Hardware (carácter) - Hardware (character)

Hardware
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Hardware # 1, artista Denys Cowan
Información de publicación
Editor DC comics
Primera impresión Hardware n. ° 1 de febrero de 1993 (fecha de la portada abril de 1993)
Creado por Dwayne McDuffie (escritor)
Denys Cowan (artista)
Información en la historia
Alter ego Curtis "Curt" Metcalf
Afiliaciones de equipo Liga de la Justicia de Hard Co.
Alva Industries
Alias ​​notables El engranaje de la máquina, el acorazado de alta tecnología
Habilidades Traje blindado de alta tecnología, Genius Inventor

Hardware ( Curtis Metcalf ) es un superhéroe de ficción publicado por DC Comics . Un personaje original del sello Milestone Comics de DC, apareció por primera vez en Hardware # 1 (febrero de 1993), y fue creado por Dwayne McDuffie y Denys Cowan .

Historial de publicaciones

Hardware fue el primero de los títulos de Milestone que se publicó y (junto con Blood Syndicate , Icon y Static ) fue uno de los títulos insignia de la compañía .

Biografía del personaje de ficción

Universo Milestone

Curtis "Curt" Metcalf es un inventor genial que, en su identidad de hardware, utiliza una variedad de dispositivos de alta tecnología para luchar contra el crimen organizado. Una ironía central de la serie (de la que Metcalf es plenamente consciente) es que el empleador de Metcalf, el respetado empresario Edwin Alva, que proporciona los recursos que Metcalf utiliza para crear el hardware de Hardware, es secretamente el jefe del crimen a quien Hardware está tratando de derribar.

Metcalf era un niño prodigio de la clase trabajadora que fue descubierto a los 12-13 años por un gran empresario, Edwin Alva Sr., quien con la bendición de los padres de Curt, inscribió a Curt en A Better Chance ", un programa destinado a atraer a estudiantes de minorías escuelas preparatorias de élite ". Curt demostró ser mucho más inteligente que todos los demás estudiantes de la escuela preparatoria, se graduó a los 14 años y obtuvo su primer título universitario a los 15. Alva pagó la matrícula universitaria completa de Metcalf hasta seis títulos universitarios adicionales, a cambio de que Metcalf viniera a trabajar , después de graduarse, en el programa "Fábrica de inspiración" de Alva Industries, con su "propio laboratorio, un salario demasiado grande y el mandato de satisfacer [su] curiosidad investigando lo que sea que le haya llamado la atención"; Los inventos de Metcalf le dieron a Edwin Alva Sr. muchos millones de dólares.

Después de unos años, y queriendo una parte de las ganancias obtenidas con sus inventos, Metcalf le pidió a Alva "uno o dos puntos de regalías". La respuesta de Alva fue: "Curtis, déjanos prescindir de los conceptos erróneos con los que puedas estar trabajando. No eres de la familia . Eres un empleado . Tampoco eres un heredero aparente . Eres un engranaje de la máquina. Mi máquina. No eres respetado , Curtis. Eres simplemente útil . Puedes irte ahora ". El primer pensamiento de Metcalf fue renunciar, pero su contrato le prohibía trabajar para cualquier competidor: "Si [quería] trabajar en [su] campo [de especialización], [él] tenía que hacerlo por Alva".

Metcalf pensó que con algo de piratería avanzada , podría encontrar algo en Alva para usarlo como palanca, pero descubrió que casi todo sobre Alva era "Stone Cold Crooked":

Metcalf: "Me tomó semanas juntarlo todo, pero la evidencia era clara e incontrovertible. Edwin Alva Sr. está en el centro de una red de corrupción increíblemente compleja. Mi benefactor y modelo a seguir, el salvador económico y pilar humanitario de la ciudad de Dakota tiene conexiones con el crimen organizado. Él lava decenas de millones de dólares en dinero de la droga, tiene la mayor parte del gobierno de la ciudad y del estado en su bolsillo, fabrica armas ilegalmente y las vende a gobiernos extranjeros ".

Metcalf decidió detener a Alva primero enviando de forma anónima "copias de pruebas al FBI , la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos (SEC), la policía estatal y local, varios periódicos y, sólo por diversión, una copia impresa y un asunto de actualidad ". Luego esperó un rato a los fuegos artificiales, pero se enteró de que Alva era demasiado grande, más allá del alcance de la ley. Pero Metcalf decidió que tal vez Alva no estaba fuera de su alcance; así que con el propio equipo y recursos de Alva, Curt creó " Hardware - la criatura de alta tecnología de la noche, que ha estado haciendo jaque mate a las operaciones ilegales de Alva durante los últimos diez meses es, en cierto modo, creación de Alva".

Así que casi todas las noches Metcalf se pone una selección de sus muchos artilugios de alta tecnología (que esconde en un sótano abandonado / refugio antiaéreo conectado a su laboratorio privado) para rastrear y destruir todas las operaciones comerciales ilegales de Alva y las fábricas de Alva donde hay armas de la guerra se fabrica: "Esto solía ser un refugio antiaéreo. Ahora es donde guardo todas las cosas que le he estafado a Alva. Ha puesto la ciudad patas arriba buscando Hardware. Vivo en su sótano".

Hardware trabaja con muchos otros superhéroes a lo largo de su carrera, como Blood Syndicate e Icon. Incluso se une a algunos que considera ficticios, como Steel y Superman . En un caso, ayuda en la evacuación de Utopia Park, un parque temático de nueva construcción, que está siendo destruido por disturbios.

Universo DC

Tras la muerte de Darkseid (como se narra en Final Crisis ), el continuo espacio-tiempo se rompió, amenazando la existencia tanto del Dakotaverse como del universo DC convencional. El ser conocido como Dharma pudo usar energías que aprovechó de Rift (tras la derrota de ese ser en Worlds Collide ) para fusionar los dos universos, creando una continuidad completamente nueva. Solo Dharma, Icon y Superman saben que Dakota y sus habitantes alguna vez existieron en un universo paralelo.

En la continuidad revisada, Hardware y los otros personajes de Milestone aparentemente siempre han existido en el Universo DC . Los primeros héroes que no son Dakota que encuentra son la Liga de la Justicia de América , a quien conoce mientras ayuda al Gabinete en la Sombra en el secuestro de Kimiyo Hoshi y roba los restos de Arthur Light .

Durante la misión, derrota a Red Arrow y expresa una atracción por Vixen . Después de intentar huir del satélite de la Liga de la Justicia con el cadáver encogido de Light, Hawkman sorprende y deja inconsciente a Hardware . Más tarde se revela que, durante el breve período de cautiverio de Hoshi, Hardware le dio un nuevo traje que puede recolectar y asimilar la energía de la luz. Debido a esta nueva función en su traje, Hoshi puede recuperar sus poderes y la identidad del Dr. Light después de que Curtis le da los restos de Arthur.

Poco después, Hardware se asoció con Blue Beetle para evitar que los contrabandistas de SYSTEM vendan tecnología robada de Alva Industries a la notoria Intergang . La pareja de héroes fue emboscada por uno de los contrabandistas que llevaba una avanzada armadura potenciada por SYSTEMatic diseñada por el nuevo Gizmo , un aliado de SYSTEM. Hardware se dio cuenta a regañadientes de que necesitaba la ayuda del Beetle para derrotar a los contrabandistas y capturar el armamento robado. A pesar de su aversión inicial por Blue Beetle, Hardware y el joven héroe parten en términos amistosos después de reunir con éxito a los contrabandistas.

El hardware aparece más tarde a raíz de la disolución de la JLA después de Final Crisis . Después de asaltar el escondite del señor del crimen de Dakota , Holocausto , se ve obligado a ayudar a los miembros restantes de la Liga de la Justicia a localizar al Dr. Light , quien desapareció mientras perseguía a Shadow Thief y Starbreaker . Usando un rastreador instalado en su disfraz, Hardware puede rastrear a la Dra. Light y a los demás hasta el cuartel general del Gabinete de Sombras, Shadowspire. Allí, Hardware y la Liga se enfrentan a Starbreaker, que se ha transformado en un ser masivo hecho de energía después de consumir la sangre de Dharma.

Durante la batalla, Hardware logra persuadir al joven héroe Firestorm de que mate a Shadow Thief, una hazaña que impresiona a Vixen. Gracias a los recolectores de energía del traje del Dr. Light y la ayuda de John Stewart del Green Lantern Corps , el grupo puede derrotar a Starbreaker de una vez por todas.

Otro nuevo comienzo

Después de los eventos de Flashpoint , Hardware se convierte en una especie de mentor de Static , quien ahora dejó Dakota y se mudó a la ciudad de Nueva York. Proporciona a los jóvenes un disco volador modificado y un nuevo traje que posee una interfaz holográfica que les permite comunicarse a grandes distancias. También le consigue a Static un trabajo como pasante en la sucursal de STAR Labs en Nueva York .

Personajes secundarios

Deathwish the justiciero, artista JH Williams III
Técnica protegida de Hardware, artista Jimmy Palmiotti
  • Barraki Young : la novia de Curtis.
  • Don "Jolly Jock" Cornelius , un líder de la mafia, al fingir la muerte de Hardware a manos de Harm, Harm se quedó con el control del sector de la mafia de Cornelius en Dakota.
  • El diácono "Phreaky Deak" Stuart , un hacker informático incondicional, amigo de Curtis Metcalf; El diácono "Phreaky Deak" Stuart se presentó por primera vez en el número 5.
  • Deathwish (Wilton Johnson) : un justiciero psicótico obsesionado con delitos relacionados con el sexo. Fue víctima de una brutal violación familiar de la que solo él sobrevivió. Deathwish se introdujo por primera vez en el número 5 contra Hardware; Deathwish apareció en Hardware seis veces y consiguió su propia miniserie derivada de 4 números en diciembre de 1994. Se destacó por el uso de un protagonista transexual preoperatorio y la exclamación para cerrar el tercer número: "¡Al diablo con el arte! ¡Bailemos! ! " (el cómic fue escrito por Maddie Blaustein ).
  • Edwin Alva, Sr . - propietario de Alva Industries y líder de Indigo Cell en la organización SYSTEM.
  • Harm (Nick Pugliese) : un ejecutor de la mafia sobrehumano que en realidad es un policía encubierto, presentado en el número 10.
  • Reprise : un sicario sobrehumano con el poder de hacer copias de sí mismo.
  • Technique (Tiffany Evans) : un fenómeno, introducido en el número 9, que bajo las órdenes de Alva se convirtió en Technique to stop Hardware; en la batalla resultante, Technique golpea mal a Hardware, enseñándole una lección de humildad.
  • Tránsito : un villano sobrehumano que se teletransporta.

Poderes y habilidades

Curtis Metcalf no posee poderes sobrehumanos, pero tiene una inteligencia a nivel de genio y es considerado una de las mentes científicas más brillantes del planeta. Ha creado avances en metalurgia, informática, nanotecnología y armas de plasma. Metcalf también es un buen combatiente cuerpo a cuerpo, ya que su padre lo entrenó en las artes marciales.

Equipo

Armadura de la versión de hardware 2.0

Todas las habilidades sobrehumanas de Curtis Metcalf se derivan de una sofisticada armadura llamada Hardware Versión 2.0. Quizás su mayor invento, el traje integra con éxito la tecnología humana de vanguardia con la de la civilización alienígena increíblemente avanzada, la Cooperativa.

El traje de la versión de hardware 2.0 consta de dos capas, la armadura básica y la armadura externa, que se describen a continuación.

Armadura básica

La armadura básica es una aleación de metal plastificado de diseño propio de Curtis. Usando un dispositivo llamado Shell Forge, Hardware cubre su cuerpo de la cabeza a los pies con este material. Una vez polarizado, el caparazón sirve como una base ceñida y resistente a los impactos sobre la que descansa su armadura externa.

Aunque no es a prueba de balas, el proyectil es muy resistente a las balas y puede ignorar fácilmente los disparos de pequeño calibre. También tiene capacidades ablativas que ofrecen protección contra ataques de energía de bajo nivel como electricidad y rayos láser.

Quizás la característica más formidable de la carcasa son los polímeros programables integrados en su estructura. Estos polímeros permiten que el caparazón se estire y contraiga como el músculo humano, pero con una fuerza considerablemente mayor. Por lo tanto, el caparazón aumenta la fuerza natural de Hardware a niveles sobrehumanos. Inicialmente, el proyectil amplificó la fuerza de Curtis para que pudiera levantar (presionar) unas 5 toneladas, pero la batalla de Hardware con el SYSTEMatic Mark III indica que Curtis ha aumentado significativamente las capacidades de aumento de fuerza del proyectil.

Los polímeros en el caparazón también pueden "recordar" los movimientos que Curtis programa en ellos y que puede desencadenar en un momento posterior. Por ejemplo, Curtis ha programado complejos katas de artes marciales en los polímeros que, cuando se activan, le permiten desatar una combinación de golpes a alta velocidad. Es debido a esta característica que Curtis se refiere a su armadura básica como su "traje inteligente". El inconveniente de la armadura básica es que mientras la usa, Hardware no puede comer ni beber.

Armadura externa

Los sistemas externos de la armadura de Hardware se almacenan dentro de las vainas de alojamiento del nano-robot en su casco y hombreras. Estos sistemas están construidos por nano-robots, máquinas microscópicas que se liberan a través de los principales sistemas de control del casco. La armadura externa funciona con baterías de alta eficiencia llamadas paquetes de energía instaladas en las hombreras.

Además, el casco incluye una Unidad de Pantalla Multi-Óptica (MODU) con capacidades de escaneo espectral de amplio rango. Esta unidad permite al hardware ver en longitudes de onda más allá del espectro visible, incluidas imágenes de resonancia magnética, infrarroja y ultravioleta. El MODU está completamente integrado en el subsistema de seguimiento y objetivo que proyecta una mira en el ojo derecho de Hardware. El subsistema objetivo determina la adquisición del objetivo siguiendo los movimientos oculares de Hardware y luego dispara con una orden verbal.

El hardware también utiliza el sistema de seguimiento para enviar comandos visuales de manos libres a su computadora de a bordo, DOBIE. Puede deletrear estos comandos enfocando su ojo derecho en letras y comandos cortos de una barra de menú especial en su monitor de seguimiento. El hardware se refiere a este sistema como su modo de entrada visual (también conocido como modo "Sutter-Meagher"). DOBIE también acepta órdenes verbales.

Además de los sistemas de entrada, su casco contiene un receptor de radio de banda ancha capaz de escanear el tráfico de radio, un cronómetro, un radar (alerta temprana y penetración en el suelo), un analizador de residuos químicos, un reproductor / grabador de video digital y audio, movimiento, calor. y otros instrumentos sensores.

Alojado en la mentonera del casco de Hardware se encuentra su sintetizador de voz que le da su voz única y escalofriante. El sintetizador también le permite reproducir otras voces, lo que es útil para misiones encubiertas. El sintetizador también puede traducir idiomas extranjeros gracias a un Comunicador Omni-Lingüístico integrado (OmLinC). Diseñado en reversa por Hardware desde el comunicador en el crashpod de Icon, el OmLinC puede analizar y traducir cualquier idioma desconocido, humano o extraterrestre, en segundos. Esto marca una gran mejora con respecto al sintetizador de voz original que solo podía traducir idiomas almacenados en los bancos de datos de DOBIE.

Los nano-robots antes mencionados se replican en formas preprogramadas. Cuando se liberan de sus cápsulas, los robots comienzan a construir rápidamente la armadura externa de Hardware desde las hombreras hacia abajo. Por lo tanto, puede ponerse su armadura en segundos en lugar de minutos como fue el caso con el traje de la Versión 1.0. Una vez vacías, el hardware puede utilizar las vainas de nano-robots para otro tipo de almacenamiento.

La armadura externa del hardware es muy resistente a los daños. Si se rompe la armadura, los nano-robots que la componen están programados para replicarse y reparar el daño.

El hardware también puede ordenar a los nano-robots que asuman nuevas configuraciones, que se almacenan como plantillas en los bancos de datos de DOBIE. Como resultado, la armadura de Hardware puede adaptarse a una amplia variedad de misiones. La plantilla "Programa de camuflaje" cambia el color de la armadura para que Hardware pueda mezclarse con su entorno. Otras plantillas permiten que el hardware funcione de forma segura en entornos hostiles que van desde el fondo del océano (modo "Deep Sea Armor") hasta las profundidades del espacio exterior (modo "Space Environment Armor").

Además de la armadura externa en sí, los nano-robots construyen los sistemas de soporte vital del traje, incluidos los reguladores de temperatura y un suministro de aire interno que se activa cuando la armadura está sellada para viajes submarinos o al espacio profundo. La armadura está equipada con mecanismos de defensa para repeler a cualquiera que intente quitársela; Hardware ha dicho que estas defensas pueden dañar incluso a seres tan poderosos como Blue Beetle . estas defensas son una carga eléctrica de alto voltaje generada por la superficie de la armadura.

La última incorporación de Hardware a su armadura son las botas jet que le permiten volar. Cada bota está equipada con turbinas de chorro en miniatura que recogen el aire circundante y luego lo expulsan como un empuje continuo. A pesar del pequeño tamaño de las turbinas, en realidad tienen un mayor alcance y eficiencia de combustible que el voluminoso jet pack que originalmente se usaba para volar.

  • DOBIE (Electrónica digital integrada a bordo) : DOBIE es la CPU que controla muchas de las funciones integradas de la armadura de la versión de hardware 2.0. DOBIE puede aceptar información tanto visual como verbal.
Curtis utilizó una nueva arquitectura de inteligencia artificial para diseñar el sistema operativo de DOBIE. Por lo tanto, DOBIE puede procesar rápidamente grandes cantidades de datos almacenados en sus bancos de datos o de fuentes externas. Al utilizar su Arquitectura de sistema experto, DOBIE también puede aprender sobre la marcha y actualizar automáticamente su sistema operativo según sea necesario.
Originalmente, Hardware usaba DOBIE en el lado izquierdo de su cinturón. Para proteger mejor a DOBIE del daño físico, Curtis ahora lo esconde en un compartimento en su guantelete derecho. En caso de un ataque de pulso electromagnético, DOBIE puede reiniciarse en minutos.
  • Devanador de inercia: el devanador de inercia es un dispositivo de origen cooperativo que puede absorber y almacenar energía cinética. Se sabe que existen dos de estos dispositivos en la Tierra; el otro está integrado en la hebilla del cinturón de Rocket . Originalmente, Curtis instaló la bobinadora en la parte inferior del hueco del ascensor que usaba Curtis para acceder al laboratorio subterráneo que usaba como hardware. Este uso de la bobinadora se volvió innecesario cuando Hardware se alió con Alva.
Curtis descubrió un nuevo uso para la bobinadora de inercia. Mientras desarrollaba la armadura de la Versión 2, se dio cuenta de que su peso sería difícil de manejar. Curtis instaló el enrollador en la hebilla de su propio cinturón. Allí compensa el peso de la armadura y gran parte de su propio peso. Por lo tanto, Hardware puede moverse con una destreza y agilidad inusuales, así como moverse silenciosamente con el voluminoso traje.

Equipamiento adicional

Curtis ha diseñado varios equipos para mejorar las capacidades de su armadura de hardware. Muchos de ellos son de mano y se pueden llevar fácilmente en su cinturón. Los equipos más grandes están montados en el casco, los guanteletes y las hombreras de Hardware.

  • Quick Pick : Quick Pick es una herramienta única para abrir cerraduras del diseño de Curt. Después de que su boquilla se inserta en un ojo de cerradura, el Pick vierte aleación de carcasa de hardware en forma líquida en la cerradura. El Pick luego polariza la aleación en una clave perfecta en segundos. Como resultado, ningún candado estándar está a salvo de este dispositivo.
  • Taladro sónico : este dispositivo montado en el hombro crea un haz enfocado de potentes pulsos sónicos que permite al hardware perforar la roca sólida. Al aumentar el ancho del rayo sónico del taladro, puede usarlo como un arma no letal para aturdir sin causar daño a los oponentes vivos.

Otros equipos que Hardware ha utilizado incluyen una herramienta de soldadura montada en el antebrazo, dispositivos de rastreo, un accesorio para casco con linterna, un dispositivo despolarizador de mano (usado para quitar su armadura básica durante emergencias), un dispositivo de escaneo de mano, un analizador de energía montado en la muñeca, un dispositivo especial. pistola que lanza dispositivos de escucha en miniatura, una herramienta de corte por láser, una pistola de bengalas, linternas de alta intensidad montadas en la muñeca (que funcionan como armas cegadoras) y un electroimán portátil capaz de levantar pesos equivalentes a tres SYSTEMatics blindados.

Armas

Curtis Metcalf ha diseñado y empleado un extenso arsenal de armas como hardware. Estas armas van desde armamentos de mano hasta sistemas mucho más grandes que se montan en los guanteletes y hombreras de su armadura.

El arsenal de Hardware aún no se ha catalogado por completo, ya que continúa desarrollando armas para contrarrestar nuevas amenazas. La siguiente es una lista de sus armamentos más notables.

  • Omnicannon : El Omnicannon es el arma preferida de Hardware en la mayoría de las misiones; es raro que entre en batalla sin al menos un Omnicannon. Este cañón montado en el antebrazo dispara una ráfaga de aire comprimido capaz de derribar a un oponente a una distancia de 12 pies. Sin embargo, estas explosiones están destinadas principalmente a propulsar cartuchos especiales o "proyectiles" del diseño de Curtis que crean varios efectos.
En un momento dado, el Omnicannon se carga con seis proyectiles cargados en un tambor giratorio en la base de su guante (Hardware, naturalmente, lleva más proyectiles de los que podría cargar según sea necesario). El cañón está vinculado a DOBIE, que proporciona orientación y seguimiento. DOBIE también puede hacer girar el tambor giratorio para disparar cualquiera de los proyectiles cargados actualmente en cualquier orden.
Cuando se activa el Omnicannon, un escudo protector se desliza sobre la parte posterior de su muñeca. Este escudo desvía la ráfaga de aire del cañón de la mano de Hardware y evita que doble accidentalmente su muñeca hacia arriba mientras dispara el arma.
Curtis emplea una variedad cada vez mayor de proyectiles Omnicannon para cualquier situación posible. Estos incluyen los siguientes: Aturdimiento (granada de destello): Explosivo / Incendiario (una alta carga explosiva acompañada de una ráfaga de calor); Octanitrocubane (el explosivo no nuclear más poderoso de la Tierra que puede romper las fortificaciones enemigas); Gas lacrimógeno ; Armor Piercing Discarding Sabot (libera una varilla afilada sólida de uranio empobrecido); Nanoácido (libera un enjambre de nano-robots consumidores de armaduras); Retardante de llama ; HEAP (Perforación de armadura altamente explosiva); Flechette (lanza docenas de pequeños dardos afilados como navajas); Flechette anestésico (lanza dardos recubiertos con un fármaco anestésico de acción rápida); Bolo (lanza un bolo de bola de acero con cordón de nailon para enredar a los oponentes); Gas knockout (que deja inconsciente a quien lo inhala durante varios minutos); Red neuronal (libera un campo eléctrico cohesivo que interrumpe dolorosamente el sistema nervioso de cualquier persona a la que toque); Complex Polymer (un poderoso adhesivo que se adhiere e inmoviliza al oponente); y Cryonic (genera frío intenso para colocar a un oponente en animación suspendida).
  • Látigo de plasma : el látigo de Hardware es quizás su arma más versátil, que puede emplear de manera ofensiva, como una garra para trepar y como un brazo extendido para agarrar. El látigo está compuesto por segmentos metálicos conducidos magnéticamente y protegidos con una carcasa no magnética. Cuando se aplica una carga magnética inversa a los segmentos colapsados, la repulsión magnética extiende instantáneamente el látigo y lo mantiene rígido. El látigo mide 15 pies de largo cuando está completamente extendido. Al invertir la polaridad de la carga magnética, los segmentos colapsan a solo 10 pulgadas debido a la atracción magnética. Incluyendo la fuente de alimentación y la carcasa, el látigo retraído mide un poco menos de 18 pulgadas de largo.
En circunstancias normales, el paquete de energía en el mango del látigo tiene suficiente energía para extender o retraer el arma durante horas. El látigo está equipado con un transformador escalonado especialmente construido que, cuando se activa por hardware, amplifica el paquete de energía. Esto hace que una pequeña ráfaga de plasma de alta energía se libere del paquete de energía y corra hacia la punta del látigo. Por lo tanto, la carga de plasma destructiva puede entregarse a un objetivo específico.
El látigo entrega una cantidad de plasma igual a la masa de materia convertida al contacto. En pocas palabras, el hardware puede emplear el látigo para desintegrar prácticamente cualquier cosa que toque a través de una conversión de materia a energía activada por su carga de plasma.
El látigo del hardware puede mantener su carga durante un máximo de 10 minutos y no más de cuatro minutos en un momento dado. Más que eso agotará completamente el paquete de energía y quemará el mecanismo. Una capa ablativa de energía del diseño de Curt protege el látigo de ser consumido por el plasma que se genera.
Cuando no está en uso, el látigo se lleva en una funda en el lado derecho del cinturón de Hardware.
  • Espada retráctil : la espada retráctil consta de cuatro segmentos de hoja magnetizados de diferente longitud. Cuando se aplica una carga magnética inversa a los segmentos, la repulsión magnética empuja los segmentos fuera de su alojamiento. La longitud total de la espada es de 30 pulgadas cuando está extendida. Al alterar la polaridad de la carga, los segmentos se retraen en su alojamiento. La espada tiene bordes dobles que se mantienen afilados como una navaja mediante un mecanismo de afilado automático que afila las hojas cada vez que se retraen.
La espada está reforzada con una funda especial compuesta de una variación de la aleación de carcasa de Hardware. Como resultado, la hoja es muy flexible y conserva un borde extremadamente duro. Tales cualidades son necesarias ya que la espada retráctil probablemente se rompería debido a la tensión ejercida sobre ella por la fuerza sobrehumana de Hardware.
  • PLASER : El láser de plasma o PLASER para abreviar es un sistema de suministro de plasma a gran escala que es fácilmente el arma más devastadora en el arsenal de Hardware. Cuando se activa, el Plaser crea un glóbulo del tamaño de un puño de plasma sobrecalentado que queda atrapado en una botella magnética y luego se impulsa a su objetivo a través de un rayo láser de alta intensidad. Al golpear materia de densidad suficiente, la botella magnética se rompe y libera el plasma, lo que hace que la temperatura del objetivo aumente en 10,000 grados F en menos de 0.1 segundos. La mayoría de los objetivos son efectivamente vaporizados por la explosión del Plaser.
El gran poder destructivo del Plaser tiene algunos inconvenientes. Consume una enorme cantidad de energía, lo que requiere que el hardware utilice una fuente de alimentación auxiliar externa. El Plaser también puede disparar solo tres disparos antes de que sus circuitos se fusionen por las temperaturas extremas que produce. Naturalmente, Hardware ha diseñado el arma, así como su fuente de alimentación, para que sean desechables.
El radio de explosión del Plaser no está controlado, lo que significa que Hardware podría resultar gravemente herido o muerto si lo dispara a un objetivo demasiado cerca. Por lo tanto, el subsistema de seguimiento y orientación de DOBIE no enfrentará al Plaser contra un objetivo a menos de 60 pies a menos que reciba el comando de anulación de Hardware.
  • Campo de energía : usado en su antebrazo, este dispositivo crea una barrera de energía que protege al hardware del fuego entrante. El campo puede proteger fácilmente al Hardware de balas perforantes, explosiones de energía e incluso pequeñas explosiones a corta distancia. A pesar de esto, el campo no es indestructible: el fuego sostenido de armas pesadas hará que el campo pierda potencia y finalmente colapse.
El hardware puede ajustar la forma del campo de energía según la cantidad de protección que requiera. La configuración predeterminada para el campo es una forma triangular ("configuración delta").
  • Pistola de fluidos : esta arma dispara chorros de varios líquidos a alta presión para impedir el movimiento de los oponentes. Originalmente un arma de mano, Hardware ha rediseñado la pistola de fluidos para que pueda llevarla cómodamente en la muñeca.
Normalmente, la pistola se carga con una aleación de carcasa de hardware en un estado fluido. Cuando se polariza y se aplica al suelo, el metal líquido se adherirá e inmovilizará a cualquiera que lo pise. El fluido de la cáscara solo se puede eliminar si se despolariza con la carga eléctrica adecuada.
Hardware también ha cargado la pistola de fluido con un lubricante compuesto de microesferas de tetrafluoroetileno que prácticamente no tienen fricción. Por lo tanto, es virtualmente imposible conseguir tracción en una superficie cubierta con este lubricante; Incluso los velocistas poderosos como Flash son vulnerables a esta sustancia.
  • Flow Gun (Hardware n. ° 29): una de las armas únicas de Hardware, esta pistola está construida por nano-ensambladores especialmente programados almacenados en las cápsulas en las hombreras de su armadura. Cuando se activa, los nano-ensambladores dejan sus cápsulas, viajan por el brazo de Hardware y ensamblan la pistola de flujo en su mano. Este proceso ocurre tan rápido que los nano-ensambladores parecen un líquido plateado que fluye por su brazo, de ahí el nombre del arma. Hardware carga la pistola de flujo con munición no letal como perdigones paralizantes.
  • Sistema de proyección holográfica : este dispositivo proyecta copias holográficas convincentes de hardware que puede usar para distraer o confundir a los oponentes. También puede reconfigurar el sistema holográfico para proyectar las pantallas de la computadora de DOBIE.

Otras armas que el hardware utiliza con menos frecuencia incluyen Taser , explosivos cronometrados , lanzadores de dardos tranquilizantes montados en el hombro, un lanzallamas de oxígeno líquido, un microcohete (un pequeño cohete que se adhiere a la espalda de un oponente y luego lo lanza al aire sin poder hacer nada), una unidad propulsora a control remoto (un propulsor a chorro en miniatura que se engancha a un vehículo que huye y hace que gire salvajemente fuera de control), una pistola cohete , un kusarigama , un lápiz láser de alta potencia (que ciega temporalmente a los oponentes), un cañón de red (que produce efectos como los proyectiles de red neuronal del omnicannon), una ametralladora que dispara balas explosivas, una "ráfaga de nova" (un arma de energía dirigida extremadamente poderosa), un robot de hardware fuertemente armado (que Curtis podía controlar desde millas de distancia a través de una plataforma de telepresente ), un escudo de fuente de energía (que protege su armadura del armamento que drena energía) y un campo de átomos superfríos que pueden atrapar e inmovilizar seres de energía como el Doctor Light .

Transporte

  • Skylark : El principal medio de transporte de Hardware es un "coche volador" llamado Skylark, que es un refinamiento del Moller M400 Skycar . Este avión de dos hombres puede volar a velocidades superiores a 400 mph gracias a un trío de motores turbofan Pratt & Whitney de 2500 caballos de fuerza montados en la parte trasera . La estabilidad del Skylark es proporcionada por un par de motores Pratt & Whitney de 1200 caballos de fuerza montados lateralmente , que también le otorgaron capacidades VTOL (Despegue y Aterrizaje Vertical). Por lo tanto, el Skylark puede flotar en el aire o despegar hacia arriba como un helicóptero.
La cabina del Skylark cuenta con sistemas informáticos de última generación para la vigilancia. La nave puede recibir y monitorear señales de banda policial, onda corta, AM, FM, TV y CB. El Skylark está vinculado a la armadura de Hardware, lo que le permite controlar de forma remota sus sistemas. A menudo usa este enlace para activar el piloto automático de Skylark cuando necesita una extracción rápida de situaciones peligrosas.
El chasis del Skylark está fabricado con un compuesto de resina epoxi especial , lo que lo hace lo suficientemente ligero como para que lo levante un hombre normal. A pesar de su bajo peso, este compuesto es muy resistente a las balas; Las ventanas del Skylark son igualmente a prueba de balas. La armadura de la nave se ve reforzada por sus sistemas de autorreparación que utilizan nano-robots para reparar cualquier daño sufrido durante la batalla. Si el Skylark está demasiado dañado, el hardware puede rescatar usando el asiento eyector .
Otro beneficio de la construcción mayoritariamente no metálica del Skylark es su virtual invisibilidad para los radares convencionales. Además, el Skylark tiene una matriz de contraradar activa que absorbe y transmite señales falsas, lo que hace que los sistemas de radar más sofisticados confundan la nave con cualquier cosa, desde un pájaro hasta un avión civil o militar. Estas características, junto con su tecnología especial de supresión de ruido, permiten que el Skylark permanezca en su lugar sin ser visto ni escuchado durante horas. Curtis luego equipó al Skylark con tecnología de camuflaje que hace que la nave sea tan invisible a simple vista como para la detección electrónica.
Aunque está diseñado para evitar enemigos, el Skylark está bien preparado para la batalla. La nave tiene un par de ejes debajo de su fuselaje en los que Hardware puede montar múltiples paquetes de armas. Para la defensa, el Skylark tiene paja y bengalas dispensadores de contador de radar de búsqueda y misiles buscadores de calor, respectivamente.
El hardware a veces usa una versión más grande del Skylark llamada Skytank . Como lo indica su nombre, el Skytank poseía una armadura más pesada para resistir más castigos. Debido a su mayor peso, el Skytank tiene seis motores Pratt & Whitney de 1200 caballos de fuerza montados lateralmente para brindar estabilidad y capacidades VTOL. Si el Skytank sufre graves daños en la batalla, la nave tiene un asiento eyector que se convierte en un ala delta de metal (un "módulo de aterrizaje suave"). A pesar de estas diferencias, el Skytank comparte muchas de las características del Skylark estándar.
  • Jet-Pack (anteriormente) : El Jet-Pack de Hardware era una plataforma de propulsión personal de corto alcance con propulsores de turbina que recogen el aire circundante y luego lo expulsan en una corriente continua. El jet pack original fue diseñado para su armadura Versión 1.0 y fue controlado a través de la computadora a bordo del traje ("Obie"). Debido al calor y el empuje generados, Hardware tuvo que reemplazar la mayor parte de la plataforma cada tres usos, lo que le permitió experimentar regularmente con nuevos diseños. A menudo usaba tal experimentación para mejorar la eficiencia de combustible del Jet-Pack cuando se usaba al máximo empuje. Como resultado, finalmente aumentó su tiempo máximo de vuelo de más de 3 minutos a varios minutos.
El segundo Jet-Pack fue diseñado para la armadura Versión 2.0 y fue controlado a través de DOBIE. Construido con la cooperación y los recursos totales de Alva Technologies, este equipo era mucho más resistente y confiable, lo que le permitía usarlo casi indefinidamente con un mantenimiento regular. Con el empuje máximo, el Jet Pack Versión 2.0 tenía suficiente combustible para mantener al Hardware en el aire durante 20 minutos. El hardware aumentó el tiempo de vuelo de la plataforma a más de una hora al agregar aislamiento hecho de "cerámica inteligente" desarrollada por Hard Company.

Afrofuturismo

El hardware puede incluirse en el discurso del afrofuturismo basándose en su adhesión a la definición de Mark Dery de "ficción especulativa que trata temas afroamericanos y aborda las preocupaciones afroamericanas en el contexto de la tecnocultura del siglo XX y, de manera más general, afroamericana". Significación americana que se apropia de imágenes de tecnología y un futuro protésicamente mejorado ".

Curtis Metcalf reutiliza la tecnología como una fuerza de liberación, luchando contra el malvado Edwin Alva. Como Hardware, Metcalf usa su comprensión y fluidez sobrehumanas con la tecnología como una forma de agencia. El estatus de hardware como superhéroe, a través de la manipulación de la tecnología, es un medio para trascender la brecha digital .

En otros medios

  • En "Gear", un episodio de la serie animada Static Shock , Richie Foley desarrolla la habilidad de la inteligencia avanzada / inventiva maestra y cuando decide inventar un nombre de superhéroe, Hardware es uno de los nombres que considera, pero Static dice " Creo que alguien lo está usando ". Por lo tanto, toma el nombre en clave "Gear".
  • Hardware aparece en Young Justice: Outsiders . Aparece como un miembro de la Liga de la Justicia que renunció junto a Batman después de que el secretario general Lex Luthor colocó regulaciones que impedían que la Liga de la Justicia interfiriera en el tráfico de metahumanos.

Referencias

enlaces externos