Jabberwocky (juego de cartas) - Jabberwocky (card game)

Jabberwocky
Tipo Truco
Jugadores 2+
Habilidades requeridas Tácticas , Comunicación
Rango de edad 10+
Tarjetas 52
Cubierta francés
Tocar Agujas del reloj
Rango de la carta (el más alto primero) AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Tiempo para jugar Varios
Oportunidad aleatoria medio
Juegos relacionados
Guerra , oh, infierno

Jabberwocky es un juego de cartas de la variedad de hacer trucos , jugado por 3 a 5 jugadores con una baraja estándar de cartas y lápiz y papel para anotar .

Su objetivo es apostar el número de trucos que se estima realizar y cumplir con esta apuesta (que puntúa). El jugador que cumple más apuestas después de 13 turnos gana el juego y más de un jugador puede empatarlo .

Es posible que se haya originado en la isla de Hawai'i a principios de la década de 1980. Este juego también se jugó en Austria aproximadamente al mismo tiempo.

Relación comercial

Al comienzo de la primera ronda, el crupier le da tres cartas a cada jugador. El número de cartas aumenta en una en cada ronda hasta que se reparten nueve cartas. Después de eso, el número de cartas repartidas disminuye en uno en cada ronda. Después del final de la 13ª ronda, cuando se vuelven a repartir tres cartas, el juego termina.

Una vez repartidas las cartas a los jugadores, el crupier da vuelta la carta superior del resto de la baraja. El palo de esa carta es el palo de triunfo y esa carta permanece boca arriba durante la ronda.

¡El trato pasa a la izquierda después de cada ronda!

Ofertas

La subasta procede a la izquierda, y el jugador a la izquierda del crupier hace una oferta primero. Un jugador puede pujar cualquier número desde 0 hasta el número total de cartas que se repartieron a cada jugador para esa ronda en particular. El crupier puja al final y no puede pujar un número que haga que el número total de pujas sea igual al número total de trucos que se pueden realizar durante esa ronda. (Por ejemplo, si hay cuatro jugadores jugando una ronda en la que se han repartido seis cartas a cada jugador y el jugador n. ° 1 ha ofertado 2, el jugador n. ° 2 ha ofertado 0 y el jugador n. ° 3 ha ofertado 3, entonces la oferta final del distribuidor no puede ser mayor que 1.)

Jugando

El jugador a la izquierda del crupier lidera el primer truco jugando cualquier carta. Luego comienza el juego hacia la izquierda. Cada jugador debe hacer lo mismo (si no lo hace, se deducen 3 puntos del puntaje como penalización). Si un jugador no tiene cartas del palo principal, se puede jugar cualquier otro palo en su lugar.

No se puede jugar una carta de triunfo primero en una baza a menos que el palo de triunfo ya se haya jugado o el jugador solo tenga cartas de triunfo disponibles. (Se dice que Trump está "roto" la primera vez que se juega una carta de triunfo).

La persona que jugó la carta más alta en el palo que salió primero gana esa baza a menos que se haya jugado una carta de triunfo, en cuyo caso la persona que jugó la carta de triunfo más alta toma la baza. Las cartas dentro de un palo se clasifican desde As (valor más alto) hasta 2 (valor más bajo).

El ganador de un truco lidera el siguiente truco.

La ronda termina cuando se han realizado todos los trucos disponibles.

Puntuación

Una vez que una ronda ha terminado, los jugadores reciben un punto por adquirir la cantidad exacta de trucos que ofertan (de lo contrario, no obtienen ningún punto).

El jugador o los jugadores con más puntos al final de las 13 rondas gana. Los empates son posibles.

Referencias