Greg Panos - Greg Panos

Gregory Peter Panos (nacido el 24 de septiembre de 1956 en Bronxville, Nueva York ) es un escritor estadounidense , futurista , educador, consultor de planificación estratégica, productor de conferencias / eventos y evangelista tecnológico en Realidad Aumentada , realidad virtual , simulación humana , captura de movimiento , actuación. animación, animación de personajes en 3D, interacción persona-computadora y diseño de experiencia de usuario .

Morton Heilig , el Dr. Phillip Mittleman, el Dr. Alexander Schure y John Whitney Sr. fueron mentores de Greg durante su exploración inicial de los gráficos por computadora como una trayectoria profesional.

Greg también ha trabajado como actor y asistente de producción en varias películas estadounidenses, incluida White Trash (1992).

Educación

Mientras estuvo en OU, trabajó en todos los aspectos de la producción de televisión para WOUB-TV, una estación de televisión de PBS con sede en Athens, Ohio , ya que también estudió música electrónica, periodismo y fotografía.

Carrera profesional

Márketing

En Nueva York , Greg trabajó con los estudios pioneros de animación por computadora MAGI-Synthavision y Digital Effects .

Mientras se desempeñaba brevemente como instructor de producción básica de televisión en el Instituto de Tecnología de Nueva York (NYIT) en Old Westbury, Nueva York , fue reclutado en CGL, Inc. (la empresa comercial recién creada) para comercializar, pronosticar y planificar la estrategia para girar fuera de tecnología desarrollada en el legendario Laboratorio de Gráficos por Computadora NYIT .

Mientras estaba en NYIT, Greg se codeó con muchos veteranos de CGL, incluidos Lance Williams , Pat Hanrahan , Carter Burwell , Fred Parke , Peter Oppenheimer y muchos otros.

Ingenieria

El Sr. Panos se mudó a California en 1982 para trabajar con GTI Inc. (posteriormente adquirida por Rediffusion Simulation) como ingeniero de aplicaciones para su novedoso sistema de generación de imágenes en tiempo real (computadora), el "POLY2000", que encontró un lugar en muchas empresas aeroespaciales, incluidas Rockwell International .

Greg se unió a la División de Sistemas de la Estación Espacial Rockwell (SSSD) como miembro del personal técnico (MTS) e ingeniero líder que fue fundamental en la creación de su laboratorio de visualización / simulación de primer nivel para emplear tecnología de simulación de vuelo en tiempo real para la visualización de diseños preliminares para propuestas iniciales. a la NASA para el proyecto de la Estación Espacial Internacional .

Después de Space Station, Greg trabajó como ingeniero de aplicaciones en las oficinas de Star Technologies, Inc. en la costa oeste. Mientras estuvo allí, sus compañeros de Star fueron Michael T. Jones (actual director de tecnología de Google Earth) y Dave Orton, ex director ejecutivo de ATI Technologies.

Consultor

Como consultor del director de cine Brett Leonard durante la preproducción, Greg contribuyó decisivamente a definir algunos de los elementos visuales clave utilizados en "Lawnmower Man", una película fundamental que utilizó por primera vez la realidad virtual como vehículo de la trama de una gran película.

Escritor

  • Libro de consulta de realidad aumentada

Como autor, Greg está escribiendo, editando y publicará el "Libro de consulta de realidad aumentada" en 2012. Este trabajo será el primer compendio completo de directorio de investigación, pronóstico y planificación estratégica para el campo emergente de la realidad aumentada, desarrolladores de aplicaciones de AR, proveedores de componentes. , Estudios de diseño de RA, laboratorios de investigación, consultores, eventos, publicaciones, seminarios, etc.

  • Libro de consulta de realidad virtual

Como autor, Greg escribió, editó y publicó el "Libro de consulta de realidad virtual", el primer compendio completo de investigación, pronóstico y planificación estratégica para el mercado emergente de realidad virtual, interacción humano-computadora y diseño / producción de entornos sintéticos en tiempo real. El documento en evolución encontró un hogar en las bibliotecas de muchas corporaciones e instituciones importantes que ayudaron a su diligencia en la investigación y el desarrollo de nuevos mercados.

  • Revista de realidad virtual (editor) (1994-1996)
  • Computer Graphics World (Revista) (escritor independiente)
  • Animation World Network (Revista) (escritor independiente)

Organizaciones profesionales

Como presidente electo dos veces de SIGGRAPH-LA (en Los Ángeles y el capítulo local más grande de la organización profesional SIGGRAPH ), trabajó para promover y reconocer gráficos por computadora y animación con organizaciones emergentes en la industria CGI / Visual FX para películas / TV. realidad virtual, actores virtuales y animación escénica. Greg también ocupó el cargo de Copresidente de SIGGRAPH-LA a fines de la década de 1990.

  • SIGGRAPH - Miembro profesional, presidente del capítulo local
  • NCGA (Asociación Nacional de Gráficos por Computadora) - Miembro Profesional
  • Association for Computing Machinery (ACM) - Miembro profesional
  • Performance Animation Society - Codirector fundador

Greg cofundó la "Performance Animation Society" con el actor y cantante de Broadway Richard Cray a principios de la década de 1990 para educar e informar a la comunidad creativa, escénica y de actores sobre las herramientas emergentes y en evolución de la animación de personajes generada por computadora, impulsada por actores en tiempo real. rendimiento utilizando técnicas de captura de movimiento y digitalización humana en 3D para crear actores virtuales realistas.

1993 Greg produjo "A Musical Performance Animation", la primera interpretación vocal musical y operística de un personaje 3D en tiempo real generado por computadora.

Charlas

Greg ha sido invitado a realizar numerosas presentaciones y demostraciones en conferencias importantes para ilustrar la relevancia de la realidad virtual y la tecnología de imágenes generadas por computadora para mejorar el futuro de la civilización humana:

Dirección actual

  • Fundación Persona

En el año 2000, Greg fundó la " Fundación Persona " para promover iniciativas en simulación humana, captura de movimiento, escaneo facial y corporal en 3D, creación de personas digitales y desarrollo de plataformas personalizadas / diseño de sistemas operativos para sistemas de simulación humana.

Trabajos

Filmografia

Publicaciones

Documentos

Referencias

  1. ^ "Gregory Panos" . IMDb . Consultado el 29 de marzo de 2018 .

enlaces externos