Retraso de entrada - Input lag

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El retraso de entrada o latencia de entrada es la cantidad de tiempo que transcurre entre el envío de una señal eléctrica y la ocurrencia de una acción correspondiente.

En los videojuegos, el término se usa a menudo para describir cualquier latencia entre una entrada y el juego o la pantalla que reacciona a esa entrada, a pesar de que esto puede surgir de una combinación de retraso de entrada y salida.


Causas potenciales de demora desde que se presiona un botón hasta que el juego reacciona

Las causas potenciales del "retraso de entrada", según la segunda definición, se describen a continuación (se han omitido los pasos que tienen contribuciones insignificantes al retraso de entrada). Cada paso del proceso aumenta el "retraso de entrada", sin embargo, el resultado neto puede pasar desapercibido si el "retraso de entrada" general es lo suficientemente bajo.

El controlador envía señal a la consola

Para los controladores con cable, este retraso es insignificante. Para los controladores inalámbricos, las opiniones varían en cuanto a la importancia de este retraso. Algunas personas afirman notar un retraso adicional al usar un controlador inalámbrico, mientras que otras personas afirman que el retraso de 4 a 8 milisegundos es insignificante.

La consola / PC procesa el siguiente cuadro

Una consola de videojuegos o PC enviará un nuevo cuadro una vez que haya terminado de realizar los cálculos necesarios para crearlo. La cantidad de fotogramas renderizados por segundo (en promedio ) se denomina velocidad de fotogramas . Utilizando el monitor común de 60  Hz como ejemplo, la velocidad de fotogramas teórica máxima es de 60 FPS (fotogramas por segundo), lo que significa que el retardo de entrada teórico mínimo para el sistema general es de aproximadamente 16,67 ms (1 fotograma / 60 FPS) . El monitor suele ser el cuello de botella para el FPS máximo teórico, ya que no tiene sentido renderizar más fotogramas de los que el monitor puede mostrar por segundo. En situaciones en las que la carga de la CPU y / o GPU es alta, los FPS pueden caer por debajo de la frecuencia de actualización del monitor.

No es necesario que los fotogramas individuales se terminen dentro del intervalo de una actualización de pantalla para que se generen a una velocidad equivalente. Los motores de juegos a menudo hacen uso de arquitecturas de canalización para procesar múltiples marcos al mismo tiempo , lo que permite un uso más eficiente del hardware subyacente . Esto agrava el retraso de entrada, especialmente a velocidades de cuadro bajas.

Retraso de visualización

Este es el retraso causado por la televisión o el monitor (que también se denomina "retraso de entrada" en la primera definición anterior, pero "retraso de salida" en la segunda definición). Procesamiento de imágenes (como aumento de escala , suavizado de movimiento o suavizado de bordes ) toma tiempo y, por lo tanto, agrega cierto grado de retraso de entrada. Un retraso de entrada por debajo de 30 ms generalmente se considera imperceptible en un televisor . Una vez que se ha procesado el cuadro, el paso final es actualizar los píxeles para mostrar el color correcto para el nuevo cuadro. El tiempo que tarda esto se denomina tiempo de respuesta de píxeles .

Tiempos de respuesta generales típicos

Las pruebas han encontrado que los tiempos generales de "retraso de entrada" (desde la entrada del controlador hasta la respuesta de la pantalla) de aproximadamente 200 ms distraen al usuario. También parece que (excluyendo el retraso de visualización del monitor / televisión) 133 ms es un tiempo de respuesta promedio y los juegos más sensibles ( juegos de lucha , juegos de disparos en primera persona y juegos de ritmo ) alcanzan tiempos de respuesta de 67 ms (excluido el retraso de visualización).


Ver también

Referencias

Prueba de retraso de entrada: televisores de 2016 + 2017 Dein-Fernseher.de