Juego Ka Na Ba? -Game Ka Na Ba?

Juego Ka Na Ba?
Juego KNB?  (2020) .png
Tarjeta de título desde 2020
También conocido como
Género Programa de juegos
Creado por ABS-CBN
Escrito por
Dirigido por
Presentado por
País de origen Filipinas
Idioma original Filipino
No. de temporadas Original:  8
Avivamiento:  3
No. de episodios
Producción
Productores ejecutivos Rachel Aguilos
Mark Rejano
Elai Tabilog (2020-presente)
Zyrel Marquez (2020-presente)
Ubicaciones de producción Studio 8, ABS-CBN (2001-2009)
Configuración de la cámara Configuración de varias cámaras
Tiempo de ejecución 30 minutos (2001-2004, 2020)
1 hora (2004-2009)
Compañías de producción ABS-CBN Entertainment
Kumu (2020-presente)
Jeepney TV (2020-presente)
Liberación
Red original
Formato de imagen NTSC
Lanzamiento original
enlaces externos
Sitio web

Juego Ka Na Ba? , anteriormente Pilipinas Game Ka Na Ba (estilizado como Game KNB? ) es un programa de juegos filipino creado por ABS-CBN . El objetivo principal del juego es ganar 2 millones de pesos (ya sea 1 millón, premio mayor progresivo o un auto nuevo en versiones anteriores) respondiendo preguntas de trivia.

El programa se emitió por primera vez el 8 de octubre de 2001, como Game Ka Na Ba? en el bloque de horario estelar de ABS-CBN . ¡Fue rebautizado como Million-Million Na! Juego Ka Na Ba? al año siguiente, después de que se introdujera un bote progresivo multimillonario. En 2003, pasó a llamarse Next Level Na! Juego Ka Na Ba? , y se introdujo una ronda física. El espectáculo se trasladó al bloque del mediodía el 15 de noviembre de 2004 y pasó a llamarse Pilipinas, Game Ka Na Ba? ; fue presentado por Kris Aquino desde su estreno hasta el 3 de marzo de 2007 para concentrarse en Kapamilya, Deal or No Deal . Fue reemplazada por Edu Manzano el 5 de marzo de 2007, hasta el final de su emisión original el 23 de octubre de 2009. También se emitió internacionalmente en The Filipino Channel .

El programa fue revivido el 12 de octubre de 2020 en Jeepney TV . Está alojado por Robi Domingo .

El KNB en el título estilizado del programa de juegos significa ka na ba ("eres tú" en inglés), lo que hace que el título completo Pilipinas, Game Ka Na Ba? (literalmente, Filipinas, ¿estás listo [para jugar]? ). El KNB se deriva del lenguaje SMS , junto con la canción del tema chiptune derivado de Nokia que estaba en consonancia con el tema central del teléfono celular del programa de juegos original en el momento en que la mensajería de texto comenzó a hacerse popular en Filipinas.

Hospedadores

Kris Aquino condujo el programa desde su debut el 8 de octubre de 2001, hasta el 3 de marzo de 2007, cuando se tomó una baja por maternidad por tener siete meses de embarazo y enfocarse en Kapamilya, Deal or No Deal . Fue reemplazada por Edu Manzano el 5 de marzo de 2007, hasta el episodio final de la carrera original el 23 de octubre de 2009.

Varios anfitriones invitados también se presentaron a lo largo de la ejecución original del espectáculo. Korina Sánchez se convirtió en la anfitriona invitada del Game Ka Na Ba? final con Aquino como jugador. ¿En el siguiente nivel Na, Game Ka Na Ba? , Dominic Ochoa , Isko "Brod Pete" Salvador , Long Mejía y Marvin Agustín se convirtieron en coanfitriones invitados.

Toni Gonzaga y Vhong Navarro acogieron el especial del séptimo aniversario de Pilipinas, Game Ka Na Ba? del 31 de octubre al 15 de noviembre de 2008.

El 2 de octubre de 2020, se anunció a Robi Domingo como la conductora del resurgimiento del programa.

Historia

Pilipinas, Game Ka Na Ba? ha pasado por varios formatos a lo largo de sus ocho años de funcionamiento:

2001-2002: ¿Game Ka Na Ba? (1ra encarnación)

Juego Ka Na Ba?
Estructura de pagos
Ronda Premio
6 Bote P1,000,000
5 500.000 p.
4 300.000 p.
3 Escaparate
2 Cara a cara P100,000
1 Eliminación P10,000
  Cantidad garantizada
  Primer premio

¿En Game Ka Na Ba? (¿Estilizado como Game KNB? ), hubo seis niveles con un premio mayor de 1,000,000.

Ronda de eliminación

Había 3 grupos de cinco jugadores y se hicieron cinco preguntas de sí o no. En cada pregunta, los concursantes con respuestas incorrectas fueron eliminados después de que se reveló la respuesta correcta. Si hubo más de dos concursantes que respondieron correctamente al final de la quinta y última pregunta, los dos concursantes más rápidos recibieron $ 10,000 y avanzaron a la ronda de enfrentamientos.

Ronda de cara a cara

En la pizarra se exhibieron nueve posibles respuestas para las nueve preguntas. Los jugadores tuvieron que presionar su timbre para responder la pregunta. El jugador con la mayor cantidad de respuestas correctas recibió una cantidad garantizada de $ 100,000 y avanzó a la ronda del Jackpot.

Ronda de premio mayor

El jugador recibió nueve categorías en el tablero y tuvo que elegir una para cada ronda. Hubo cinco preguntas de opción múltiple para las primeras tres rondas: hubo cuatro posibles respuestas en la ronda de Exhibición, tres en la ronda de $ 300,000 y dos en la ronda de $ 500,000. El jugador podía cambiar su respuesta hasta que dijera "¡ Claro que no! ". El jugador tuvo que responder correctamente tres de las cinco preguntas para ganar la ronda. Al final de cada ronda, al jugador se le dio la opción de irse con sus ganancias o continuar a la siguiente ronda. Si el jugador no respondió correctamente tres preguntas, bajó a $ 100,000 y el juego terminó. En la ronda de $ 1,000,000, solo hubo una pregunta pero no se dieron posibles respuestas; el jugador tenía que dar la respuesta exacta exacta para ganar, o el juego terminaba con el jugador con ₱ 100.000 en ganancias.

2002-2003: ¡Millones de millones de Na! Juego Ka Na Ba?

¡Millones de millones de Na! Juego Ka Na Ba?
Estructura de pagos
Ronda Premio
6 Bote Jackpot progresivo Coche
5 500.000 p.
4 300.000 p.
3 Escaparate
2 Enfrentarse P100,000
1 Eliminación P10,000
  Cantidad garantizada
  Primer premio

¡El formato de Million-Million Na! Juego Ka Na Ba? era similar al anterior, pero el bote de $ 1,000,000 fue reemplazado por un bote progresivo. El bote progresivo comenzaba en $ 1,000,000 y se le sumaban $ 100,000 cada vez que alguien no lo ganaba. Cuando se ganó el premio mayor progresivo, volvió a $ 1,000,000 en el siguiente episodio.

También se añadió un coche nuevo como premio mayor en este formato. El jugador puede optar por probar el premio mayor progresivo o el coche nuevo.

2003–2004: ¡Siguiente nivel Na! Juego Ka Na Ba?

El 24 de septiembre de 2003, Next Level Na, Game Ka Na Ba? ( Next Level Na, Game KNB? ) Debutó. Era aproximadamente el mismo formato que Million-Million Na , pero se agregaron juegos físicos y basados ​​en la suerte además de los juegos regulares basados ​​en preguntas. El siguiente relanzamiento ocurrió en 2004, pero se emitió durante el día.

2004-2009: Pilipinas, Game Ka Na Ba?

El espectáculo ha pasado por varios formatos de concurso. Manzano reveló que el cambio anual de formatos se debía a que querían retener a su audiencia quitando el factor sawa (literalmente, desinteresarse por algo debido a la exposición frecuente).

2005-2008: Pasko Na, Game Ka Na Ba?

En diciembre de 2005, ABS-CBN emitió una versión navideña especial en horario estelar de Pilipinas, Game Ka Na Ba? llamado Pasko Na, Game Ka Na Ba? , donde las celebridades jugaron con fines benéficos, que siguió el formato de la pirámide.

En la celebración del sexto aniversario del programa en noviembre de 2007, Pasko Na, Game Ka Na Ba? fue revivido durante dos semanas y utilizó el formato Atras-Abante. Los jugadores anteriores que estaban a una respuesta correcta de ganar el premio mayor fueron invitados a jugar con fines benéficos.

El título se volvió a utilizar en diciembre de 2008 con el formato Word-Picture.

2004-2006: formato piramidal

Tarjeta de título utilizada en formato Pyramid.

El formato se desarrolló del 15 de noviembre de 2004 al 10 de junio de 2006, y utilizó el escenario piramidal y el Tarantarium, que era una sala llena de una amplia selección de libros y otros materiales de referencia que los diez concursantes elegidos mediante sorteo electrónico y registro de texto. estar alojado antes de que comenzara el espectáculo. A cada concursante se le dio 30 minutos para revisar diferentes temas para las preguntas que se formularán en la ronda eliminatoria del juego. Se haría un máximo de dos preguntas (como "Tayo uno a uno" y "Dibdiban Na!") A cada concursante. Los primeros cuatro concursantes que respondieron correctamente a ambas preguntas pasaron a la siguiente ronda, pero si respondían mal (ya sea en el "Uno a uno Tayo" o en ambas preguntas en la versión posterior) serían eliminados, independientemente de si la primera cuatro ya fueron llamados.

El escenario de la pirámide se diseñó para que pareciera una pirámide real compuesta por 15 hexágonos (que se asemeja a un panal de abejas). Cada concursante respondía una serie de preguntas y una vez acertaba, se movía hacia arriba hasta llegar a la cima, pero su camino podría cambiar si hubiera una oferta de desafío, donde el concursante debe decir "¡ Umalis Ka! " Y recibir una pregunta; si responden correctamente, robaron el lugar del concursante que originalmente estaba colocado allí, que dio un paso atrás y permanecería en ese lugar si respondiera incorrectamente. El primer concursante que llegó primero a la cima recibió automáticamente $ 50,000 y la oportunidad de vencer al ganador defensor. Una ronda decisiva decidió quién jugaría en la ronda del premio mayor del millón de pesos, y el ganador defensor eligió una pregunta de una categoría para hacerle al retador. Si el retador dio todas las respuestas correctas, fue declarado ganador y se quedó con el premio; responder incorrectamente significaba que el retador perdió y se fue con la mitad del premio de 50.000 ₱, y el ganador defensor avanzó a la siguiente ronda.

El ganador de la ronda decisiva avanzó a la ronda del premio gordo del millón de pesos, donde respondió una pregunta de la categoría que eligió (por ejemplo, artes y literatura, geografía y naturaleza, etc.). Al concursante se le permitió usar el Tarantarium durante 60 segundos y tuvo que responder inmediatamente después. Si dieron una respuesta incorrecta, tuvieron que regresar en los episodios siguientes y aumentar sus ganancias. Si respondían correctamente, ganaban $ 1,000,000 y se nombraría un nuevo ganador defensor.

2006–2008: formato Atras-Abante

Tarjeta de título utilizada en formato Atras-Abante.

El formato Atras-Abante se desarrolló entre el 12 de junio de 2006 y el 3 de mayo de 2008, después de que se suspendiera el formato piramidal del programa. Fue el último formato que alojó Aquino. El 5 de marzo de 2007, Aquino dejó todos sus programas de ABS-CBN , con Manzano reemplazándola permanentemente en Pilipinas, Game KNB? debido a su baja por embarazo.

El formato continuó con algunos aspectos del formato piramidal, en particular que los concursantes tenían que suceder al ganador defensor. Diez concursantes se registraron a través de mensajes de texto y competirían en una ronda eliminatoria, de los cuales solo la mitad avanzaría a la siguiente ronda. La ronda eliminatoria fue disputada por los concursantes, donde se seleccionaron al azar nueve categorías y letras del alfabeto. Las letras corresponden a la primera letra de la respuesta sobre una determinada categoría. Aquellos que respondieron correctamente seguirían adelante, mientras que aquellos que respondieron incorrectamente fueron eliminados, pero otros intentarían robar para responder.

La segunda ronda se denominó ronda Atras-Abante, donde los cinco concursantes de la ronda eliminatoria respondieron una serie de preguntas y los dos concursantes que llegaron a la Línea Amarilla pasaron a la siguiente ronda; el primero en llegar a la línea primero recibió $ 10,000 adicionales. Cada concursante que respondió correctamente tiene 2 opciones y 2 Atras Poderes: podría decir "¡ Abante Ako! " Y avanzar un paso (con un máximo de cuatro pasos para llegar a la Línea Amarilla) o diría "¡ Atras si [nombre del concursante]!" y podría obligar a uno o dos jugadores a retroceder un espacio desde su posición actual.

Los dos concursantes que llegaron primero a la Línea Amarilla en la ronda Atras-Abante entrarían en un todos contra todos con el ganador defensor en una Ronda Knock-Out o Challenge. Se muestran tres categorías; el ganador defensor seleccionó uno y se haría la pregunta de la categoría. A cada jugador se le dio 20 segundos de tiempo para pensar y se turnarían para responder, dependiendo de cuántas respuestas correctas necesita el anfitrión. Si un concursante daba una respuesta incorrecta, repetía una respuesta o no respondía en absoluto, el jugador sería eliminado y retrocedía un paso. El jugador que dio todas las respuestas correctas recibió $ 30,000 adicionales, mientras que el último jugador que respondió correctamente pasó a la Ronda del premio mayor de $ 1,000,000 y recibió $ 50,000 adicionales. Los otros dos jugadores que no avanzaron se llevaron premios de consolación de $ 10,000 y $ 20,000.

En la ronda del premio mayor de $ 1,000,000, el ganador defensor recibió ocho categorías y tuvo 10 segundos para leerlas todas. Después de eso, habría seis cartas, tres de las cuales ya fueron entregadas por el anfitrión y al concursante se le darían otras tres más. Estas letras representaban las primeras letras de las seis posibles respuestas de una categoría seleccionada al azar. Se mostraba "No hay respuesta posible" si la letra no era válida en cada categoría. El objetivo era conseguir los seis correctamente en 60 segundos para ganar el premio mayor de $ 1,000,000. Si el concursante no obtuviera los seis, sacaría una carta de bonificación (que es una respuesta correcta de los seis) y se llevaría a casa un premio especial. Esta entrega se reutilizaría en los siguientes formatos. El ganador defensor defendería su título en el siguiente episodio. El premio especial se gana automáticamente además del premio mayor si el concursante acierta los seis. El ganador defensor sigue jugando hasta que es derrotado en la Ronda de Desafío o gana el premio mayor en el que se retira invicto.

2008-2009: formato Word e imagen

Tarjeta de título utilizada en formato Word & Picture.

El formato Word & Picture se desarrolló desde el 5 de mayo de 2008 hasta el 8 de abril de 2009. El programa comenzó con la ronda eliminatoria. 30 concursantes se ubicaron en la galería, uno de los cuales era el campeón defensor. Un concursante fue elegido al azar para responder una pregunta, y fueron eliminados si no respondían o respondían incorrectamente. Una vez que quedan cuatro jugadores, el campeón recibió una pregunta. Si el jugador no lo hizo bien, se eligieron más jugadores al azar para responder la pregunta hasta que se diera una respuesta correcta. Los cinco jugadores pasaron a la siguiente ronda; cualquiera que no fuera elegido para responder una pregunta regresaría el próximo episodio para competir nuevamente.

La siguiente ronda es la ronda Pick-A-Word , donde una pantalla LED presenta nueve palabras clave para nueve preguntas diferentes, cada una con un valor diferente (ya sea $ 1,000, $ 3,000 y $ 5,000) y debe responderse en ocho minutos. . La primera pregunta y la cantidad fueron elegidas al azar, mientras que todas las demás fueron elegidas por el jugador. Si la pregunta fue respondida correctamente, se ganan puntos, mientras que las preguntas que quedaron sin respuesta o recibieron una respuesta incorrecta se restan puntos. Si el concursante obtuvo cinco respuestas correctas consecutivas, ganó el dinero del pozo. Las puntuaciones se representaron numéricamente y en forma de plataformas que subían o bajaban al jugador en consecuencia. Los tres jugadores con las puntuaciones más altas pasaron a la siguiente ronda, mientras que los demás se llevaron a casa dinero equivalente a la mitad de su puntuación.

$ 1,000 3.000 ₱ $ 5,000
PALABRA PALABRA PALABRA
PALABRA PALABRA PALABRA
PALABRA PALABRA PALABRA

La ronda de Take-A-Pic funcionó casi exactamente como la ronda anterior, excepto que se usaron imágenes de personas en lugar de palabras, y las cantidades fueron más altas ($ 5,000, $ 7,000 y $ 10,000), y duró cinco minutos. El jugador con el puntaje más alto pasa a la ronda final, y el dinero restante para llevar a casa equivale a la mitad de su puntaje. A continuación se muestra un ejemplo de cómo está el tablero en esta ronda:

$ 5,000 7.000 ₱ 10.000 ₱
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En la ronda final, se dan nueve palabras. El jugador elige una palabra y tuvo que responder siete preguntas relacionadas con esa palabra en 60 segundos. Si las siete preguntas se respondieran correctamente, ganarían el gran premio de $ 1,000,000. Si el jugador no acierta los siete, debe elegir de un conjunto de sobres, cada uno con las letras G, A, M, E, K, N y B, que corresponde a una de las preguntas. Si el jugador elige una que corresponda a una pregunta que hizo bien, el jugador ganó una muestra de premios. El ganador defensor continuaría en el próximo episodio hasta ser derrotado.

2009: Formato de equipo

Tarjeta de título utilizada en el formato de equipo.

El formato de equipo se conceptualizó y anunció a fines de 2008, se desarrolló del 13 de abril al 23 de octubre de 2009 y fue un derivado del antiguo formato grupal de Game Ka Na Ba . El formato había probado ocho equipos de tres jugadores por un premio de $ 2,000,000. El juego constaba de cuatro rondas: "Eliminación", "Taranta" (Pánico), "Diskarte" (Estrategia) y rondas de Jackpot.

La ronda eliminatoria fue iniciada por ocho jugadores del equipo con los siguientes colores: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, rosa, violeta, gris y negro, compuesto por el campeón defensor del episodio anterior, y siete equipos compuestos por los del pasado. episodio (aquellos que no respondieron por la eliminación) y equipos de reemplazo para aquellos que fueron eliminados del episodio anterior. Cada equipo está compuesto por tres personas: el mensajero del juego (el que envió la entrada de texto al concursante del estudio) y dos compañeros de equipo elegidos.

Cada equipo tenía el objetivo de ser el primero en correr y presionar sus respectivos timbres como equipo. Si un equipo respondió correctamente, se trasladaron al Taranta; si respondían incorrectamente, eran enviados al podio de Tambay (Standby) para esperar la oportunidad de regresar al escenario del juego; cualquier equipo podría volver al juego si solo quedara un equipo en la plataforma de juego. Cualquier equipo del "Podio de Tambay" se consideraba eliminado del juego y no volvería para el próximo episodio a menos que hubiera escasez de equipos de la Ronda 2.

Los equipos exitosos de la ronda eliminatoria se sentaron en asientos hidráulicos para jugar la "Ronda Taranta". A todos los equipos se les hizo una pregunta y a cada individuo se le dieron tres conjuntos diferentes de opciones, y tuvieron que responder en tres segundos. El orden de respuesta de los individuos fue aleatorio. Los dos mejores equipos con el mayor número de respuestas correctas avanzaron a la ronda Diskarte.

Si dos equipos empataban, a ambos se les hacía otra pregunta para encontrar la opción que no pertenecía a la pregunta. Cada equipo podría seleccionar un miembro para presionar el timbre. Los dos equipos perdedores serán eliminados y no volverán para el próximo episodio.

Los dos equipos restantes lucharon por la ronda del Jackpot hasta la ronda Diskarte. Cada miembro del equipo se colocó en la parte superior de los podios móviles individuales y tuvo que responder preguntas para ganar la ronda. Una respuesta correcta avanzó a un miembro del equipo un lugar más cerca de la plataforma final a través del podio móvil. Si un miembro llega primero al tercer lugar, recibe $ 10,000 como premio de bonificación individual. Cuando un miembro del equipo ya estaba en el tercer lugar, su siguiente respuesta correcta les permitió adelantar a otros compañeros de equipo un lugar hacia adelante. Cuando todos los miembros del equipo llegaron a la tercera etapa, necesitaron una última respuesta correcta para ganar $ 50,000 y pasar a la ronda del premio mayor. Cada equipo recibe tres "Diskarte Powers" que podrían usarse en el equipo contrario.

  • Manigas Ka! " (¡Congelar!) - Obligó a un concursante a perder un turno o evitar que respondiera la siguiente pregunta. Esto podría ser utilizado por un compañero de equipo después de que se haya dado una respuesta correcta.
  • " Pass-sagot " (Pasar la respuesta) - Permitió al equipo elegir un miembro y hacer que respondieran la pregunta; si respondieron correctamente, puede avanzar una etapa; de lo contrario, el concursante que llamó a este poder avanzó. Este poder solo se puede usar cuando se hace una pregunta.
  • "Back-to-Base" - Obligó al competidor a regresar al lugar de la base. Este poder solo se puede usar después de que una pregunta se haya respondido correctamente.

Cuando se completó la ronda final, el equipo ganó $ 2,000,000 en efectivo. El equipo necesitaba responder correctamente cinco de siete preguntas. Cada pregunta comienza mencionando sus categorías. Un miembro del equipo familiarizado con la categoría tuvo que decir "¡Mío!" primero antes de presionar el timbre asignado. Después de decir "¡Mío!", Se reveló la pregunta y el miembro del equipo responsable tuvo que dar una respuesta. Si el concursante estaba seguro de la respuesta, diría "¡ Claro, Na !" (¡Estoy seguro!) Antes de que se bloqueara como la respuesta final de los tres miembros. Si el concursante no estaba seguro de la respuesta, podría consultar al equipo para obtener la respuesta o hacer que otro miembro dijera "¡Mío!" para que la pregunta pueda ser respondida por el nuevo concursante. El equipo necesitaba responder estas preguntas en 90 segundos. Cada respuesta correcta en la ronda del premio mayor recibe $ 10,000. El equipo puede pasar hasta dos veces.

2020 – presente: ¿Game Ka Na Ba? (2da encarnación)

El 26 de septiembre de 2020, casi 11 años después de que finalizara la emisión original del programa el 23 de octubre de 2009, ABS-CBN insinuó el resurgimiento del programa en Jeepney TV y la aplicación Kumu . El programa se estrenó el 12 de octubre de 2020 y se utiliza una versión rediseñada de la música de la primera encarnación del programa. Es el primer programa de juegos del mundo que se ve en televisión y se reproduce en una aplicación móvil. Los jugadores deben responder cinco preguntas de opción múltiple en la aplicación Kumu. Los ganadores se dividen el premio mayor de $ 10,000.

La primera temporada se estrenó el 12 de octubre de 2020 y terminó el 1 de enero de 2021, mientras que la temporada 2 comenzó el 4 de enero de 2021 y terminó el 31 de marzo de 2021, un día antes de la Semana Santa en Filipinas . La tercera temporada se estrenó el 19 de abril de 2021 y finalizó el 16 de julio de 2021. La cuarta temporada se estrenó el 23 de agosto de 2021.

Transmisiones
Temporada Estreno Final Episodios
1 12 de octubre de 2020 1 de enero de 2021 59
2 4 de enero de 2021 31 de marzo de 2021 63
3 19 de abril de 2021 16 de julio de 2021 sesenta y cinco
4 23 de agosto de 2021 TBA TBA

Recepción

Pilipinas, Game Ka Na Ba? Siempre fue uno de los mejores calificadores durante su ejecución en horario estelar para ABS-CBN (generalmente ocupando el puesto número 1 en horario estelar, ya que también se convirtió en un fenómeno en Filipinas), y también fue uno de los mejores calificadores durante su ejecución diurna; por lo general, ocupó el puesto número 2 en las calificaciones durante el día detrás de su programa principal Wowowee .

Secuelas

Según un artículo de Philippine Entertainment Portal en octubre de 2009, Pilipinas, Game Ka Na Ba? volvería como un programa "estacional" como los otros programas de ABS-CBN como Kapamilya, Deal or No Deal y The Singing Bee , aunque el regreso del programa de juegos es dudoso ya que Manzano se transfirió a la red rival de ABS-CBN, GMA Network . ABS-CBN también lanzó un nuevo programa titulado Showtime el 24 de octubre de 2009.

Legado

Baile de la papaya

Un meme iniciado por Game Ka Na Ba es el "Papaya Dance". En una versión anterior del programa, la ronda "Atras-Abante" se utilizó para seleccionar a los dos jugadores que competirían por el gran premio. El primer jugador que llegó a la ronda bailó al son de "Papaya", una canción pop jazz de los 70 de Urszula Dudziak . Debido a la popularidad de la canción, Edu Manzano lanzó una banda sonora, que se convirtió en un éxito certificado, y se utilizó como parte de la banda sonora de Sakal, Sakali, Saklolo . Al cabo de unos meses, el baile de la papaya se hizo conocido en todo el mundo cuando apareció en MSNBC , Reuters y ABC 's Good Morning America .

Lemas

¿Durante el reinado de Aquino como Game Ka Na Ba? Como presentadora, convirtió lemas famosos del programa que se convirtieron en expresiones conocidas para los filipinos. como " ¡Korek! " o "¡ May Tama Ka! ".

Repeticiones

Las repeticiones del programa con Manzano como anfitrión desde 2007 hasta 2009 se transmite en Jeepney TV y también se transmite en Kapamilya Online Live en Facebook y YouTube .

Premios

  • 2002, 2003 y 2005 PMPC Star Awards for TV: Mejor presentador de programa de juegos (Kris Aquino)
  • 2003-2006 PMPC Star Awards for TV: Mejor programa de juegos
  • Anak TV Seal 2006, 2007, 2008 y 2009: programas de televisión más populares
  • 2007 & 2008 PMPC Star Awards for TV: Mejor programa de juegos
  • 2007 & 2008 PMPC Star Awards for TV: Mejor presentador de programa de juegos (Edu Manzano)
  • 2008 & 2009 Gawad Tanglaw Para Sa Sining At Kultura: Mejor programa de juegos
  • 2008 & 2009 Gawad Tanglaw Para Sa Sining At Kultura: Mejor presentador de programa de juegos (Edu Manzano)
  • 2007 KBP Golden Dove Awards: Mejor programa de juegos
  • 2007 KBP Golden Dove Awards: Mejor presentador de programa de juegos (Edu Manzano)

Ver también

Referencias

enlaces externos