Franco se uniera a Hypnos Entertainment. El equipo de desarrollo incluyó a Scott C. DeFreitas como programador y Dale Mauk como director de arte . Franco dirigió el equipo de diseño, cuyas intenciones para el juego incluían un aumento en el realismo de los personajes del jugador a través de personalidades personalizables. Franco consideró que las opciones de personalización son "probablemente una de las áreas más importantes que hemos mejorado", afirmando que con la configuración de estilo RPG, "puedes crear un personaje que juegue como tú lo haces (o quieres) en la vida real".

El título del juego es una referencia al apodo de Nicklaus, "Golden Bear". El título provisional del juego durante el desarrollo fue Jack Nicklaus Presents: Golden Bear Challenge . Nicklaus aprobó su modelo de personaje en el juego y estuvo mucho más involucrado en el desarrollo del juego que en los juegos anteriores de Jack Nicklaus . Los campos de golf que aparecen en el juego fueron diseñados por Nicklaus en la vida real , mientras que sus contrapartes en el juego fueron recreados por Scott Chesney y Brian Silvernail, ambos expertos en el diseño de campos en línea de Jack Nicklaus . Se agregaron muchas características nuevas al juego por sugerencia de los jugadores de Jack Nicklaus , quienes expresaron sus opiniones a través de grupos de noticias y foros de Internet .

Los personajes de golf poligonales se crearon mediante captura de movimiento . El equipo de desarrollo escribió un motor de renderizado centrado en el golf que utilizaba soporte de hardware 3D, al mismo tiempo que utilizaba un motor de renderizado basado en software; esta combinación permitió mejorar los gráficos, ya que el hardware de la computadora del jugador se utilizó para representar el personaje de golfista en 3D jugable, mientras que el software se utilizó para texturas y terrenos. El equipo también agregó animaciones adicionales y mejoradas en el campo, que incluyen agua animada y banderas. Se dedicó un tiempo considerable a perfeccionar la animación y la trayectoria de la pelota de golf para que fueran lo más realistas posible. Con respecto a la opción Mouse Meter, Franco dijo que "el golfista no se anima al mismo tiempo que mueves el mouse" porque "queríamos simplicidad y control", y dijo: "Queremos que la retroalimentación inmediata provenga del gráfico del medidor en sí, no de una animación de golfista que no te dice mucho ".

Lanzamiento

Jack Nicklaus 6: Golden Bear Challenge fue lanzado el 30 de marzo de 1999 para Microsoft Windows . Tras su lanzamiento, el juego contenía un problema relacionado con los putts largos, en los que la pelota de golf llegaba considerablemente antes de llegar al hoyo, incluso cuando el jugador la golpeaba perfectamente. Hypnos Entertainment desarrolló un parche en respuesta a varios problemas del juego, incluidos los bloqueos y el problema del putt. En mayo de 1999, Hypnos Entertainment envió el parche a Activision para realizar pruebas de control de calidad (QA) antes de su lanzamiento. Sin embargo, el probador principal de control de calidad abandonó Activision antes de comenzar cualquier prueba, seguido de otro probador principal de control de calidad que abandonó Activision. Esto retrasó el lanzamiento del parche hasta junio de 1999.

Además de los seis campos de golf del juego, casi 300 campos en línea del juego anterior también estaban disponibles cuando se lanzó Jack Nicklaus 6 . Un curso en línea fue una recreación del Pinehurst No. 2 de Carolina del Norte , lanzado anteriormente en Internet para jugadores de Jack Nicklaus 4 . El campo se convirtió para jugadores de Jack Nicklaus 6 y se lanzó en línea en junio de 1999, coincidiendo con el US Open de 1999 , que se celebró en Pinehurst.

Recepción

Jack Nicklaus 6: Golden Bear Challenge recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . Los críticos elogiaron los gráficos, incluido el agua animada y las banderas. Scott A. May de Computer Gaming World lo consideró "el primer simulador de golf en el que los cielos variables, las vistas impresionantes y los primeros planos exuberantes y detallados están en perfecta sincronización visual". Las animaciones de golfistas en 3D también fueron elogiadas, con Mark Hill de PC Zone escribiendo que los jugadores "ya no parecen estar en medio de una evacuación intestinal cuando hacen swing, y la animación es increíblemente fluida". Sin embargo, Chuck Hill de Computer Games Strategy Plus escribió que las animaciones de los jugadores "pueden tener las reacciones más aburridas y limitadas jamás vistas en un juego de golf". Joel Easley de The News-Sentinel elogió al modelo de personaje de Jack Nicklaus por ser "muy realista" en apariencia y movimiento.

Los críticos elogiaron el diseñador de campos también - con Allgame ' s Michael L. Casa llamándola la pieza de resistencia - pero señaló que las instrucciones sobre cómo usarlo representaron la mayor parte del manual de instrucciones del juego. Computer Gaming World creía que el diseñador del curso presentaba una "curva de aprendizaje empinada" para los jugadores promedio, aunque PC Zone consideraba que el diseñador era "bastante fácil de usar" a pesar de sus numerosas opciones. También se elogió las cuadrículas de putt codificadas por colores del juego, su bajo precio minorista de $ 20 y la física del juego . The Hartford Courant lo calificó como el mejor juego de la serie de Jack Nicklaus y escribió que "finalmente puede estar igualando" con su serie rival, Links . El periódico también elogió la multitud de cursos en línea, pero señaló que las animaciones del juego tardaron varios segundos en renderizarse debido a la complejidad de los gráficos. The Hartford Courant escribió más tarde que la serie de Jack Nicklaus "en la mente de muchos críticos finalmente eclipsó a 'Links'" con el lanzamiento de Jack Nicklaus 6 .

Los críticos criticaron los comentarios de Nantz y McCord como repetitivos y molestos, aunque Marc Saltzman de GamePro también calificó el comentario como un "buen toque", mientras que AllGame consideró que el comentario de McCord era a veces divertido. Los ruidos de la multitud también fueron criticados por algunos como repetitivos, aunque James Bottorff de The Cincinnati Enquirer elogió los comentarios de la multitud y calificó el comentario de "justo en el blanco". Chris Hudak de Wired escribió que el comentario "si bien es un concepto bien intencionado, a veces es francamente vergonzoso", afirmando que, "Un escape competente de lo rudo a veces provocará un crujido como, 'Esa toma tenía mucho de feo. , 'mientras que un putt en la dirección equivocada pasará desapercibido ". Hudak también afirmó que los jugadores ocasionales que no estén familiarizados con los términos del golf se confundirían con el juego y su multitud de opciones. PC Accelerator consideró que el comentario era decente, pero lo criticó por errores ocasionales . Computer Games Strategy Plus criticó los ruidos "repetitivos" de la multitud como "extremadamente poco hechos", y escribió que la multitud sonaba como si "hubiera 10 personas mirando la ronda; debería sentir que miles están mirando". Sin embargo, la revista consideró el juego casi superior a la serie Links .

GamePro consideró el juego mejor que Links LS 1999 , pero criticó la inteligencia artificial "dudosa" del oponente de Jack Nicklaus. El Mouse Meter también recibió algunas críticas, y algunos críticos criticaron el problema de la colocación antes del lanzamiento del parche. Allgame alabó los efectos de sonido, y GameSpot ' s Tim McDonald alabó club control del juego, mientras que Computer Gaming World elogió la animación y la trayectoria real de la pelota de golf, así como los ángulos de cámara 'de estilo televisivo'.

En septiembre de 1999, el juego había vendido sólo 15.000 copias, y cuatro meses después se informó que Activision intentaría vender la licencia. En enero de 2000, Hartford Courant celebró su encuesta de Juego deportivo del año para PC, votada por periodistas de Internet. Jack Nicklaus 6 ocupó el cuarto lugar en la lista, que constaba de los 10 mejores juegos deportivos de 1999. En febrero de 2000, las ventas habían totalizado 20.000 copias, y ese número aumentó a 20.705 en abril de 2000. Debido a las escasas ventas, Activision no publicó una secuela.

El juego fue nominado para Computer Gaming World ' 'Deportes Juego del Año' s premio, que fue a béisbol del alto calor 2000 .

Notas

Referencias

enlaces externos