GoldenEye: Fuente -GoldenEye: Source

GoldenEye: Fuente
Desarrollador (es) Equipo GoldenEye: Fuente
Editorial (es) Equipo GoldenEye: Fuente
Motor Fuente
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberar
Género (s) Tirador en primera persona
Modo (s) Multijugador

GoldenEye: Source es un mod de conversión total desarrollado utilizandoel motor Source de Valve . GoldenEye: Fuente es un multijugador nueva versión del 1997 de Nintendo 64 videojuego GoldenEye 007 , se basó en la James Bond película GoldenEye . El desarrollo del mod comenzó en 2005 y permanece en desarrollo activo a partir de 2019.

Como se Juega

Video externo
icono de video Goldeneye: metraje de juego de origen.

GoldenEye: Source es un juego de disparos en primera persona de arena multijugador en línea que tiene como objetivo proporcionar una recreación fiel y también ampliada del multijugador de GoldenEye 007 , que incluye modos de juego adicionales, recreaciones de niveles para un solo jugador a los que originalmente no se podía acceder en GoldenEye. 007 ' s modos multijugador, y las armas que sólo eran accesibles usando los tramposos.

Los mapas multijugador clásicos de GoldenEye como Complex, Library e Facility están unidos por niveles modernizados para un jugador como Silo, Aztec, Dam, Runway, Depot, Cradle y Control, con el diseño de cada nivel modificado sustancialmente para multijugador sin dejar de ser cierto. como sea posible a las misiones para un jugador que los inspiraron. Varios mapas, incluidos Archivos, Complejo, Sótano, Instalaciones, Templo y Búnker, se han creado tanto en su forma "clásica" original como reinventada, mientras que otros mapas del juego original solo existen en su forma reinventada en GoldenEye: Source , incluido Egipcios, Cavernas y Cuevas. El juego también presenta mapas especiales como Casino, basado en la película de Bond de 2006 Casino Royale  , y Facility Backzone, que en sí es una versión reinventada de la segunda mitad del diseño de la misión original de Nintendo 64. [1]

Los partidos tienen lugar en niveles individuales que se dividen en varias rondas, cada ronda dura varios minutos y, por lo general, el jugador o equipo con la puntuación más alta al final de la ronda ganará esa ronda. Sin embargo, el jugador o equipo con el puntaje más acumulado al final de la partida finalmente ganará una vez que expire el tiempo del mapa.

Cada jugador tiene una pantalla de radar en su pantalla que muestra en tiempo real la posición relativa de otros jugadores en el partido. En los modos de juego que tienen objetivos o pick-ups especiales como el Golden Gun, los jugadores se identifican en el radar con un color correspondiente. El radar también suele estar apagado para ciertos modos de juego en los que presenta desventajas competitivas, como en el modo Licencia para matar.

Los administradores del servidor también tienen la opción de activar o desactivar funciones clásicas como el modo paintball o desactivar el salto, que no formaba parte del juego original.

Selección de armas

A diferencia de muchos juegos de disparos en primera persona en la arena, GoldenEye: Source no tiene armas establecidas en cada nivel. En su lugar, un conjunto de armas diferente poblará las muchas apariciones de armas y las correspondientes recolecciones de municiones alrededor del mapa en cada ronda. Los engendros de armas tienen un valor de 1 a 8, a los que se asignarán conjuntos de armas de 8 armas preestablecidas. Hay numerosos conjuntos de armas disponibles en el juego, así como la capacidad para que los jugadores y los servidores de los servidores creen los suyos propios. Algunos modos de juego impulsarán la generación automática de conjuntos de armas diseñados para adaptarse mejor a ese modo.

Modos de juego

  • Arsenal : un modo libre para todos en el que los jugadores comienzan con el arma más poderosa del juego y por cada muerte se ven obligados a usar armas progresivamente más débiles hasta el arma final, el cuchillo de caza. Quien mate con el arma final gana la ronda. Las muertes cuerpo a cuerpo deducirán un punto de los oponentes y les devolverán un arma.
  • Capture the Flag: una versión tradicional de capturar la bandera . A cada equipo se le asigna un área del mapa para que sea su base, en la que deben defender su bandera del equipo enemigo mientras intentan recuperar la bandera del otro equipo y devolverla a su base con la advertencia de que no se puede capturar una bandera mientras el otro equipo posee la bandera del oponente. El equipo con más capturas cuando se alcanza el límite de tiempo gana, y un empate resulta en una ronda de muerte súbita donde los jugadores que mueren son eliminados y no pueden reaparecer.
  • Deathmatch : Combate clásico de todos contra todos en el que el ganador es el que tenga más muertes cuando se agota el tiempo, generalmente establecido en cuatro o cinco minutos, aunque más largo para los torneos.
  • Licencia para matar: similar a Deathmatch con la excepción de que cada arma matará a un oponente de un solo golpe. Normalmente, el radar está desactivado durante este modo de juego.
  • Luces diurnas vivas: se genera una cierta cantidad de banderas alrededor del mapa, cuando un jugador toma una, comienzan a acumular puntos, obtienen un ligero aumento de velocidad y ya no pueden usar ningún arma excepto la bandera como arma cuerpo a cuerpo. Golpear y matar a otros jugadores con la bandera permite robar puntos. Recoger armas, municiones y armaduras permite una puntuación más rápida. El objetivo es tener la mayor cantidad de puntos al final del camino.
  • Man with the Golden Gun: Similar a Deathmatch, excepto que una de las armas en el mapa es reemplazada por Golden Gun, una pistola de un solo disparo que mata a los enemigos de un solo golpe. Cualquiera que recoja la pistola dorada está marcado en el radar, ellos mismos reciben un rango de radar reducido y están limitados a una única recogida de armadura como penalización. En cada ronda se cambia la ubicación de la pistola dorada. La posesión de la pistola dorada no es necesaria para la victoria, ya que el objetivo es tener la mayor cantidad de muertes cuando se acabe el tiempo.
  • Solo vives dos veces: similar a Deathmatch, excepto que durante cada ronda, cada jugador está limitado a dos reapariciones después de ser asesinado.
  • Otros modos: los modos de juego adicionales incluyen Dr. Sin salud , donde el jugador genera sin salud y armadura de cuerpo completo, y solo puede reponer armadura después de obtener una muerte, y Dr. Sin armadura , donde la armadura de cuerpo está completamente desactivada. Varios otros modos únicos están siendo probados activamente en beta por los desarrolladores del juego, o existen actualmente en el juego como adiciones al mod hechas por fanáticos.

Muchos de los modos de juego son compatibles con el juego en equipo, que generalmente se habilita en la siguiente ronda después de que se supera un cierto umbral de jugadores en un servidor. Asimismo, el administrador del servidor puede activarlo y desactivarlo manualmente.

Desarrollo

El desarrollo de GoldenEye: Source comenzó en 2005, dirigido por el fundador Nicholas "Nickster" Bishop. La versión alfa del juego fue lanzada el 26 de diciembre de 2005. Después de años en beta, la primera versión oficial fue lanzada el 10 de diciembre de 2010. El equipo continuó trabajando en el mod hasta el día de hoy en dedicación a la memoria de Bishop (Bishop murió en 2006), con la versión 5.0 lanzada el 12 de agosto de 2016.

La versión 5.0 de 2016 se volvió viral en las redes sociales poco después del lanzamiento, lo que provocó que varios miles de nuevos jugadores jugaran activamente el mod durante varios meses. Si bien la actividad en los servidores del juego disminuyó con el tiempo, varios cientos de jugadores que descubrieron el juego desde el lanzamiento de 2016 expandieron significativamente la comunidad previamente existente para mantener una base de jugadores constantemente activa que continúa a partir de 2019. Según los desarrolladores del mod, la versión 5.1 se encuentra actualmente en desarrollo activo, que incluirá ajustes en el diseño de niveles, mejoras de sonido y gráficos, y máscaras mejoradas para algunas armas, como el rifle de asalto AR33. [2]

Diseño de nivel

Hay dos tipos fundamentales de nivel en GoldenEye: Fuente ; "Clásico" y "Neo". Mapas clásicos son fieles recreaciones de mapas que existían en GoldenEye 007 ' s de varios jugadores, que tienen como objetivo ser tanto a escala, así como visualmente una reminiscencia de la geometría simple nivel de la Nintendo 64 era capaz de hacer, mientras que el uso de alta resolución de texturas . Los mapas Neo son niveles reinventados de GoldenEye 007 que a menudo se inspiran visualmente en la película, así como en otras películas de James Bond como un mapa basado en Casino Royale , de la película del mismo nombre, recreando tanto el multijugador como un número selecto. de mapas viables para un jugador con cambios de diseño que, de otro modo, no serían adecuados para el modo multijugador. La mayoría de los administradores de servidores también incluyen una selección de mapas inspirados en GoldenEye creados por fanáticos , así como mapas transferidos de otros juegos de disparos en primera persona, aunque los mapas oficiales principales del juego son, con mucho, los más utilizados. Los mapas basados ​​en el juego Perfect Dark 2000 de Nintendo 64 también se juegan comúnmente, aunque ninguno se considera oficial.

Banda sonora

GoldenEye: Source cuenta con una extensa banda sonora de varios artistas contribuyentes, de diferentes estilos, y que consta de remezclas de la banda sonora de GoldenEye 007 , así como composiciones originales. Principalmente la banda sonora está compuesta por Trent "Basstronix" Robertson, Greg "Sole señal" Michalec, Lynden "Tweaklab" Woodiwiss, todos los cuales crean electrónica y de baile pistas, y Yannick "GoldenZen" Zenhäusern que imita la música orquestal y moderno de vanguardia estilo de Éric Serra , el compositor de GoldenEye ' s cuenta de la película.

Con cada lanzamiento del mod, la banda sonora se lanza de forma gratuita. Cada nivel dentro del juego tiene su propia selección de canciones que los jugadores pueden personalizar o agregar su propia música usando scripts de archivo .txt, incluida la adición de música del juego original de Nintendo 64 para que aparezca en mapas específicos.

Recepción

Premios

El mod recibió dos premios en los premios Moddb de 2006 , una victoria en Elección del editor para la categoría Reinvención, y fue votado por el jugador en el tercer lugar en la categoría general Mod del año, subiendo desde su cuarto puesto en la categoría inédita de la Premios 2005.

En 2014, PC Gamer nombró a GoldenEye: Source entre los "Diez clásicos rehechos de los fans que puedes jugar gratis ahora mismo".

Referencias

enlaces externos