Half-Life 2: Episodio uno -Half-Life 2: Episode One

Half-Life 2: Episodio uno
Half-Life 2 - Episodio uno.jpg
Arte de portada que muestra al personaje clave Alyx Vance
Desarrollador (es) Válvula
Editorial (es) Válvula
Escritor (es)
Compositor (es) Kelly Bailey
Serie Media vida
Motor Fuente
Plataforma (s)
Liberación
1 de junio de 2006
  • Microsoft Windows
  • Xbox 360
  • Playstation 3
  • Mac OS X
  • Linux
Género (s) Tirador en primera persona
Modo (s) Un solo jugador

Half-Life 2: Episode One es unjuego de disparos en primera persona de 2006desarrollado y publicado por Valve . Al igual que losjuegosanteriores de Half-Life , combina disparos, resolución de acertijos y narrativa. Los jugadores controlan al científico Gordon Freeman , quien, junto con su compañera Alyx Vance , debe escapar de la Ciudad 17 antes de que una explosión la destruya.

Episode One fue el primero de una trilogía planificada de juegos episódicos más cortos que continúan la historia de Half-Life 2 (2004). Valve quería lanzar nuevos juegos rápidamente, sin pasar años desarrollando un nuevo producto importante con nuevas herramientas. Para el episodio uno , se centraron en la relación del jugador con Alyx, desarrollando su inteligencia artificial . El juego utiliza una versión actualizada del motor Source de Valve , con nueva tecnología de iluminación y animación.

El episodio uno recibió críticas en su mayoría positivas. El juego cooperativo con Alyx recibió elogios especiales, aunque se criticó la corta duración. Fue seguido en 2007 por el Episodio Dos .

Como se Juega

En el episodio uno , los jugadores se abren camino a través de una serie lineal de niveles y se encuentran con varios enemigos y aliados. La jugabilidad se divide entre desafíos orientados al combate y acertijos basados ​​en la física. Episode One integra tareas similares a tutoriales en la historia para familiarizar al jugador con nuevas mecánicas de juego sin romper la inmersión. Un head-up display aparece en la pantalla para mostrar el carácter de la salud, la energía y municiones. Durante el transcurso del juego, el jugador accede a nuevas armas y municiones que se utilizan para defender al personaje de las fuerzas enemigas. A diferencia de Half-Life 2 , donde la primera arma de Gordon es la palanca , Gordon primero adquiere el Gravity Gun , que juega un papel crucial en el juego al permitirle al jugador usar la física para manipular objetos a distancia tanto en combate como en la resolución de acertijos. escenarios.

La inteligencia artificial (IA) de Alyx Vance, la compañera de Gordon, fue diseñada explícitamente para el juego cooperativo en el Episodio Uno para complementar las habilidades del jugador. Los desarrolladores describieron la programación de Alyx para el Episodio Uno como un "código de personalidad" en lugar de un "código de IA", enfatizando la atención que prestaron para hacer de Alyx un compañero único y creíble. Para parte del código, fue programada explícitamente para evitar realizar demasiadas acciones mecánicas o repetitivas, como repetir líneas de diálogo o realizar ciertas rutinas en situaciones de combate. Ejemplos de este juego cooperativo incluyen el combate en niveles subterráneos. En este escenario, el jugador puede conservar su munición usando una linterna para ayudar a Alyx a detectar y matar a los enemigos que se aproximan. De manera similar, Alyx a menudo tomará posiciones estratégicas y proporcionará fuego de cobertura para mantener al jugador a salvo mientras viaja a un área determinada o realiza ciertas acciones.

Trama

Alyx habla con los líderes de la resistencia fuera de la Ciudadela. El nuevo renderizado HDR y los efectos de sombreado Phong son visibles.

En la Ciudad 17, Gordon Freeman y su aliado Alyx Vance han destruido el reactor en el corazón de Combine Citadel. Mientras explota, el G-Man interviene y extrae a Gordon. Aparecen varios Vortigaunts y rescatan a Alyx de la explosión. Los Vortigaunts aparecen ante G-Man y se interponen entre él y Gordon. Teletransportan a Gordon lejos de la escena, restringiendo el efecto de las habilidades de G-Man en Gordon.

Perro, el robot mascota de Alyx, recupera a Gordon de los escombros fuera de la Ciudadela, y Gordon se reúne con Alyx. Alyx contacta a su padre Eli Vance y al científico Isaac Kleiner , quienes han escapado de la ciudad. Kleiner les dice que el núcleo de la Ciudadela pronto explotará, lo que acabará con la Ciudad 17. Alyx y Gordon vuelven a entrar en la Ciudadela y estabilizan temporalmente el núcleo.

Alyx descubre que los soldados de Combine Elite están acelerando la destrucción de la Ciudadela para enviar un "paquete de transmisión" al mundo natal de Combine. Descarga una copia del mensaje, junto con una transmisión de la Dra. Judith Mossman , en la que menciona un "proyecto" que ha localizado, antes de que un ataque de Combine la interrumpa.

Alyx y Gordon abordan un tren para escapar de la Ciudadela, pero se descarrila. Avanzan a pie por las calles de la ciudad, luchando a través de las desorganizadas fuerzas de Combine y las infestaciones de alienígenas desenfrenadas. Se encuentran con Barney Calhoun y un grupo de otros supervivientes que se están preparando para trasladarse a una estación de tren para escapar de la Ciudad 17. Alyx y Gordon conducen y escoltan a los supervivientes a la estación, ya que el camino está siendo constantemente invadido y saboteado por las fuerzas Combine.

Alyx y Gordon toman un tren diferente fuera de la Ciudad 17, escapando justo cuando el reactor detona y se transmite el mensaje de Combine. Varias cápsulas de cohetes que contienen asesores combinados se lanzan desde la Ciudadela cuando detona. La onda de choque resultante descarrila el tren.

Desarrollo

Valve desarrolló Half-Life 2 (2004) durante seis años utilizando su nuevo motor de juego, Source . En abril de 2005, Valve anunció una expansión para Half-Life 2 bajo el título provisional Aftermath . El diseñador Robin Walker dijo: "En este momento, somos realmente buenos en la creación de Half-Life 2 ... Nos sentíamos cómodos con todas nuestras herramientas y lo que podíamos hacer. Ese es normalmente el punto en el que ir y hacer nuevas herramientas, no queríamos hacer eso ". El presidente de Valve, Gabe Newell, dijo que los clientes estarían más contentos con un nuevo juego Half-Life entregado en menos tiempo en lugar de "esperar seis años por otro producto monolítico".

En febrero de 2006, Valve anunció un nuevo título para la expansión, Episode One . En mayo, Valve anunció que el Episodio Uno era el primero de una trilogía planificada de juegos episódicos que se lanzará durante los dos años siguientes. Newell dijo que consideraba la trilogía el equivalente de Half-Life 3 . Según Newell, mientras que el Half-Life original (1998) vio a G-Man transformar a Freeman en su herramienta, y Half-Life 2 vio a Freeman siendo utilizado por G-Man, los episodios verían a G-Man perder el control.

Mientras que las tramas y los diálogos de Half-Life y Half-Life 2 habían sido escritos únicamente por Marc Laidlaw , los episodios de Half-Life 2 fueron escritos por Laidlaw y los nuevos empleados Chet Faliszek y Erik Wolpaw . El enfoque de Valve fue el desarrollo del personaje, particularmente el del compañero de Gordon, Alyx , quien acompaña al jugador durante casi todo el juego. Walker dijo: "Es un poco irónico que a pesar de que gran parte del tema de Half-Life 2 sea ​​sobre otros personajes y otras personas, pasaste la mayor parte del juego solo".

Debido a la importante participación de Alyx, Valve hizo modificaciones a su IA que le permitieron reaccionar a las acciones del jugador. Los cambios incluyen comentarios sobre los objetos que el jugador manipula u obstáculos que ha superado. Ella también actúa como un dispositivo esencial tanto en la exposición de la trama como en la dirección del viaje del jugador, a menudo vocalizando lo que el jugador debe hacer a continuación para progresar. Los desarrolladores explicaron que una gran parte de su enfoque era crear no solo un compañero creíble para el jugador, sino también uno que no obstruyera las acciones del jugador. Querían permitir que el jugador dictara su propio ritmo y método para superar cualquier desafío que enfrentara sin ser obstaculizado. Esto significaba que Valve a menudo tenía que reducir la entrada y el diálogo de Alyx durante el viaje del jugador para que no se sintieran presionados a progresar y, en consecuencia, se opusieran a su presencia. Los desarrolladores también colocaron lo que describieron como "momentos de héroe" a lo largo del juego, que le permiten al jugador superar obstáculos sin ayuda, como enemigos particularmente desafiantes, durante los cuales Alyx toma el papel de observador y elogia y adula al jugador por su hazañas. El juego se probó extensamente para que Valve pudiera medir su efectividad y dificultad.

Episode One se hizo con una versión mejorada de Source, con efectos de iluminación más avanzados y una nueva versión de su tecnología de animación / expresión facial . Las actualizaciones a la IA enemiga permiten a los soldados de Combine usar tácticas que antes no estaban disponibles para ellos. Por ejemplo, a los soldados de Combine se les dio la capacidad de agacharse mientras se les disparaba para que pudieran agacharse por debajo de la línea de fuego del jugador. La banda sonora fue compuesta por Kelly Bailey . La música se usa con moderación; se reproduce principalmente durante escenas de desarrollos importantes de la trama o secuencias de acción particularmente importantes, como grandes batallas o cuando se encuentra con un nuevo enemigo.

Si bien no se introdujeron nuevos lugares en el Episodio uno , se hicieron grandes alteraciones en la apariencia tanto de City 17 donde se desarrolla el juego como de Citadel desde el final de Half-Life 2 para reflejar la forma cambiante del mundo y recordarle al jugador que sus acciones tienen efectos importantes en la historia. The Citadel ha degenerado de la fría, alienígena e imponente fortaleza del juego anterior a un estado extremadamente inestable. Esto proporciona una pista visual al jugador del daño catastrófico que infligieron, y permite la introducción de nuevos elementos de juego que acentúan los peligros que vienen con el inminente colapso de la Ciudadela. También tiene un propósito temático al resaltar el debilitamiento del dominio del Combine en la Ciudad 17. Asimismo, la Ciudad 17 ha sido modificada para reflejar las secuelas de la rebelión abierta de la resistencia, con vastas franjas de edificios destruidos y la introducción de enemigos que antes se mantenían afuera. sus confines en Half-Life 2 para enfatizar la escala del levantamiento.

Liberación

Episode One se vendió tanto en tiendas minoristas como en el sistema de distribución Steam en línea de Valve , donde se vendió a un precio de descuento. El juego también fue distribuido por Electronic Arts como versión independiente y como parte de Half-Life 2: Platinum Collection . Estaba disponible para precargar y precomprar a través de Steam el 1 de mayo de 2006, con Half-Life Deathmatch: Source y Half-Life 2: Deathmatch inmediatamente disponibles para jugar como parte del paquete. El Episodio Uno se volvió a publicar en la compilación de Valve The Orange Box para Mac, PC , Xbox 360 y PlayStation 3 . En 2008 se habían vendido alrededor de 1,4 millones de copias al por menor del Episodio Uno .

Recepción

La respuesta al Episodio Uno fue en general positiva, y los críticos elogiaron el juego por tener una jugabilidad más intrincada y con buen ritmo que Half-Life 2 . La interactividad del juego, particularmente en la forma de Alyx y sus reacciones a las acciones del jugador y los eventos del juego, también fue objeto de elogios. PC Gamer comentó que "si bien este episodio inaugural puede no ser el FPS esencial que es Half-Life 2 , no puedo imaginar a ningún fanático de los disparos que quiera perdérselo". En su revisión, PC Gamer elogió especialmente el equilibrio entre los desafíos orientados a los acertijos y los orientados a la acción a lo largo del juego. En Australia, la revista PC PowerPlay premió al juego con 10 sobre 10.

Edge elogió la "destreza" con la que el juego fue capaz de dirigir los ojos del jugador y la fuerza de Alyx como compañera, y concluyó: "En un género interactivo ligado a las tradiciones de la pistola emergente y el héroe invisible, simplemente no hay nada más sofisticado que esto ". Episode One obtuvo puntuaciones de 87/100 y 85,59% en los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings, respectivamente. IGN premió al Episodio Uno como "Mejor PC FPS de 2006" y lo describió como "una gran inversión con el nuevo plan episódico de Valve", aunque no ofreció "la experiencia completa que Half-Life 2 fue". GameSpy clasificó al Episodio Uno en el noveno lugar de su lista de "Juegos del año" de 2006, y también destacó la implementación de Alyx como un compañero útil y creíble.

Una crítica común del juego es su corta duración. El episodio uno tarda aproximadamente de 4 a 6 horas en completarse, lo que plantea la cuestión de si el juego justifica su precio. Computer Games Magazine argumentó la inutilidad de revisar el juego debido a su naturaleza episódica; como primera parte de un arco narrativo de tres partes, es difícil juzgarlo cuando se divorcia del producto final. Game Revolution expresó su decepción por la falta de nuevas características como entornos y armas.

Secuelas

Half-Life 2: Episode Two fue lanzado en 2007. El lanzamiento del episodio tres estaba programado para la Navidad de 2007, pero fue cancelado cuando Valve encontró el modelo episódico contrario a su creciente ambición de nuevas entregas. Después de la cancelación de varias otras Half-Life proyectos , la válvula libera una precuela, Half-Life: Alyx , en 2020.

Referencias

enlaces externos