Hovertank 3D -Hovertank 3D

Hovertank 3D
Pantalla de título de Hovertank 3D.jpg
Pantalla de título de Hovertank 3D
Desarrollador (es) software de identificación
Editorial (es) Softdisk
Director (es) Tom Hall
Diseñador (s) Tom Hall
Programador (es) John Carmack , John Romero
Artista (s) Adrian Carmack
Motor Prototipo del motor Wolfenstein 3D
Plataforma (s) DOS
Liberación
Género (s) Juego de combate vehicular , shooter en primera persona
Modo (s) Un solo jugador

Hovertank 3D , también conocido bajo una variedad de otros nombres ( Hovertank o Hovertank One ), es un juego de combate de vehículos desarrollado por id Software y publicado por Softdisk en abril de 1991.

Trama

Hovertank 3D se desarrolla durante una guerra nuclear . En Hovertank 3D , el jugador controla Brick Sledge, un mercenario contratado por una organización desconocida (a la que el juego se refiere como "UFA") para rescatar a personas de ciudades bajo amenaza de ataque nuclear (principalmente activistas políticos o científicos), tanto por el gobierno y las grandes corporaciones. Sin embargo, las ciudades también están llenas de humanos mutados , extrañas criaturas y aerodeslizadores enemigos.

Como se Juega

Jugabilidad de Hovertank 3D

El jugador debe conducir un aerodeslizador a través de los niveles e intentar encontrar a las personas que se supone que Brick debe rescatar. También hay muchos enemigos en los niveles, que están cazando tanto a la gente como al jugador. El jugador puede realizar un seguimiento de las personas y los enemigos en el cuadro de radar en la parte inferior de la pantalla. También hay un temporizador que cuenta cuánto tiempo hasta que se suelta la bomba nuclear. Una vez que se reúnen todas las personas vivas, aparece un teletransportador amarillo en algún lugar del nivel, y el jugador debe encontrarlo para ganar. Luego, el jugador recibe su tarifa, según la cantidad de personas rescatadas de manera segura y la rapidez con la que se completó la operación. Todo el daño al aerodeslizador se repara al final del nivel.

Historia

Desarrollo

La investigación de John Carmack sobre el motor del juego tomó seis semanas, dos semanas más que cualquier motor de identificación anterior. El motor escrito para este juego se amplió con mapeo de texturas para hacer Catacomb 3D , y luego aún con raycasting para el conocido Wolfenstein 3D . Tras la finalización del motor, el personal de identificación se decidió por el tema nuclear Armageddon y desarrolló el juego. Se dice que Adrian Carmack disfrutó dibujando los monstruos y otros toques macabros. Los créditos son John Carmack y John Romero como programadores , Tom Hall como diseñador de juegos y Adrian Carmack como artista de juegos .

Legado

El código fuente del juego, ahora propiedad de Flat Rock Software , fue lanzado en junio de 2014 bajo GNU GPL-2.0-o-posterior de una manera similar a la realizada por id y socios.

Impacto y recepción

Hovertank 3D es el hito en gráficos de juegos en primera persona, siendo el primero. Otros juegos 3D de la época, como los simuladores de vuelo y otros juegos (como Alpha Waves ) que tenían entornos más detallados, eran notablemente más lentos. MIDI Maze utilizó un motor similar para el Atari ST en 1987 y Wayout para la familia Atari de 8 bits de 1982.

Notas

Referencias

enlaces externos