Infinity Blade II -Infinity Blade II

Infinity Blade II
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Ícono de la App Store
Desarrollador (es) Juegos épicos de entretenimiento de sillas
Editorial (es) Juegos épicos
Motor Unreal Engine 3
Plataforma (s) iOS
Liberar
1 de diciembre de 2011
  • Discontinuado
    el 10 de diciembre de 2018
Género (s) Juego de rol de acción
Modo (s) Un jugador , multijugador

Infinity Blade II es un juego de rol de acción de videojuegos para los iOS dispositivos móviles desarrollado por Chair Entertainment y Epic Games liberados en la Apple App Store . El juego fue la secuela de Infinity Blade por los mismos desarrolladores.

Infinity Blade II se anunció el 4 de octubre de 2011 durante la presentación del Apple iPhone 4S . Posteriormente fue lanzado el 1 de diciembre de 2011. El juego presentaba gráficos mejorados y una historia que continuaba con la novela Infinity Blade: Awakening .

Una secuela, Infinity Blade III , fue lanzada el 18 de septiembre de 2013.

El juego se eliminó de la App Store el 10 de diciembre de 2018, junto con Infinity Blade e Infinity Blade III , debido a las dificultades para actualizar el juego para un hardware más nuevo. Actualmente no tienen planes de volver a lanzar el juego.

Como se Juega

En Infinity Blade II, como en su predecesor, el jugador explora el mundo a través de una mecánica "sobre rieles"; es decir, el camino del jugador a través del entorno está predeterminado en gran medida y las opciones de dirección son limitadas. A pesar de esto, el jugador puede optar por explorar diferentes caminos a través del castillo que sirve como entorno central del juego, lo que lleva a varios extremos, como la torre de Thane, la cámara que contiene el MX-Goliath y la caverna del Demonio de Piedra. El progreso a través del castillo se detiene cada vez que el personaje entra en una nueva habitación o se encuentra con un nuevo enemigo, lo que le da al jugador la oportunidad de buscar un botín (las bolsas de oro están ocultas en muchas escenas), equipar o comprar / vender armas, recopilar información sobre enemigos próximos, y elige el siguiente punto en el camino. El jugador tiene cierta libertad para mover la cámara mientras el personaje está en reposo. Mientras el personaje está en movimiento, el movimiento de la cámara es mucho más limitado, ya que la escena se vuelve de naturaleza cinematográfica.

La mecánica principal del juego es el combate con espadas uno a uno con los enemigos que se encuentran a lo largo del camino del guión. El jugador controla el arma o las armas del personaje deslizando un dedo por la pantalla. Mientras están en combate, los jugadores pueden tocar la parte inferior izquierda o la parte inferior derecha de la pantalla para esquivar los ataques o la parte inferior central de la pantalla para bloquear los ataques con un escudo, que se rompe si se usa demasiado. Los jugadores también pueden parar golpes haciendo coincidir el momento de sus golpes con el de sus enemigos y deslizando en una dirección paralela. Lo nuevo de Infinity Blade II es la capacidad de luchar con armas pesadas y de doble empuñadura, clases separadas de las armas "ligeras" que eran las únicas disponibles en el primer juego. Cuando luchas con armas dobles, el bloqueo no está disponible, reemplazado por una acción de esquivar hacia abajo. Por el contrario, cuando se lucha con armas pesadas, esquivar no está disponible y el jugador debe contraatacar bloqueando en la dirección correcta. Esquivar, bloquear o parar con éxito suficientes veces seguidas aturde al enemigo, dejándolo vulnerable al contraataque durante un corto período de tiempo.

Los jugadores también pueden usar dos habilidades especiales, las cuales requieren tiempo para recargarse después de su uso. Al tocar el ícono en la parte superior izquierda, se desata el Súper Ataque, que aturde al oponente temporalmente. Los súper ataques se recargan dando y recibiendo daño. La magia se activa tocando el icono en la parte superior derecha y luego dibujando un símbolo mágico correspondiente a cierto hechizo. Los símbolos adecuados aparecen en pantalla después de tocar el botón mágico. Los hechizos disponibles están determinados por los anillos mágicos que ha equipado un jugador. La magia se recarga con el tiempo. A medida que aumenta la estadística mágica de un jugador, la cantidad de tiempo que tarda su medidor mágico en rellenarse disminuye.

Deslizar en patrones particulares desata un combo , que es un golpe de espada potenciado. Cuando se usa un arma ligera, deslizar el dedo hacia la izquierda, derecha, izquierda o al revés desencadena un gran golpe; izquierda, izquierda, derecha, derecha (o lo contrario, derecha, derecha, izquierda, izquierda) realiza un Mega Hit; izquierda, derecha, arriba abajo, izquierda realiza un Ultra Hit, el combo más alto. Los combos con armas pesadas se realizan deslizando dos veces en la misma dirección, luego deslizando el dedo una tercera vez siguiendo la dirección de las instrucciones en pantalla. Los combos con armas ligeras se realizan deslizando el dedo hacia la izquierda, hacia la derecha y luego hacia la izquierda nuevamente (o el patrón opuesto) más lentamente y continuando el patrón.

Además del combate, también hay un elemento de juego de roles leve . Un sistema de puntos de experiencia sube de nivel al jugador y al equipo del jugador, que consta de armas, armaduras, escudos, yelmos y anillos mágicos. Los equipos tienen propiedades especiales y una cantidad predeterminada de puntos de experiencia necesarios para dominarlos. Dominar una pieza de equipo aumenta su valor de venta, pero evita que el jugador reciba más puntos de experiencia por usar esa arma. Los jugadores obtienen puntos de habilidad cuando su nivel aumenta o dominan una pieza de equipo; Estos puntos se pueden gastar para mejorar la salud básica, el ataque, el poder del escudo y las estadísticas mágicas del personaje. Los jugadores pueden comprar equipo nuevo usando el dinero del juego tomado del castillo o de los enemigos derrotados. Nuevo en Infinity Blade II es un sistema de modificación de equipo a través de gemas, que puede dotar de atributos a las armas. Una gema se puede unir a una pieza de equipo si hay una ranura con la forma correcta para ella, y se puede desacoplar por una tarifa variable. El jugador puede optar por forjar varias gemas juntas para crear una gema aún más poderosa, un proceso que es gratuito, pero que requiere una cierta cantidad de tiempo real para completarlo. El proceso de forja también se puede completar de inmediato con un pago variable.

Infinity Blade también presenta un modo NewGame + al que se puede ingresar después de que el jugador derrota al Rey Dios por primera vez. Al entrar, el jugador pierde todos los equipos del juego que se hayan comprado de antemano. También pierden sus gemas y su oro, a excepción del IAP Gold (oro que se compra a través de IAP). Este modo permite al jugador volver a dominar sus equipos (con un límite de EXP ajustado de cada elemento) y, por lo tanto, teóricamente puede obtener EXP infinito (y puntos de estadísticas), a diferencia del modo normal (llamado modo de juego original "OG") que no permite a los jugadores volver a dominar los equipos, por lo que no pueden progresar más una vez que se dominan todos los equipos. Un NewGame + se indica con un número exponencial por encima del valor de renacimiento de cada renacimiento. El número aumenta a medida que el jugador profundiza en el modo NewGame + más profundo. Después de que el jugador vence al Rey Dios en NewGame +, el jugador pierde todo y comienza todo de nuevo en un NewGame + más profundo.

Como en el primer Infinity Blade, los cofres están ocultos en ciertas áreas del juego. Sin embargo, en este juego, hay diferentes niveles de cofres que requieren llaves de diferentes tamaños, que van desde pequeñas a medianas y grandes. Los tipos de cofres se indican mediante un símbolo de triángulo de color sobre el cofre, cuyo color identifica el tamaño de la llave necesaria para abrirlo.

Trama

El juego comienza cuando Siris (con la voz de Troy Baker ), el personaje principal, y su compañera Isa (con la voz de Laura Bailey ) llegan a una finca de temática japonesa propiedad de Saydhi, uno de los Inmortales y un comerciante de información. Isa le pide a Siris que no vaya más allá, pero cuando él persiste, ella le explica a regañadientes que Saydhi responderá una pregunta si puede abrirse camino hasta ella al derrotar a sus campeones. Una vez que lo hace, Saydhi le ofrece un lugar como uno de sus campeones. Siris se niega y, en cambio, le pregunta dónde está el Trabajador de los secretos. De repente sospechoso, Saydhi le dice a Siris dónde encontrar al Trabajador, pero lo ataca de inmediato. Una vez que Siris la derrota, se da cuenta de un pedestal con un ojo de cerradura que se ajusta a la Infinity Blade. Procede a deslizar la espada en él, y el pedestal desaparece en el suelo.

De repente, Raidriar (con la voz de Alastair Duncan ), el Rey Dios, aparece detrás de Siris agarrando la Infinity Blade. Llamando a Siris "Ausar", el Rey Dios toma la espada y se prepara para apuñalar a Siris. Sin embargo, antes de que pueda asestar el golpe fatal, Isa aparece en un tejado y dispara a Siris en la cabeza con una ballesta, matándolo abruptamente. El Rey Dios deja la espada con frustración.

Siris se despierta en un catre en una cámara de aspecto industrial, desnudo salvo por un taparrabos, y se da cuenta de que él también es un Inmortal. Viaja a un castillo alto, que recuerda al del primer juego, aunque este se está desmoronando. Se abre camino hacia la torre y sube al último piso donde encuentra a Thane, Gran Señor de la Casa Ix, sentado ante un sello redondo en el piso que muestra un gran árbol. Cuando Siris lo derrota y se mueve para romper el sello, Thane advierte que Siris perderá su vida en el proceso. Siris le revela su inmortalidad a Thane antes de romper el sello y morir.

Una vez más, Siris se despierta en la cámara, aparentemente ilesa. Vuelve al castillo de nuevo y se abre camino a través de la batalla. Ahora debe derrotar a tres "Blood Sentinels": el Archivero (con la voz de Jim Cummings ), en la biblioteca; el Demonio de Piedra, debajo de la arena; y un mortal (Exo-Pilot) que protege los sellos con un MX-Goliath, un gran traje de guerrero robótico. Después de derrotar a cada uno, Siris desbloquea otro sello, muriendo cada vez y renaciendo en la misteriosa cámara.

Después de desbloquear todos los sellos, Siris procede a la cima de la torre una vez más, donde nuevamente encuentra a Thane, quien, como Siris, es un Inmortal. Los dos se duelen una vez más. Cuando Siris derrota a Thane, desbloquea el sello final en el piso, abriendo el camino a la Bóveda de las Lágrimas donde Galath, el Trabajador de los Secretos (con la voz de Simon Templeman ) está encarcelado. Pero antes de que pueda hablar con él, Thane aparece una vez más y lucha contra Siris. Esta vez, el Trabajador de los secretos interrumpe la pelea colocando una mano sobre la espalda de Thane. El señor muere de inmediato. El Trabajador explica que ha interrumpido el Patrón de Identidad Cuántica de Thane, "otorgándole" una muerte verdadera. El Trabajador agradece a Siris por venir, pero explica que solo puede ser liberado si otro ocupa su lugar en la prisión. Apela a Siris para que encuentre a Raidriar, lo derrote una vez más y lo lleve a la Bóveda. Siris promete hacerlo a regañadientes.

Siris viaja de regreso a la finca de Saydhi y hace sonar una campana gigantesca mientras grita un desafío al Dios Rey. Raidriar pronto aparece y envía a tres secuaces tras él. Cuando Siris los derrota, se enfrenta al Rey Dios en la batalla una vez más. Finalmente, Siris lo noquea con un rápido golpe en la cabeza y lo lleva de regreso a la eterna prisión del Trabajador de los Secretos. Allí, Siris deja su cuerpo aún inconsciente y se prepara para salir de la celda con el Trabajador apuñalando el Infinity Blade en el sello. Cuando el Trabajador agarra la espada, una luz azul dispara a Siris. Él revela que en realidad fue Siris quien lo encarceló, no el Rey Dios, cuando era conocido como el Ausar inmortal. Débil y desorientado, Siris observa cómo el Trabajador escapa con The Infinity Blade, dejándolo encerrado en la Bóveda con Raidriar, gritando de ira y arrepentimiento.

En un set de expansión, Siris busca descubrir su pasado desconocido como Ausar el Vile, un inmortal malvado y poderoso al que temían sus amigos y enemigos. Recogió varios mapas que le revelaron varios equipos. Estos equipos estaban esparcidos en varios lugares, y algunos de ellos estaban custodiados por enemigos feroces. Estos equipos eran la espada vil, la maza vil, las espadas viles, la armadura vil, el casco vil y el escudo vil. Los equipos Vile fueron usados ​​una vez por Siris cuando fue conocido como Ausar. Después de obtener todos los equipos de Vile, Siris regresó a la torre y entró en una tumba subterránea sagrada con TEL, su sirviente robótico parecido a un canino. Encontró una estatua de un hombre que vestía el conjunto Vile, apuñalando a una mujer que se presume era su esposa. La luz brilló desde arriba de la estatua y Siris encontró un anillo brillante, que luego se afirmó que era su anillo mágico, la Banda Sagrada. Otra expansión también contó con una nueva lista de personajes, el Petrified Noc, el Iron Hunter y Xyloto que estaban encerrados en los Skycages en la parte superior de la Torre. Después de liberarlos, todos lucharon contra Siris, intentando acabar con su vida. El Petrified Noc y Xyloto fueron asesinados por Siris, sin embargo, el Iron Hunter podría salvarse. Si se salvó, aparecería al comienzo del próximo renacimiento. En lugar de luchar contra Siris, le dio a Siris un arma pesada llamada "El legado de Torren", confiándole la maza afilada para luchar contra los inmortales.

En una escena posterior a los créditos, se muestra a Isa caminando hacia el castillo, presumiblemente para rescatar a Siris de la Bóveda de las Lágrimas.

Desarrollo

Infinity Blade II fue creado por Chair Entertainment , una empresa subsidiaria de Epic Games . El juego se anunció por primera vez el 4 de octubre de 2011 durante el Keynote de presentación del iPhone 4S de Apple . Posteriormente fue lanzado el 1 de diciembre de 2011. El juego es totalmente compatible con los modelos de iPhone 3GS y posteriores, iPod Touch de tercera generación y posteriores , y el iPad . Sin embargo, funciona con mayor resolución cuando se reproduce en el iPhone 4 y el iPod Touch de cuarta generación, aprovechando la Retina Display , y más suave en el iPhone 4S gracias a su procesador A5 . Con los iPads de segunda y tercera generación, es posible transmitir el juego a un dispositivo externo, como un televisor o monitor, con una resolución de 1080p . El juego recibió varias actualizaciones importantes. La primera actualización del juego agregó una función social llamada "Clashmobs", disponible para los jugadores que inician sesión a través de Facebook . Un Clashmob es un "desafío global masivamente social", es decir, una colección de jugadores que trabajan individualmente para completar un único objetivo. Si suficientes jugadores completan la misión, los participantes exitosos son recompensados ​​con elementos como oro, armaduras y armas. El juego tuvo un error crítico que afectó a muchos jugadores donde el juego se reinició y la experiencia actual, el nivel y el equipo se perdieron después de diferentes períodos de tiempo. A partir de la actualización 1.0.2, se corrigió el error de guardado. Se han lanzado varios complementos de objetos y equipos en la tienda del juego. La actualización "Vault of Tears" se lanzó de forma gratuita con la versión 1.2 del juego el 24 de mayo de 2012, agregando nuevos mapas, enemigos, cinemáticas de la historia, gemas, mapas del tesoro y armas a la campaña principal. La actualización incluyó más equipos nuevos, enemigos, gemas y una función de "mapa del tesoro". La actualización 1.3 "Skycages" se lanzó más tarde el 2 de agosto de 2012, que expandió aún más los tipos de enemigos, introdujo nuevas armas, incluidas las "Cuchillas de energía de transporte solar", elementos, gemas y una nueva ubicación con la batalla de 3 jefes.

Recepción

Infinity Blade II obtuvo elogios de la crítica de muchos de los principales críticos de videojuegos . Recibió una puntuación perfecta de 10/10 de Justin Davis de IGN (convirtiéndolo en el primer juego de iOS en hacerlo), quien afirmó que es "imprescindible". GameSpot le dio al juego una puntuación de 9/10, calificándolo de "la secuela perfecta".

Referencias

enlaces externos