Green Day: banda de rock -Green Day: Rock Band

Green Day: banda de rock
La carátula oficial de la caja de Green Day: Rock Band
Cubierta del juego
Desarrollador (es) Harmonix , Demiurge Studios
Editorial (es) Juegos MTV
Serie Banda de rock
Plataforma (s) PlayStation 3 , Wii , Xbox 360
Liberar
Género (s) Juego de ritmo
Modo (s) Un jugador , multijugador

Green Day: Rock Band es un videojuego musical de 2010desarrollado por Harmonix , publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts . Es el quintolanzamientoimportante de la consola en laserie de videojuegos de música Rock Band y permite a los jugadores simular la reproducción de música rock mediante el uso de controladores con forma de instrumentos musicales. La lista de canciones del juego consta de canciones de la banda de rock estadounidense Green Day . Green Day: Rock Band presenta representaciones virtuales de los tres miembros de la banda interpretando las canciones en nuevos lugares diseñados para el juego.

El juego incorpora canciones de Green Day ya publicadas para la serie Rock Band como contenido descargable y permite a los jugadores exportar su lista de pistas completa a otros títulos de juegos de Rock Band , excepto The Beatles: Rock Band . Una demostración jugable gratuita del juego estuvo disponible el 25 de mayo de 2010 para Xbox Live Marketplace y el 27 de mayo de 2010 para PlayStation Network . La demo incluye versiones completas y jugables de dos canciones del juego, " Welcome to Paradise " y " Boulevard of Broken Dreams ".

Como se Juega

Green Day: Rock Band presenta una jugabilidad similar a otros juegos de la serie Rock Band , interpretados por avatares de los miembros de la banda de Green Day en recreaciones de lugares de sus giras de conciertos. Esta captura de pantalla muestra "Are We the Waiting / St. Jimmy".

Green Day: Rock Band permite a los jugadores interpretar música rock simulada al proporcionar hasta cuatro jugadores la capacidad de tocar tres controladores diferentes modelados a partir de instrumentos musicales: un controlador de guitarra para el juego de guitarra principal y bajo , un controlador de batería y un micrófono para voces. . Los jugadores simulan la interpretación de la música rock mediante el uso de sus controladores para reproducir notas en pantalla que se desplazan. Para la guitarra principal y el bajo, esto se logra manteniendo presionados los botones de colores que imitan los trastes de la guitarra y presionando la barra de rasgueo del controlador. Para la batería, esto requiere golpear el parche del color correspondiente o pisar el pedal para simular tocar notas de bombo. Al cantar voces, el jugador debe cantar en un tono relativo a las voces originales. Un indicador de tono muestra la precisión del cantante en relación con el tono original. El juego admite armonías como se introdujo en The Beatles: Rock Band , lo que permite que varios cantantes interpreten la parte vocal. Se agregarán armonías a las seis canciones que ya están disponibles como contenido descargable para el juego cuando se juegue en Green Day: Rock Band .

Como en los juegos anteriores de Rock Band , tocar con éxito las notas adecuadas en secuencia gana puntos para cada jugador y aumenta su "medidor de rendimiento". Si un jugador no coincide con las notas, su medidor de rendimiento cae. Si el medidor se vacía, ese jugador se ve obligado a dejar de tocar, silenciando temporalmente ese instrumento y provocando que el rendimiento general de la banda disminuya. Cualquier jugador que se salga puede ser "salvado" si otro jugador activa "Overdrive", que se obtiene completando con éxito frases especialmente marcadas, y para guitarristas y bajistas, usando la barra de golpe del controlador para alterar el tono de las notas sostenidas marcadas. Overdrive también se puede utilizar para aumentar temporalmente la cantidad de puntos que gana la banda. La activación de Overdrive es específica de cada "instrumento". Para la guitarra, el controlador debe cambiarse temporalmente a una posición vertical; para los tambores, se debe golpear un parche específico al final de un llenado de tambor cuando se le solicite; y para las voces, el micrófono debe registrar un ruido cuando se le solicite. El juego no incluye "Big Rock Endings", lo que permitió a los jugadores improvisar al final de una canción para obtener una puntuación adicional como en los otros juegos de Rock Band , ni incluye secciones de palmas o panderetas para el vocalista, debido a la falta de lugares en las canciones de Green Day para incluir las características. Inmediatamente antes de reproducir una canción, los jugadores deben elegir su nivel de dificultad; que van desde "Fácil" a "Experto". Se ha transferido un modo "No Fail" de Rock Band 2 y se puede acceder a él desde el menú de dificultad. Los jugadores también pueden identificar su habilidad para tocar la guitarra, el bajo o la batería antes del comienzo o durante una canción a través del menú de "pausa" del juego. Al completar una canción, los jugadores reciben una calificación de estrellas, de 1 a 5 estrellas, o 5 estrellas de oro para puntajes muy altos si todos los miembros de la banda están jugando en Expert.

Green Day: Rock Band presenta un modo Carrera, similar a The Beatles: Rock Band . Sin embargo, permite al jugador seleccionar inmediatamente cualquiera de las canciones y registros disponibles para reproducir desde el principio en lugar de pasar por conjuntos específicos. El modo Carrera tiene un "meta-juego" a través de varios desafíos que posteriormente desbloquean recompensas adicionales (fotografías o videos contenidos en el disco), como completar cada canción en un conjunto específico con una calificación de 4 estrellas o más. Algunos desafíos requieren que la banda de los jugadores gane suficiente "credibilidad" para desbloquearlos; estos desafíos adicionales desafíos de tres o cuatro canciones construidos en torno a ciertos temas. Un modo de reproducción rápida permite a los jugadores seleccionar una o más de las canciones disponibles para jugar fuera del modo Carrera. Un modo de entrenador de batería está disponible para ayudar a los músicos a acostumbrarse al controlador de instrumentos. El entrenador incluye un conjunto de ritmos comunes que son genéricos para la mayoría de las canciones y un conjunto de " Tre 's Greatest Hits" con patrones de batería y solos tomados de las interpretaciones de Tré Cool, incluido un solo "feroz" que abarca dos lecciones diferentes.

Periféricos de instrumentos

Todos los periféricos de Rock Band disponibles son compatibles con su respectiva versión de consola de Green Day: Rock Band . Algunos controladores diseñados para juegos de Guitar Hero también funcionan con Green Day: Rock Band . Si bien The Beatles: Rock Band recibió instrumentos únicos incluidos con el lanzamiento, Green Day: Rock Band es un lanzamiento exclusivo de software y no se incluye con instrumentos propios.

Desarrollo

Mike Dirnt y Tré Cool actuando en Cardiff.png

GreenDayAtFoxTheaterOakland.jpg
Green Day: Rock Band presenta avatares de los miembros de la banda, incluidos Mike Dirnt (arriba, centro) y Tré Cool , y dos lugares de la vida real basados ​​en las giras de la banda, incluida la actuación del American Idiot World Tour en el Milton Keynes National Bowl (arriba ) y la presentación del 21st Century Breakdown World Tour en el Fox Theatre de Oakland, CA el 14 de abril de 2009 (abajo).

Antes de mediados de 2009, solo parte de la música de Warner Music Group (que incluye el sello de Green Day, Reprise Records ) aún no se había incluido en juegos como Guitar Hero o Rock Band , y la industria del juego creía que el editor de música estaba boicoteando la música. género del juego sobre el poco dinero que obtuvieron de las ventas del juego. Sin embargo, Warner Music Group y MTV Games declararon que la falta de canciones del editor se debió a las negociaciones actuales sobre los nuevos costos de licencia. Las dos compañías habían llegado a un acuerdo en junio de 2009, cuando un paquete descargable de canciones de Green Day se puso a disposición de la serie Rock Band , promovida por ambas compañías.

Con el lanzamiento del paquete de canciones, surgieron especulaciones sobre títulos de Rock Band más específicos de la banda para acompañar a The Beatles: Rock Band , y Green Day se mencionó entre ellos con mayor frecuencia. Aunque esto fue negado, MTV y Harmonix, el equipo que trabajó en todos los títulos de Rock Band , declararon que estaban trabajando con algunos artistas y que los anuncios se harían pronto. Esto fue seguido por el líder de Green Day, Billie Joe Armstrong, que filtró que la banda estaba trabajando en un proyecto de Rock Band , pero los detalles eran escasos. Originalmente, se pensó que era un disco de paquete de pistas similar al paquete de pistas de AC / DC Live: Rock Band u otro paquete de canciones descargables.

El baterista Tré Cool luego confirmó que Harmonix se acercó a la banda durante el desarrollo de The Beatles: Rock Band para el juego específico de la banda, mientras que Armstrong declaró que experimentaron por primera vez un juego de Rock Band , específicamente The Beatles: Rock Band , en una fiesta del elenco. para la actuación musical de American Idiot en Berkeley, California . El juego se presentó formalmente el 12 de diciembre de 2009 en los Spike TV Video Game Awards 2009 . Green Day anunció el juego a través de un video y mostró el primer avance. Un comunicado de prensa posterior de MTV Games confirmó que el juego llegaría a Xbox 360 , PlayStation 3 y Wii y que toda la lista de canciones se exportaría a otros títulos de Rock Band . También se indicó una fecha de lanzamiento de 2010. Además, las canciones descargables anteriores de Green Day lanzadas para Rock Band y Rock Band 2 también se incluirían en el juego.

Paul DeGooyer, vicepresidente senior de MTV Games, declaró que Green Day fue seleccionada como la próxima banda en la que enfocarse debido a las opiniones de los fanáticos del juego. DeGooyer también afirmó que la música de la banda se adaptaba bien al formato, ya que la música es "divertida de tocar" y también cubre una variedad de géneros desde los primeros días de la banda en el punk rock hasta sus obras modernas basadas en alternativas. El director global de ventas de MTV Games , Scott Guthrie, creía que la banda tenía una mayor conciencia de su mercado objetivo (hombres de 16 a 34 años) que The Beatles, y esperaba que Green Day: Rock Band obtendría mejores ventas como resultado.

Chris Foster de Harmonix señaló que la oportunidad de hacer un juego específico de Green Day era una cuestión de casualidad; Al mismo tiempo que habían completado The Beatles: Rock Band y estaban considerando otro juego centrado en la banda, el acuerdo de licencia con Warner Bros. Records presentó la oportunidad de incluir una gran cantidad del trabajo de Green Day en la serie Rock Band . El equipo de Harmonix consideró que era mejor proporcionar esto como un juego independiente en lugar de grandes paquetes de contenido descargable. El juego completo también permitiría a los desarrolladores capturar la "energía" de los miembros de la banda, Billie Joe Armstrong, Mike Dirnt y Tré Cool, mientras interpretan sus canciones. Armstrong señaló que Green Day fue abordado "hace mucho tiempo por personas que permanecerán en el anonimato" cerca del momento del lanzamiento de American Idiot , antes de la popularidad de los juegos de ritmo, pero declinó, creyendo que "no se sentía bien" debido a la naturaleza "feroz" de la industria de los videojuegos en ese momento.

Selección de música

El juego es el primer juego de Harmonix que presenta un álbum completo en el juego tal como se envió, con la totalidad de American Idiot , Dookie (excepto la pista oculta "All By Myself") y 21st Century Breakdown que se pueden reproducir. La inclusión del álbum completo de American Idiot fue la pieza central del desarrollo del juego, según Chris Foster de Harmonix, debido en parte a la naturaleza temática del álbum, que está destinado a ser escuchado en su totalidad, así como al éxito del álbum. y musical de Broadway . Esto llevó al equipo a incluir también 21st Century Breakdown , un álbum similar a American Idiot que está destinado a ser escuchado como una obra completa; Como Harmonix ya había lanzado seis canciones del álbum como contenido descargable, no querían que aquellos que habían comprado las canciones tuvieran que pagarlas nuevamente en el juego completo, y en su lugar diseñaron el juego para incorporar inmediatamente esas canciones al juego. si el jugador ya los había comprado. Una vez seleccionados estos dos álbumes, el CEO de Harmonix, Alex Rigopulos, determinó que necesitaban incluir el álbum completo de Dookie , el debut del sello principal de la banda y uno de los álbumes más solicitados por los fanáticos de Rock Band , para completar la experiencia. Aunque Harmonix había considerado incluir material de los primeros álbumes de Green Day, 1.039 / Smoothed Out Slappy Hours y Kerplunk , las grabaciones maestras de múltiples pistas requeridas por el motor del juego Rock Band para proporcionar una retroalimentación adecuada cuando se toca no estaban disponibles. Según Cool, si bien existen las cintas maestras de Kerplunk , están en mal estado y el proceso para digitalizarlas destruiría la cinta; como tal, Cool declaró "Nos estamos asegurando de tener los tipos adecuados para hacerlo" como posible contenido descargable para el juego en el futuro. Harmonix optó por no usar versiones en vivo de canciones en estos álbumes, sintiendo que el juego necesitaba quedarse con las versiones de estudio de las canciones. Una vez que Harmonix eligió centrarse en los tres álbumes, decidieron no incluir canciones adicionales que no fueran de Green Day, sino que se centraron en completar la historia del grupo para presentar una experiencia completa de Green Day.

Green Day: Rock Band presenta canciones con hasta tres partes de armonía, con la misma funcionalidad que The Beatles: Rock Band . Harmonix señaló que muchas de las canciones de Green Day son en realidad armonías de dos partes intercambiadas con otras líneas, como en "Homecoming", la única canción del juego que presenta una armonía de tres partes. Ellos fueron los autores de las voces en la mayoría de las canciones para que el tercer vocalista (si estuviera presente) cantara las líneas de compensación junto con los cantantes de armonía de dos partes. Hay muy poca censura de las letras; Según el líder del proyecto, Chris Foster, solo se silencian entre cuatro y cinco palabras en todo el juego. Harmonix consideró que sus estándares para la inclusión de canciones son similares al contenido descargable, lo que permite referencias maduras a las drogas y el sexo. Harmonix dejó intactos ciertos pares de canciones que se "mezclaron" debido a cómo fueron lanzadas en los medios, como " Brain Stew / Jaded " y algunas canciones del álbum American Idiot . Optaron por dejar el emparejamiento de "Chump" y " Longview " como canciones separadas debido a cómo "Longview" finalmente se lanzó como su propio single.

Tras el anuncio de la trilogía de álbumes de 2012 de la banda ¡Uno! , ¡Dos! y ¡Tré! , se anunció que un paquete de contenido descargable, llamado Green Day 03, incluiría cuatro canciones del juego existente, así como la canción " Oh Love " del álbum ¡Uno! . Sin embargo, este paquete solo estaría disponible para Rock Band 3 y Rock Band Blitz y no funcionaría con Green Day: Rock Band .

Dirección artística

El juego incluye tres lugares que representan la progresión histórica de la banda. "The Warehouse" es un lugar ficticio ambientado en 1994 que se basa en una combinación de "fiestas en casa y sentadillas" donde Green Day tocó antes de que se hiciera popular, y donde se tocarán todas las canciones de Dookie . Parte del diseño de este lugar se inspiró en los clubes como 924 Gilman Street donde tocaba Green Day antes de que firmaran como sello principal; Como Green Day estaba firmado por un sello importante en el momento en que grabaron Dookie , Harmonix optó por no hacer que el lugar se basara exactamente en el número 924 de Gilman Street por motivos de precisión histórica. El National Bowl en Milton Keynes , Inglaterra se usa para American Idiot y otros álbumes, ya que fue el sitio donde se grabó el Bullet in a Bible CD / DVD de 2005 y donde la banda realizó su primer show en un estadio. El Fox Theatre en Oakland, California se usa para canciones de 21st Century Breakdown , replicando la presentación debut de 21st Century Breakdown 2009 de la banda allí, siendo el segundo espectáculo en el teatro restaurado. Harmonix consideró varios otros lugares de la vida real basados ​​en actuaciones pasadas de Green Day. Woodstock '94 era una posibilidad, pero al equipo de desarrollo le resultó difícil crear el entorno diurno. También se consideró el Hatch Shell en Boston, pero el equipo consideró que el lugar solo tiene conciencia regional y también se vio empañado por los disturbios que ocurrieron después del concierto de Green Day en 1994. También consideraron usar el Madison Square Garden, pero determinaron que, en última instancia, no fue tan interesante como los otros lugares. La banda, en sus reuniones originales con Foster de Harmonix, quería asegurarse de que el juego capturara la "emoción de sus conciertos en vivo" y la precisión de los lugares en los que tocaban; Cool señaló que el juego "salta mucho" de la historia de la banda, pero proporcionó suficiente información sobre la historia de la banda para "personalizar [el juego] y poner nuestro sello en él".

Los miembros de la banda fueron modelados utilizando la captura de movimiento realizada por actores contratados por Harmonix, incorporando videos y metraje de conciertos para crear avatares para cada miembro únicos en cada lugar. El equipo de apoyo de la banda ayudó a tomar fotografías de los tatuajes de los miembros de la banda e identificó cuándo fueron recibidos para que los artistas de Harmonix pudieran incorporarlos adecuadamente a los avatares. Todas las canciones, incluidas las seis canciones de Green Day lanzadas anteriormente como contenido descargable, cuentan con animaciones únicas vinculadas a cada canción. Este fue un enfoque diferente al adoptado para The Beatles: Rock Band , donde crearon fragmentos de encuadre y animación que podrían volver a empaquetar fácilmente para otras canciones, incluido el contenido descargable futuro. Debido a la naturaleza integrada de las canciones y animaciones, no habrá más contenido descargable disponible para el juego. El juego incluye, como recompensa, más de 100 fotografías y 40 minutos de secuencias de video extraídas del archivo de Warner Bros. Records de la banda. El contenido de video se ha reducido de más de 20 horas de metraje en bruto de conciertos y registros de estudio. Algunas de las secuencias de video en vivo se utilizarán como parte de los fondos del lugar del Desglose del siglo XXI . Muchas de estas recompensas son específicas de canciones individuales, como las fotos tomadas durante las actuaciones de conciertos de la canción y, por lo tanto, se otorgan como recompensas por completar estas canciones.

Harmonix se ha asociado con Demiurge Studios para ayudar a desarrollar el juego; Demiurge había ayudado anteriormente a Harmonix a llevar los paquetes de pistas de Rock Band al mercado minorista. Además, Harmonix está trabajando con el estudio de diseño MK12 , quien previamente creó las películas intersticiales en The Beatles: Rock Band , y otros estudios para traer a Green Day y la historia de su banda al juego. La película de apertura creada por MK12 se realiza en un estilo similar al que hicieron para The Beatles: Rock Band , que abarca la carrera de Green Day durante un breve período de tiempo.

Banda sonora

El juego incluye 47 pistas que abarcan la carrera de la banda, incluidos dos álbumes completos: Dookie y American Idiot , y doce de dieciocho pistas de 21st Century Breakdown (con las seis pistas restantes disponibles en la edición "Plus" del juego o en versiones anteriores -DLC existente). Para los propietarios de Xbox 360 y PlayStation 3, todas las canciones del juego se pueden exportar para su uso en Rock Band , Rock Band 2 y Rock Band 3 por una tarifa de $ 10, o se pueden incluir en el costo de la edición "Plus" del juego o para reservar el juego en proveedores selectos. Los usuarios de Wii solo pueden exportar las canciones a Rock Band 3 . Las pistas restantes también se pueden adquirir en la Tienda de Música a partir del 13 de noviembre de 2012, como independientes o en packs correspondientes a sus respectivos álbumes (en el caso de los tres álbumes completos de Green Day disponibles).

Recepción

Green Day: Rock Band fue generalmente bien recibido por los críticos de videojuegos. Muchos críticos señalaron que el juego sigue la dedicación anterior a la presentación, el audio y la jugabilidad que se vieron en The Beatles: Rock Band , aunque algunos creían que seguía la fórmula demasiado bien para que no se pudiera distinguir de los títulos anteriores. Jack DeVries de IGN no pudo pensar en una manera fácil de identificar el juego de otros títulos de Rock Band ; "La gente seguía preguntándome cómo era el juego y todo lo que podía pensar en decir era 'Es Green Day: Rock Band'". Ben Kuchera de Ars Technica llamó al juego " pintar por números ", comentando que el conjunto de características es esencialmente el igual que The Beatles . Patrick Klepek de G4TV dijo que el juego "no era tan ambicioso como The Beatles ", pero aun así lo ayudó a apreciar más a la banda.

Si bien los dos juegos tienen contenido similar, algunas críticas consideraron que Green Day era un título más débil debido a la cantidad limitada de lugares en comparación con los Dreamscapes utilizados en The Beatles , entre otros aspectos. Johnny Minkley de Eurogamer sintió que el contenido adicional desbloqueado al reproducir canciones fue "proporcionado de una manera que se siente separada en lugar de entretejida para enriquecer la comprensión y el aprecio" de la banda, y consideró el juego como un "paso atrás" de The Beatles . 1UP.com 's Justin Haywald considerado el título menos de un tributo a la banda y más de un juego de video debido a la necesidad de jugar repetidamente contenido una y otra vez para desbloquear todas las fotos y los videos de la banda incluido. Los críticos sintieron que Harmonix logró capturar la sensación de estar en una presentación en vivo de Green Day a través de los lugares detallados, animaciones de los miembros de la banda y bromas y travesuras con las multitudes virtuales.

Desde la perspectiva musical de los críticos, el rango limitado de Green Day en comparación con los Beatles crea una experiencia mucho menos diversa en comparación con el juego anterior, disminuyendo el nivel de interés de aquellos que no están familiarizados con la música de Green Day. Muchos afirmaron que el disfrute personal del juego dependería estrictamente de su preferencia por Green Day. Si bien la inclusión de álbumes completos fue bien recibida, algunos críticos deseaban que se incluyeran más canciones en el juego, particularmente de sus álbumes de mitad de carrera. Minkley consideró que al saltarse estos álbumes, "la experiencia pierde toda percepción real de la evolución de Green Day" entre Dookie y American Idiot . Sin embargo, a pesar de la selección de canciones, los críticos encontraron que las canciones de Green Day se adaptaban mejor a Rock Band que a las de The Beatles, en parte por lo agradable que era tocar todas las canciones independientemente del instrumento utilizado y sin tener que trazar instrumentos atípicos. como piano o violonchelo, a las partes del instrumento. Los revisores encontraron que las partes de la guitarra eran desafiantes pero no imposibles debido a la resistencia de la parte con muchos acordes. DeVries descubrió que la mecánica de las armonías vocales se adapta mejor a Green Day , al igual que con las compensaciones líricas en muchas de las canciones, "se trata menos de tratar de cantar en un tono un poco más alto y más de divertirse". Los críticos también comentaron el uso de ediciones de radio censuradas para mantener la calificación de adolescentes del juego, y sintieron que esto debilitaba la música incluida en el juego. La capacidad de exportar las canciones del juego a otra Rock Band fue bien recibida. Sin embargo, Lou Kesten de Associated Press señaló que el costo adicional de exportar el juego, así como el costo de las seis pistas adicionales disponibles como contenido descargable, hizo que se sintiera que "MTV está reduciendo su audiencia fiel".

Las ventas de Green Day: Rock Band durante el mes de junio de 2010 fueron consideradas "insignificantes" por el analista de la industria Doug Creutz, con solo 82,000 unidades vendidas en Norteamérica.

Referencias

enlaces externos