Prueba de Turing de gráficos - Graphics Turing Test

¿Una fotografía real o una imagen renderizada?

En gráficos por computadora, la Prueba de Turing de Gráficos es una variante de la Prueba de Turing , el giro es que un juez humano que ve e interactúa con un mundo generado artificialmente no debería ser capaz de distinguirlo de la realidad de manera confiable.

La formulación original de la prueba es:

"El sujeto ve e interactúa con una escena real o generada por computadora. La prueba se pasa si el sujeto no puede determinar la realidad a partir de la realidad simulada mejor que una suposición aleatoria. (A) El sujeto opera un brazo robótico controlado remotamente (o simulado) y ve una pantalla de computadora. (b) El sujeto entra por la puerta de un vehículo controlado o simulador de movimiento con pantallas de computadora para ventanas. Se puede usar un parche en un ojo ya que la visión estéreo es difícil de simular ".

La "escala de Turing de gráficos" de la potencia de la computadora se define entonces como la potencia de cálculo necesaria para lograr el éxito en la prueba. Se estimó en 1036,8 TFlops pico y 518,4 TFlops sostenidos. Las pruebas de renderización reales con una supercomputadora Blue Gene mostraron que las supercomputadoras actuales aún no están a la altura de la escala de tareas.

Se ha investigado una forma restringida de la prueba gráfica de Turing, en la que los sujetos de prueba miran una caja e intentan saber si los contenidos son objetos reales o virtuales. Para el caso muy simple de escenas con una pirámide de cartón o una esfera de espuma de poliestireno, los sujetos no pudieron distinguir de manera confiable la realidad y los gráficos.

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Referencias

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