Juego de calentamiento global - Global warming game

Una captura de pantalla del juego de Fate of the World , un juego de calentamiento global

Un juego de calentamiento global , también conocido como juego climático o juego de cambio climático , es un tipo de juego serio . Como juego serio, intenta simular y explorar problemas de la vida real para educar a los jugadores a través de una experiencia interactiva. Los problemas particulares de un videojuego sobre el calentamiento global suelen ser la eficiencia energética y la implementación de tecnología ecológica como formas de reducir las emisiones de gases de efecto invernadero y así contrarrestar el calentamiento global . Los juegos de calentamiento global también incluyen juegos de mesa más tradicionales , videojuegos y otras variedades.

Objetivos

Los principales objetivos de los juegos de calentamiento global son dos:

  1. Desarrollar la familiaridad y el conocimiento del jugador sobre el tema del calentamiento global y problemas relacionados.
  2. Hacer que el jugador sea consciente de los desafíos y obstáculos que se enfrentan al abordar el calentamiento global.
  3. De vez en cuando, los juegos animan a los jugadores a desarrollar ideas y soluciones al calentamiento global.

El primer objetivo es universal para los juegos de calentamiento global. Los problemas relacionados con el calentamiento global que se incluyen comúnmente son CO
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emisiones y la emisión de otros gases de efecto invernadero , el derretimiento de los casquetes polares , el aumento del nivel del mar , desastres naturales y cambios masivos en los estilos de vida causados ​​por el calentamiento global. Los juegos que no van más allá del objetivo del conocimiento y la familiaridad suelen estar pensados ​​para un público más joven. Los juegos diseñados para niños pequeños a menudo solo tienen el objetivo de involucrar a los niños lo suficiente como para despertar su atención y enfocarse en estos conceptos básicos.

El segundo objetivo se integra en los juegos de diversas formas. A veces, la demostración de los desafíos de enfrentar el calentamiento global se incluye directamente en el estilo de juego, por ejemplo, para demostrar la dificultad de la cooperación internacional, se hace que los jugadores representen a diferentes países y se les pide que negocien para cumplir los objetivos del juego. Otras veces, el juego incluye los desafíos como parte de la mecánica, por ejemplo, construir 'fábricas verdes' es más caro que construir 'fábricas negras'.

El objetivo final lo comparten los juegos de calentamiento global más interactivos y atractivos. El desarrollo de soluciones al calentamiento global incluye dos tipos principales de respuesta: la mitigación de las emisiones y los efectos del calentamiento global , y la adaptación para vivir de manera sostenible en un nuevo clima . Por lo general, los jugadores reciben una variedad de opciones diferentes para que puedan encontrar una serie de soluciones creativas diferentes. A veces, los jugadores incluso tienen la libertad de crear sus propias opciones únicas para integrarse en su estrategia.

Ejemplos notables

Juego climático (original)

Climate-game es un juego de mesa que intenta alcanzar los tres objetivos anteriores. Climate-game es una versión gamificada de algunos de los modelos de simulación climática más respetados desarrollados en En-Roads . La dinámica relativamente simple modelada en el tablero se ajustó para estar en línea con el comportamiento de los modelos profesionales de simulación climática y permite a los jugadores comparar sus esfuerzos en un gráfico de aumento de temperatura global frente a tiempo en algunos escenarios destacados como 'Business as Usual' + 4.1C o un ejemplo de gol de París . Los jugadores comienzan el juego estableciendo las condiciones iniciales similares a las condiciones climáticas reales y comienzan a aplicar una serie de cambios sociales y tecnológicos en sus sociedades. Después de cada turno, el quizmaster (el maestro del planeta) tomó la física climática en acción y modificó los parámetros planetarios siguiendo reglas simples. Al final del turno 20, el juego termina en una versión hipotética del planeta en 2100. Los jugadores tienen la oportunidad de jugar varias utopías y comprobar dónde ceden en 2100.

LogiCity

LogiCity es un juego de computadora interactivo basado en Flash basado en realidad virtual, producido por Logicom y The National Energy Foundation , una organización benéfica inglesa . El juego se desarrolla en una ciudad virtual en 3D con cinco actividades principales en las que los jugadores tienen la tarea de reducir la huella de carbono de un residente promedio. Las actividades comprenden:

  • una carrera contrarreloj en una oficina de realidad virtual que apaga los equipos dejados por usuarios descuidados;
  • encontrar y seleccionar opciones de eficiencia energética y energías renovables en un hogar, pero con un presupuesto estrictamente limitado;
  • responder a un cuestionario sobre las características que deben encontrar en un edificio de bajo consumo energético;
  • participar en un juego de rol para seleccionar las mejores opciones de viaje para tres generaciones de una familia; y
  • elegir unas vacaciones de una agencia de viajes virtual, pero con el riesgo de que el cambio climático haya provocado cambios inesperados en el destino.

A medida que los jugadores avanzan en el juego, intentan reducir su huella de carbono de una cifra típica inglesa de 5,5 toneladas a un nivel de 2,0 toneladas. Al final del juego, se los lleva al 2066 para ver si han hecho lo suficiente para salvar a Inglaterra de los peores problemas asociados con el cambio climático global . La conclusión del juego y el enfoque en 2066 están diseñados para mostrarles a los jugadores la realidad de los cambios que pueden enfrentar en su vida.

El juego es parte del programa Climate Challenge de Defra ( Departamento de Medio Ambiente, Alimentación y Asuntos Rurales ) para aumentar la conciencia pública sobre el cambio climático en todo el país. La National Energy Foundation , Logicom y British Gas también brindaron apoyo al desarrollo del juego. LogiCity está diseñado para ser utilizado tanto por individuos como en un contexto educativo. Se afirma que es adecuado para la mayoría de los niños de 10 u 11 años en adelante (inglés KS3 +), aunque el principal grupo objetivo son los adultos jóvenes de 16 a 26 años.

El juego se puede jugar en línea o distribuir a través de una red desde un CD-ROM . No hay implicaciones de licencia, ya que ha sido financiado con fondos públicos, aunque todas las PC que se utilizan para el juego deben cumplir con ciertos requisitos técnicos (en particular, si son PC, no Mac, y usan Internet Explorer como navegador), y pueden requerir un complemento de software adicional. ins para descargar (un visor VRML y una versión reciente de Flash player).

Ha habido algunas críticas de que el juego solo es realmente aplicable a Inglaterra , debido a las limitaciones impuestas por sus patrocinadores, por lo que es poco probable que tenga un gran atractivo en América del Norte. La apariencia del juego se concentra en un realismo fotográfico cercano a los edificios, pero el jugador es incorpóreo y carece de avatar . Los usuarios de Firefox no pueden ejecutar el juego a menos que cambien a Internet Explorer , y algunos usuarios han comentado que los tiempos de descarga de cada módulo pueden ser de hasta un minuto, aunque esto puede superarse mediante la implementación del CD-ROM . Logicity también estuvo disponible a través de un disco de portada en la revista PC Gamer .

Juego de cuña de estabilización

La estabilización de la cuña del juego , o lo que comúnmente se conoce simplemente como la 'cuña Juego', es un juego serio producida por la Universidad de Princeton 's Iniciativa de Mitigación del Carbono . El objetivo de los creadores del juego, Stephen W. Pacala y Robert H. Socolow , es demostrar a través de este juego que el calentamiento global es un problema que puede resolverse implementando las tecnologías actuales para reducir el CO.
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emisiones. El objetivo del juego es mantener los próximos cincuenta años de CO
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emisiones planas, utilizando siete cuñas de una variedad de estrategias diferentes que encajan en el triángulo de estabilización.

Desafío climático

Clima Challenge es un juego de simulación basado en Flash producida por la BBC y desarrollado por Red Redemption Ltd . Los jugadores gestionan la economía y los recursos de las 'Naciones europeas' como su presidente, al tiempo que reducen las emisiones de CO
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para combatir el cambio climático y gestionar las crisis. Climate Challenge es un juego ambientalmente serio, diseñado para brindar a los jugadores una comprensión de la ciencia detrás del cambio climático, así como las opciones disponibles para los responsables políticos y las dificultades en su implementación.

El juego del cambio climático

El Juego del Cambio Climático lo juegan una o dos personas (compartiendo el ratón). Cada jugador es el líder de un país y espera ser reelegido mientras intenta hacer frente a los efectos del cambio climático y, con suerte, revertirlo. Los jugadores toman decisiones para cambiar las fuentes de energía que usan sus países o usarlas de una manera diferente. Los jugadores también responden Preguntas sobre Cambio Climático y responden a Eventos Naturales (como erupciones volcánicas) que afectan el Clima, las Elecciones de la Gente (acciones humanas populares e impredecibles que impactan las emisiones de Gases de Efecto Invernadero y los ingresos fiscales) y decisiones económicas o políticas de otros países que afectan el nivel de emisiones de gases de efecto invernadero. Los jugadores ganan "El Juego del Cambio Climático" y son reelegidos si pueden ayudar a reducir las emisiones globales de Gases de Efecto Invernadero al nivel requerido por el Protocolo de Kioto, y no gastan más dinero del que la gente paga en impuestos, y mantienen el Apoyo de los Votantes de al menos el 51 por ciento, y la temperatura de la Tierra es "cómoda" para la vida.

V GAS

V GAS es un juego serio en 3D en el que los jugadores exploran y viven en una casa construida para reflejar la suya. Los jugadores comienzan el juego construyendo un perfil que incluye variables como el uso del agua y los comportamientos de transporte, las prácticas de calefacción y refrigeración, la compra de alimentos y el uso de electrodomésticos. Una vez que se ha construido el perfil, el jugador puede comenzar la simulación que presenta diferentes escenarios que van desde olas de calor hasta la enfermedad de las vacas locas. El jugador ajusta su estilo de vida de acuerdo a cómo reaccionaría ante estos eventos en la vida real. Mientras tanto, las decisiones de los jugadores se miden y registran, y su contribución general al N 2 O , CO
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y se mide el CH 4 a la atmósfera .

Mantener la calma

Keep Cool es un juego de mesa creado por Klaus Eisenack y Gerhard Petschel-Held del Potsdam Institute for Climate Impact Research y publicado por la empresa alemana Spieltrieb en noviembre de 2004. El juego puede clasificarse tanto como un juego serio como un juego de calentamiento global. En Keep Cool, hasta seis jugadores que representan a los países del mundo compiten para equilibrar sus propios intereses económicos y el clima mundial en un juego de negociación . El objetivo del juego, tal como lo afirman los autores, es "promover el conocimiento general sobre el cambio climático y la comprensión de las dificultades y obstáculos, y" ponerlo a disposición de un juego de mesa y conservar los principales elementos y procesos ". -Estudio empírico con más de 200 estudiantes muestra que Keep Cool facilita el aprendizaje experimental sobre el cambio climático y ayuda a "desarrollar creencias individuales sobre el desarrollo sostenible al experimentar dinámicas de sistemas complejos que no son tangibles en la vida cotidiana".

Vientos de cambio

El Foro Europeo del Clima y Munich Re han lanzado un juego climático llamado Winds of Change, que es un juego de mesa para 2-4 personas. El juego ilustra el desafío climático de una manera lúdica y se puede utilizar en el aprendizaje en equipo, escuelas, grupos focales, etc. Incluye varias características que se debaten acaloradamente en la formulación de políticas climáticas. Estos incluyen, entre otros: inversiones en I + D, aprendizaje e innovación tecnológica, descarbonización de la economía, absorción oceánica de CO
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, el límite de 2 grados y seguro contra eventos climáticos extremos.

Clima-Poker

Andrea Meyer, diseñadora de juegos con experiencia en el medio ambiente, con sede en Berlín, publicó este juego de cartas en su empresa BeWitched-Spiele en 2009. Jugar al juego de cartas para 2-4 personas de 12 años en adelante lleva de 30 a 40 minutos. El juego hace que los jugadores reúnan grupos de países con ideas afines para celebrar conferencias. Cuanto más grande sea la conferencia, mejor. Las tarjetas de países muestran indicadores de CO
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-emisiones per cápita, así como cifras sobre las consecuencias de fenómenos meteorológicos extremos (muertes y daños). Si bien no se necesitan conocimientos para jugar, los jugadores aprenderán un poco sobre quién está causando el cambio climático y quién lo está sufriendo. Por el lado del juego, Climate-Poker requiere fanfarronear y observar de cerca a lo que apuntan los otros jugadores. el límite de 2 grados y seguro contra. Las cifras del juego provienen de la Herramienta de Indicadores de Análisis Climático (CAIT) de los Institutos de Recursos Mundiales y de Munich Re .

CEO2 - Juego de negocios climáticos

El juego climático en línea CEO2 de World Wide Fund for Nature y Allianz es una simulación bastante compleja que permite a un jugador dirigir una empresa durante un período de 20 años. Los jugadores pueden elegir entre cuatro industrias (automóvil, productos químicos, seguros, servicios públicos). Tienen un presupuesto limitado y pueden elegir entre una variedad de decisiones comerciales, como invertir en redes inteligentes o captura y almacenamiento de carbono (servicios públicos). Su objetivo es reducir significativamente las emisiones de CO2 hasta 2030 sin quebrar. Los asesores (ambientalistas, inversores, investigadores) ofrecen ayuda, pero sus sugerencias pueden ser unilaterales. El juego se basa en el estudio RECIPE del Instituto de Potsdam para la Investigación del Impacto Climático .

Destino del mundo

Fate of the World es un juego 2011 de Microsoft Windows y Mac OS desarrollado y publicado por Red Redemption , los desarrolladores de Climate Challenge . Se centra en la gobernanza mundial, con objetivos que van desde la mejora de las condiciones de vida en África hasta la prevención del cambio climático catastrófico y su exacerbación. Se basa en un modelo intrincado de poblaciones, producción económica y emisiones de gases de efecto invernadero basado en datos del mundo real.

Plantville

Plantville es "una forma innovadora, educativa y divertida para que Siemens involucre a clientes, empleados, prospectos, estudiantes y el público en general, al mismo tiempo que impulsa el conocimiento de las tecnologías y la marca Siemens ". El juego permite a los jugadores mejorar la salud de sus plantas aprendiendo y aplicando productos y soluciones industriales y de infraestructura de Siemens. Los jugadores se medirán en función de una serie de indicadores clave de rendimiento (KPI), incluida la seguridad, la entrega a tiempo, la calidad, la gestión de la energía y la satisfacción de los empleados.

El sendero del clima

The Climate Trail es un juego post apocalipsis climático de 2019 basado en el clásico juego The Oregon Trail . Creado por William Volk en Ren'Py y Python , es un juego gratuito para Mac, Linux, Windows, iOS y Android. Combina elementos de novela visual con un viaje desde Atlanta a Canadá a lo largo de una carretera abandonada. Los jugadores obtienen y racionan los suministros, se enfrentan a los peligros y lideran un grupo de supervivientes. En 2020, se agregaron un libro electrónico sobre el clima basado en ClimateCommunication.org y cuestionarios. El juego ha aparecido en The Weather Channel y ha sido revisado por GameIndustry.biz , Futurism y GameFreaks . El juego se inspiró en el cuento "A Full Life" de Paolo Bacigalupi .

Carbon City Zero

Carbon City Zero es un juego de calentamiento global publicado por la organización benéfica de acción climática Possible en enero de 2021.El juego es un juego de cartas colaborativo de construcción de mazos para 1-4 personas en el que los jugadores asumen el papel de alcaldes de la ciudad que trabajan para desarrollar ciudades sostenibles ecologizar el transporte, transformar las industrias e incorporar a sus ciudadanos. Desde su lanzamiento en Kickstarter, el juego está disponible como descarga gratuita para imprimir y jugar a través de PnP Arcade y como juego en línea en Tabletopia .

Soluciones

Soluciones. es un juego de mesa de próxima aparición sobre la esperanza y la acción por el clima. A medida que aumentan las temperaturas globales, los jugadores deben colaborar para jugar con las soluciones climáticas y mantener las temperaturas a 1,5 grados Celsius o menos. El juego se basa en Project Drawdown , el principal recurso mundial para soluciones climáticas.

Desafío de Xbox 360 Games for Change

El desafío de Xbox 360 Games for Change es un esfuerzo de colaboración entre Microsoft y Games for Change (G4C), un subgrupo de Serious Games Initiative . El desafío es una competencia mundial para desarrollar un juego de calentamiento global con el software XNA Game Studio Express de Microsoft . Los ganadores recibirán becas de Games for Change y Microsoft, y los juegos ganadores tendrán la posibilidad de estar disponibles para su descarga en el servicio Xbox Live Arcade . El Desafío de Xbox 360 Games for Change ha sido presentado por Microsoft como una iniciativa de "mentalidad social", que se une al movimiento más amplio de juegos serios . Suzanne Seggerman, cofundadora de Games for Change, compartió estos comentarios en una entrevista de radio:

Piense en cómo esta próxima generación de niños podría inspirarse para ser ambientalistas y humanitarios. Sabes que me gustaría ver también, mil pequeñas semillas de caza plantadas. No todos los juegos van a recibir premios y ni siquiera muchos serán reconocidos. Pero piense en esta nueva generación de creadores de juegos e innovadores de juegos a la que estamos llegando. Todos estos niños que quizás ni siquiera han considerado el impacto del medio ambiente se van a meter hasta las rodillas en los problemas ambientales. Eso es realmente emocionante. Sabes que los niños realmente responden a este medio de los videojuegos de una manera que no lo hacen a un periódico o un documental pesado. Y creo que esa es la clave. Es que los estamos alcanzando en su propio terreno.

-  Suzanne Seggerman

Referencias

enlaces externos