Forever Evil - Forever Evil

"Forever Evil"
Forever Evil 1.jpg
Portada de Forever Evil # 1 (septiembre de 2013 DC Comics )
Arte de David Finch
Editor DC comics
Fecha de publicación Septiembre de  2013  - mayo de  2014
Género
Título (s)
Personajes principales)
Equipo creativo
Escritor (es) Geoff Johns , Brian Buccellato, Sterling Gates , Peter J. Tomasi
Artista (s) David Finch , Richard Friend, Scot Eaton , Neil Edwards, Manuel García, Scott Hepburn, Mick Gray, Jay Leisten, Jaime Mendoza, Jason Paz, Javier Pina, Norm Rapmund , Philip Tan , Patrick Zircher
Por siempre mal ISBN  9781401248918
Forever Evil: ARGUS ISBN  9781401249397
Forever Evil: Arkham War ISBN  9781401249403
Forever Evil: Rogues Rebellion ISBN  9781401249410
Justice League of America Volumen 2: Supervivientes del mal ISBN  978-1401247263

" Forever Evil " es una historia de cómic cruzada de 2013-2014 publicada por DC Comics que comenzó en septiembre de 2013 y terminó en mayo de 2014, que consta de una miniserie central homónima escrita por Geoff Johns y arte de David Finch . Es el primer crossover en toda la línea desde el reinicio de The New 52 del Universo DC , y se enfoca en todos los villanos del Universo DC . La miniserie se basa en los eventos de " Trinity War ". Johns reveló en agosto de 2013, que Crime Syndicate , una versión malvada de la Liga de la Justicia de Earth-3 en el Multiverso , son los verdaderos villanos del evento y no la Sociedad Secreta que se pensaba anteriormente . El evento estaba originalmente programado para terminar en marzo con Forever Evil # 7, pero terminó en mayo de 2014, después de que el número final se retrasó hasta abril y, finalmente, nuevamente hasta mayo. El retraso del número final se debió a que Johns se dio cuenta de que necesitaba más páginas para concluir la historia de las que se pretendía originalmente.

Premisa

Con los tres Liga de la Justicia equipos de la liga de justicia, liga de la justicia de América , y la Liga de la Justicia Oscura - "muerto", el sindicato del crimen provienen de Tierra-3 para hacerse cargo de este mundo, donde reclutan a los villanos a su causa. Los villanos de Earth-0 que resisten al Crime Syndicate siguen a Lex Luthor para formar la Injustice League y acabar con el Crime Syndicate.

Sinopsis

Conducir hasta

En el número final del evento "Trinity War", el líder de la Sociedad Secreta , que se revela como Alfred Pennyworth de Earth-3 , usa la Caja de Pandora para abrir una puerta de entrada de Earth-0 a Earth-3, lo que permite a Ultraman , Superwoman , Owlman , Johnny Quick , Power Ring y Deathstorm para llegar; su compañero de equipo Sea King , sin embargo, no sobrevive al viaje. Además, Superwoman trae a un prisionero encapuchado a través del portal con ellos. Se revela que Atomica es el topo de las Ligas y en realidad es Atomica de la Tierra-3. Un virus informático sensible llamado Grid separa las prótesis de Cyborg del cuerpo de Victor y el Crime Syndicate ataca las tres Ligas de la Justicia, alegando que Earth-0 ahora les pertenece.

En este momento, Cheetah está encerrada en Belle Reve al final de la Liga de la Justicia # 14, y se comunica con una persona desconocida diciéndoles que ha sido encerrada y esperará a Black Manta . Mientras tanto, en Constantine # 4, Zatanna menciona las premoniciones de una próxima guerra entre superhéroes provocada por una muerte y John Constantine estrechando la mano de Lex Luthor.

Trama principal

Lex Luthor se encuentra con Thomas Kord en un intento por comprar Kord Industries, cuando su helicóptero pierde potencia y se estrella. Al levantarse de los escombros, ve a Ultraman entrando en un edificio de LexCorp en busca de Kryptonita . Ultraman le pide a Grid que encuentre otras ubicaciones, mientras que Grid corta el suministro eléctrico a todas las ciudades importantes y organiza la liberación de todos los prisioneros sobrehumanos. Al regresar a Gotham City , Nightwing es secuestrada por Superwoman y Owlman. En Central City , los Rogues intentan irrumpir en la Penitenciaría de Iron Heights para liberar a Trickster , solo para ser interrumpidos por Johnny Quick, quien logra liberar a todos los presos, mientras Deathstorm y Power Ring se infiltran en Belle Reve. Scarecrow intenta reclutar a varios pícaros de Batman para la Sociedad Secreta, y ellos, junto con muchos otros villanos, se reúnen en la Atalaya caída de la Liga de la Justicia . Allí, el sindicato del crimen presente Aquaman 'tridente s, Wonder Woman ' s lazo capa y Superman como prueba de que la Liga de la Justicia está muerta. Durante la transmisión del Crime Syndicate al mundo, Superwoman revela que Nightwing es Dick Grayson. Después de que los villanos se dispersan, Ultraman se ve afectado por el sol naciente y mueve la luna frente a él para crear un eclipse solar.

Luthor va a las entrañas de LexCorp para liberar al Sujeto B-0̸ , un intento imperfecto de clonar un kryptoniano. En la Atalaya de la Liga de la Justicia, Grid le informa a Ultraman que hay un levantamiento en Kahndaq que requiere su atención y que los Pícaros se niegan a unirse al Sindicato del Crimen. Ultraman le dice a Grid que envíe Deathstorm y Power Ring para cuidar de los Rogues, y antes de irse, verifica al prisionero que trajeron con ellos desde Tierra-3. Owlman y Superwoman creen que debería ser asesinado, pero Ultraman se niega, alegando que podrían necesitarlo. Owlman pide que Grayson permanezca con vida, pero Ultraman y The Outsider no están de acuerdo, sabiendo que él no es el Dick Grayson que conocían de Tierra-3. Después de que Ultraman se va, Superwoman, que está teniendo una aventura con Owlman, le revela que está embarazada de su hijo, y los dos hacen planes para que Owlman derroque a Ultraman y tome el control del Crime Syndicate. Los Jóvenes Titanes llegan a la Atalaya de la Liga de la Justicia para atacar al Sindicato del Crimen, solo para ser recibidos por Johnny Quick y Atomica. Johnny Quick usa sus poderes en Kid Flash , creando un agujero en el tiempo que atrapa a los Titanes. En STAR Labs , el Dr. Silas Stone y el Dr. Thomas Morrow permanecen en la Sala Roja para proteger su tecnología e investigación. Batman y Catwoman llegan con Cyborg gravemente herido, los únicos que sobrevivieron al ataque inicial del Syndicate. Batman explica que, después de que llegara el Crime Syndicate, Deathstorm atacó a Firestorm , exponiendo la matriz que une a Ronnie Raymond y Jason Rusch, encarcelando a todos excepto a Batman, Catwoman y Cyborg dentro de la matriz. Mientras el Dr. Stone y el Dr. Morrow se preparan para estabilizar a Cyborg, Batman se entera del desenmascaramiento de Nightwing y se va a buscarlo. En otra parte, Luthor se conecta a uno de sus satélites personales para localizar el Crime Syndicate. Encuentra a Ultraman y nota que está evitando la luz solar directa. En Central City, Deathstorm y Power Ring se enfrentan a los pícaros por no nivelar el resto de la ciudad. Cuando Power Ring ataca, el Capitán Cold congela su mano. Deathstorm ataca al Capitán Cold y extrae sus poderes de congelación de su ADN. Mirror Master intenta sacar a los Rogues a través del Mirror World, pero Power Ring destruye el espejo que estaban usando para escapar, lo que hace que los Rogues se separen. El Capitán Cold termina en la ubicación de Luthor y Bizarro, donde se les une Black Manta , quien ha recuperado a Black Adam del océano después de su derrota por Ultraman.

Batman lleva a Catwoman a la Batcueva , donde le muestra sus planes de contingencia para acabar con cada miembro de la Liga de la Justicia, con la esperanza de que cada uno funcione en sus contrapartes de Tierra-3. Luthor intenta revivir a Black Adam mientras el Capitán Cold intenta construir otra pistola fría. Luthor lleva a su grupo a través de las alcantarillas e irrumpe en Wayne Enterprises solo para encontrar a Batman y Catwoman. Superwoman encuentra a Ultraman tomando la kryptonita de Metallo y le dice que está embarazada de su hijo y que Owlman planea derrocar a Ultraman y tomar el control del Crime Syndicate. En Central City, Ultraman solicita a Deathstorm que use la habilidad de Firestorm para transmutar elementos para poder crear Kryptonita y envía Power Ring tras Captain Cold. Power Ring, asustado de ir solo, le pide ayuda a Grid, quien envía a miembros de la Sociedad Secreta para que lo ayuden. De vuelta a Wayne Enterprises, Power Ring llega y ataca a Batman y Luthor. Batman decide usar su plan de contingencia para acabar con Green Lantern y se pone un anillo de poder de Sinestro Corps . Las construcciones de Power Ring son capaces de quitarle el anillo a Batman y destruirlo, atrayendo inadvertidamente la atención de Sinestro hacia él. Sinestro sigue a Power Ring a través de las alcantarillas, y finalmente se corta el brazo derecho, lo que permite que su anillo busque un nuevo anfitrión . Aliviado de ser libre, Power Ring muere agradeciendo a Sinestro. Luthor, su equipo, Batman y Catwoman son capaces de someter a la mayoría de los miembros de la Sociedad, mientras convencen a Deathstroke para que se una a su lado. Ultraman y Superwoman van a la Baticueva para robar el anillo de Kryptonita de Batman, solo para descubrir que falta. Grid les informa de la muerte de Power Ring, y agrega que su anillo liberó un pulso de energía detectado en todo el multiverso. Ultraman, sabiendo que la criatura que destruyó su mundo los ha encontrado, ordena al Sindicato que se reagrupe y se dirija a Maine con ellos.

Batman, Luthor y su equipo llegan a la Atalaya caída en busca de Grayson y el Sindicato del Crimen. Grid informa al Forastero de la intrusión, y él va a proteger a su prisionero encapuchado, solo para que Black Manta lo intercepte y lo mate. Batman, Luthor, Catwoman y B-0, que ahora se hace llamar "Bizarro", entran en la habitación con Grayson y ven que lo han colocado en una "Máquina de asesinato", originalmente pensada para Doomsday. Se dan cuenta de que la máquina es un detonador de una bomba que solo puede detenerse si el corazón de Grayson se detiene. Los miembros restantes del Crime Syndicate (Ultraman, Owlman, Superwoman, Johnny Quick, Grid, Deathstorm y Atomica) regresan a la Atalaya y atacan a Sinestro, Deathstroke y Black Adam. Johnny Quick y Atomica atacan al Capitán Cold y Black Manta, quienes han desenmascarado al prisionero y le han quitado la cinta de la boca. El Capitán Cold congela la pierna de Johnny Quick y luego la rompe. De vuelta con Grayson, Luthor evita que Batman salve a Grayson, eligiendo salvar las vidas de los grupos en lugar de las de Grayson. Cuando Grayson muere, Batman ataca a Luthor por asesinarlo, y Luthor intenta razonar con él que tiene todo bajo control. El prisionero encapuchado se revela como Alexander Luthor. Cuando grita "¡Mazahs!", Alexander se transforma en el malvado Mazahs y mata al herido Johnny Quick, tomando su poder.

Luthor es capaz de revivir a Grayson, habiendo solo detenido momentáneamente su corazón para desactivar la máquina, mientras Cyborg se une a los héroes, después de haber destruido Grid. Cyborg le da el lazo a Batman Wonder Woman, y él puede liberar a los héroes atrapados dentro de Firestorm. Superwoman revela que el padre de su hijo es en realidad Alexander Luthor, que en realidad es leal a Mazahs, y que en secreto ha estado planeando derrocar a Ultraman y Owlman y que Mazahs tome el control del Crime Syndicate. Mazahs mata tanto a Deathstorm como a Bizarro e inmoviliza a Luthor. Al darse cuenta de que suena como Mazahs, Luthor es capaz de usar la palabra mágica para convocar el rayo oscuro, que transforma a Mazahs de nuevo en Alexander Luthor. Luthor apuñala y mata fatalmente a Alexander antes de que pueda transformarse de nuevo en Mazahs. Ultraman ataca a Luthor, pero Black Adam y Sinestro mueven la luna, deteniendo el eclipse y dejando a Ultraman impotente con la luz del sol. Atomica reaparece de debajo de los escombros, solo para que Luthor la mate pisándola. Luthor se reúne con los héroes y salva a Superman eliminando la kriptonita colocada en su cerebro por Atomica. Después, Luthor le dice a Ted Kord que ha decidido no comprar Kord Industries, diciéndole que su padre querría que continuara con el negocio familiar y ofreciéndole cualquier apoyo o consejo que pudiera necesitar. Ultraman y Superwoman son capturados, con Owlman todavía suelto, y Luthor comienza el proceso para crear un clon de Bizarro, afirmando que le llevará cinco años hacerlo. También se revela que Luthor ha deducido que Bruce Wayne es Batman. Sin saber del Sindicato del Crimen quién o qué era la entidad que destruyó su mundo, Superman cree que Darkseid ha regresado. Al final de la historia, se revela que la entidad es en realidad el Anti-Monitor , que ha estado consumiendo universos para atacar a Darkseid.

Forever Evil: ARGUS

El coronel Steve Trevor se despierta en los restos de la sede de ARGUS en Washington, DC y se entera por su secretaria Etta Candy que la destrucción de la sede fue causada por un aumento masivo de energía alrededor del cuerpo del Dr. Light y que ARGUS y sus agentes han estado completamente expuesto. Después de ver la transmisión de Crime Syndicate, Trevor se entera de que el presidente está en peligro, quien tiene una clave de respaldo que ayudaría a ARGUS a recuperar sus activos. Trevor va a la Casa Blanca, donde se encuentra con Shadow Thief , Deathstroke y Copperhead. Trevor puede llegar al presidente y escapar del ataque de la Sociedad Secreta, regresando a la sede de ARGUS con él. Trevor usa la llave del presidente para abrir la Sala Verde, para mantener a salvo al Presidente y a Candy, y se dirige a la Sala de las Maravillas, que ha llenado de recuerdos de su relación pasada con la Mujer Maravilla. Allí, encuentra el espejo Delphi y los Morai que residen dentro de él, y llega a un acuerdo con ellos para localizar a los miembros de la Liga de la Justicia desaparecidos. Después de intercambiar sus recuerdos de su tiempo con Wonder Woman, Morai teletransporta a Trevor a la cabaña del Dr. Martin Stein, donde ha llegado Killer Frost . Ambos revelan que necesitan la ayuda del Dr. Stein para encontrar y ayudar a Firestorm, ya que Stein creó los protocolos que hacen posible la fusión de Firestorm. Stein revela que la matriz, si no se encuentra, se sobrecargará y explotará, provocando un segundo Big Bang . En otra parte de Green Room, Candy comienza a investigar sobre la fundación de ARGUS, y el Dr. Light aparece en Los Ángeles y es encontrado por personas conocidas como Crimson Men. Los miembros de la Sociedad Secreta intentan ponerse en contacto con Killer Frost y usan sus monedas de comunicación para encontrar su ubicación en la cabaña del Dr. Stein. El Dr. Stein lleva a Trevor y Killer Frost a su sótano secreto, fuera de la red, donde usa sus dispositivos de teletransportación para transportarlos a la estación de ARGUS en Detroit, conocida como "El Circo". En el interior, se encuentran con otros agentes de ARGUS, que le permiten a Trevor hablar con una de sus prisioneras, Psi , con la esperanza de ver si puede alterar psicológicamente la matriz de Firestorm para liberar a la Liga de la Justicia. Sin embargo, cuando Psi lo toca, Trevor se da cuenta de que necesita el lazo de la verdad de Wonder Woman, que está en posesión del Cheetah. En la Sala Verde, el Presidente y "Mr. Green" discuten una promoción con Candy. Killer Frost, que se está debilitando debido a la desaparición de Firestorm, ayuda a Trevor a localizar al Cheetah; sin embargo, son atacados por su colección de animales y capturados. Cheetah usa el lazo en Trevor, solo para que Trevor obtenga el control, notando cómo el lazo elegirá ser controlado por el corazón más puro. En otra parte, los Crimson Men llevan al Dr. Light a su ubicación secreta y prometen volverlo humano a cambio de información sobre Trevor. El Dr. Light se dirige a la ubicación de Trevor después de la derrota de Cheetah para matarlo. Trevor y Killer Frost luchan contra el Dr. Light, con Trevor usando el lazo para obligarlo a teletransportarse. Martian Manhunter contacta a Trevor para que venga a ayudar a salvar a la Liga de la Justicia. En otra parte, en la Sala Verde, "Mr. Green" revela la historia de ARGUS, y revela ser un miembro de Crimson Men, buscando remodelar ARGUS a través de Trevor y Candy.

Forever Evil: Arkham War

Con los héroes desaparecidos, Penguin se convierte en alcalde de Gotham City y divide la ciudad entre diferentes reclusos de Arkham. Scarecrow, con la esperanza de controlar Gotham, va a ver a Mr. Freeze , The Riddler , Killer Croc y Poison Ivy para hacerles saber que se acerca una guerra con Blackgate Prison y para ganar su apoyo. A través de sus conversaciones con cada uno, Scarecrow se entera de que Bane puede ser la causa del levantamiento de Blackgate y será su líder en la guerra inminente, con la esperanza de usar las Garras que se almacenaron en Blackgate en hielo. Bane, después de haber escapado de la prisión de Peña Dura en Santa Prisca, viaja a Gotham con la esperanza de controlarla también, y organiza la liberación de los prisioneros de Blackgate durante la transmisión del Crime Syndicate al mundo. Bane entra en Blackgate para unirse a los prisioneros allí, donde se encuentra donde se almacenan los Talons, con la esperanza de convertirlos en sus armas. Scarecrow se acerca al profesor Pyg y Penguin para ver si lo apoyan. Penguin ya ha planeado la guerra inminente, haciendo volar los puentes que dan acceso a Gotham City. El ataque a la ciudad comienza, con los hombres de Bane atacando al Departamento de Policía de Gotham City . Scarecrow y Man-Bat intentan robar los Talons congelados de Blackgate mientras Penguin tiene una reunión con Bane, aunque Bane llega a Blackgate mientras los Man-Bats intentan transportar los Talons al Sr. Freeze, capaz de evitar que uno se vaya. Los Man-Bats pueden llevar las Garras restantes al Sr. Freeze, mientras que Bane recupera el pingüino emperador para el pingüino como parte de su acuerdo. Cuando lo lleva al Pingüino, el Pingüino le dice que los luchadores de Arkham no le tienen miedo a Bane, ya que él no infunde miedo como lo hizo Batman. Al darse cuenta de esto, Bane se construye un traje de murciélago y se fija en recuperar los Talons. Bane despierta al Talon William Cobb y lo lleva a través de Gotham, donde lucha contra miembros del Arkham Asylum. Bane comienza a reclutar ciudadanos de Gotham a su lado, ofreciendo su base en la Torre Wayne como un refugio para que la gente escape del gobierno de los presos de Arkham. Le dice a Cobb su plan de entregar la ciudad a la Corte, a cambio del uso de Garras a su disposición para ser impulsado por su Veneno. En otra parte, Scarecrow comienza a despertar a los Talons en su poder, después de rociarlos con su gas del miedo y usar la tecnología de control mental de Mad Hatter en sus cascos para controlarlos. Los Talons atacan a los hombres de Bane y, finalmente, fijan su objetivo en Bane. Bane, con la ayuda de Cobb, puede dañar a los Talons lo suficiente como para activar sus poderes regenerativos para eliminar la tecnología de control mental. En Arkham Asylum, Scarecrow siente que ha perdido los Talons y se dirige a su próximo plan, dando a los otros Arkhamitas una pequeña dosis de Bane's Venom para transformarlos temporalmente. Los villanos de Arkham inducidos por Venom atacan a Bane y los Talons en Blackgate. Llevan a Bane de regreso al Arkham Asylum, donde Bane comienza a derrotarlos a medida que su Venom desaparece. Penguin llega para felicitar a Bane y se ofrece a intercambiar su ayuda por los Arkhamitas. Bane acepta la oferta, manteniendo Scarecrow sin embargo, para colgar entre dos edificios y declara que Gotham City finalmente es suyo. Tras la derrota del Crime Syndicate, Batman finalmente regresa a Gotham, entrega a Scarecrow al Departamento de Policía de Gotham City y es capaz de derrotar a Bane y sus Talons. Con Bane encerrado en Arkham Asylum bajo una fuerte vigilancia, Bruce Wayne y el comisionado Gordon trabajan para reconstruir Gotham City.

Forever Evil: Rogues Rebellion

Después de liberar al Tramposo y asistir a la reunión en la Atalaya de la Liga de la Justicia, los Pícaros regresan a Central y Keystone City , solo para ver que ambos han sido destruidos por Gorilla Grodd , quien ha procedido a tomar el control de Central City como su rey y le cambia el nombre. Gorilla City . El Capitán Cold le pide a Mirror Master que lo ayude a llegar al hospital donde se encuentra su hermana Golden Glider , para poder ver cómo está. Mientras están allí, el Crime Syndicate envía miembros de la Sociedad Secreta para terminar el trabajo de Grodd y destruir el hospital. Los Pícaros pueden detenerlos, solo para ser interrumpidos por Deathstorm y Power Ring, quienes fueron enviados por Ultraman para lidiar con los Pícaros por resistir al Sindicato del Crimen. Después de luchar contra Deathstorm y Power Ring, Captain Cold se separa de los otros Rogues. Los Rogues, ahora liderados por Mirror Master, aterrizan en Metrópolis y se enfrentan a Archer . Trickster es capaz de detenerlo rápidamente, cuando llega Parasite , porque el Crime Syndicate ha puesto una recompensa por la cabeza de los Rogues. Incapaz de detenerlo, Mirror Master lleva a los Rogues al mundo espejo para escapar solo para terminar siendo atrapados por Poison Ivy en su distrito en Gotham City. Poison Ivy envenena a Trickster para obligar a Weather Wizard a mover el eclipse para que sus plantas reciban la luz del sol. Weather Wizard dice que no puede, pero Mirror Master dice que puede ayudar si puede reconstruir su pistola de espejos. Después de obtener las piezas y entrar en el mundo de los espejos, Mirror Master puede devolver la luz del sol a las plantas de Poison Ivy. Sin embargo, la enredadera que lo sujeta comienza a romperse, lo que obliga a Trickster a ir tras él, impidiendo que entre la luz del sol. La luz del sol atrae a Man-Bats a la ubicación de los Rogues, quienes toman Weather Wizard y obligan a los demás a entrar en el territorio de Mr. Freeze y Clayface . Freeze le dice a Mirror Master que no está interesado en sacar provecho de la recompensa por su cabeza, solo para usar Weather Wizard para crear las condiciones óptimas para congelar Gotham. Mientras los pícaros luchan contra los dos, Black Mask llega para capturar a los pícaros y recibir la recompensa. Para escapar, Trickster llega con una camioneta Arkham, después de haber sido separado de los demás. Aún siendo perseguido, Heat Wave se sacrifica para permitir que los otros Rogues escapen. Sin embargo, son detenidos por Royal Flush Gang . Mientras la banda transporta a los pícaros, Weather Wizard puede liberarlos, solo para que Mirror Master lo culpe por matar a Golden Glider. Eligiendo irse, Mirror Master y Trickster van solos al escondite de Royal Flush Gang para rendirse. Sin embargo, usan las construcciones de Mirror Master para distraerlos, mientras que Trickster puede rescatar a Golden Glider y llevarla a la seguridad del Flautista . Regresando para ayudar a Mirror Master, Trickster es recibido por Johnny Quick y Atomica. El dúo casi derrota a Mirror Master y Trickster antes de que regrese Weather Wizard. La Royal Flush Gang puede disparar a Weather Wizard, ya que Grid se teletransporta a Johnny Quick y Atomica, y envía a los miembros de la Sociedad Secreta y Grodd en su lugar. Pied Piper se va protegiendo a Golden Glider para unirse a los Rogues en la lucha contra Grodd y los miembros de la Sociedad. Aparentemente derrotados, los Rogues se unen a Golden Glider, que se ha despertado debido a la música del Flautista. Juntos, pueden atrapar a Grodd y a los miembros de la Sociedad en el mundo espejo, lo que permite que Central City comience el proceso de reconstrucción.

Parcelas de empalme

"Forever Evil: Blight"

John Constantine, Swamp Thing , Nightmare Nurse, Pandora y Phantom Stranger intentan derrotar a Blight, que es la manifestación del mal mismo, y rescatar a los miembros desaparecidos de los tres equipos de la Liga de la Justicia.

Liga de la Justicia

Los revolucionarios en Kahndaq usan un pergamino antiguo para intentar revivir a Black Adam para que sea su campeón una vez más para salvarlos de su gobernante opresivo. Un hombre llamado Amon comienza a leer el antiguo hechizo, pero antes de que pueda completarlo, los militares los atacan. Un Amon herido hace que su hermana Adrianna complete el hechizo que revive a Black Adam. Procede a derrotar a las fuerzas militares y mata al gobernante de Kahndaqi, actuando nuevamente como gobernante de Kahndaq. En su camino para lidiar con la situación en Kahndaq, Ultraman hace un desvío para detenerse en el Daily Planet . Allí, Ultraman comienza a interrogar a Jimmy Olsen , pensando que es similar a su contraparte de Tierra-3. Al darse cuenta de que Lois Lane, Ultraman comenta cómo comparte el mismo nombre que Superwoman, pero no es su igual físico. Mientras tanto, el reloj de Jimmy envía una señal de socorro, que es escuchada por Black Adam, quien llega al Daily Planet y se involucra en la batalla con Ultraman. Hace 30 años en la Tierra-3, se muestra cómo Alfred y Thomas Wayne Jr.mataron a sus padres y a Bruce. También se muestra cómo Thomas Wayne Jr. mató a los padres de Dick Grayson, acogiéndolo para que se vincule emocionalmente con él. De vuelta en el presente en Tierra-0, Owlman interrumpe una reunión de familias de la mafia en Chicago, tomando el control de ellas. De vuelta en la Watchtower, Owlman va a hablar con Nightwing y le dice que no quiere lo que quiere el resto del Crime Syndicate. Capaz de liberarse, Nightwing ataca a Owlman, antes de aceptar a regañadientes ayudarlo a detener el Sindicato del Crimen. Grid continúa examinando los archivos de los casos de los miembros del Crime Syndicate que intentan aprender cómo sentirse, y ve las historias de Power Ring, Johnny Quick, Atomica y Deathstorm sobre cómo obtuvieron sus poderes. Sin embargo, no puede ver el de Superwoman, ya que su archivo ha sido eliminado, a lo que afirma que si tuviera sentimientos, ahora sería sospecha. Mientras tanto, en STAR Labs, el Dr. Stone puede estabilizar a Víctor, quien comienza a despertar. Víctor le pide a su padre que lo vuelva a convertir en Cyborg, esta vez siendo su elección. Víctor pide ir a la Sala Roja real para poder solicitar qué tecnología y equipo le gustaría en su nueva armadura. Después de haber sido reconstruido, Cyborg se propone encontrar a Will Magnus para aprender más sobre su proyecto " Metal Men ". Al encontrarse con Magnus, Cyborg descubre que no puede ayudarlo. Magnus le cuenta la historia del proyecto Metal Men y cómo fueron destruidos protegiendo a Magnus y a la población. Al ver sus respondedores que los controlan en el laboratorio de Magnus, Cyborg siente que sus mentes y corazones todavía están activos, lo que anima a Magnus a activarlos una vez más para ayudarlo. Con los Metal Men reactivados, Cyborg les informa de Grid mientras se dirigen a Happy Harbour para enfrentarse al Crime Syndicate. Cyborg atrae a Grid y los Hombres de Metal comienzan a atacarlo. Grid trae a los miembros de la Sociedad para ayudar, ya que Grid entra en el nuevo cuerpo de Cyborg. Cyborg es capaz de atrapar a Grid en su cuerpo, mientras los Hombres de Metal derrotan a los miembros de la Sociedad. El grupo se une a Steve Trevor y Killer Frost a medida que aparecen más miembros de la Sociedad, y Cyborg toma el lazo de Wonder Woman para salvar a la Liga de la Justicia.

Liga de la Justicia de América

Martian Manhunter y Stargirl se despiertan en la parte exterior de la matriz Firestorm, donde se encuentran con alguien que parece ser Jason Rusch, la mitad del dúo que es Firestorm. Jason procede a informarles que cree que están en una prisión construida por el Crime Syndicate y se ofrece a llevar a Martian Manhunter a través de las partes internas. Allí, Martian Manhunter se da cuenta de que la "prisión" parece reaccionar ante cada uno de sus internos, creando una experiencia diferente para cada uno. Ve las diferentes cárceles de Wonder Woman, Shazam , The Flash, Superman y Green Lantern . Después de perder a Jason y darse cuenta de que está siendo perseguido por una persona desconocida, Stargirl se pone en contacto con J'onn, que se quedó atrás. Ella le dice que encontró una salida y se adentra en el mundo liderado por Crime Syndicate. Al perder la conexión con Martian Manhunter, Stargirl lo persigue a través de la matriz. Pasa por las prisiones anteriores que pasó J'onn, pero ve destellos de su pasado en cada una. Ella finalmente lo encuentra luchando contra una versión de sí mismo creada por la matriz. Se afirma que la prisión no tiene ningún efecto sobre Stargirl debido a su juventud. Como tal, puede escapar de la prisión y se lleva a J'onn con ella. Una vez fuera de la prisión, Stargirl se encuentra con miembros de la Sociedad Secreta. Stargirl se da cuenta de que al escapar de la prisión, la conciencia de Manhunter se ha fusionado con ella. Mientras ella está luchando contra los miembros de la Sociedad, también está luchando contra Manhunter para que no entre en su mente y recuerdos. Manhunter puede controlar a Stargirl temporalmente para luchar contra la Sociedad, y Stargirl puede concentrarse el tiempo suficiente para escapar. Al encontrar un lugar tranquilo, Manhunter intenta ubicar la prisión, solo para desencadenar un recuerdo de Stargirl que la hace darse cuenta de que necesita ir a ayudar a su familia. Stargirl, queriendo a Manhunter fuera de su mente, es capaz de separarse de él y se dirige a buscar a su familia. Manhunter, al darse cuenta de que la prisión ha debilitado sus habilidades, es capaz de localizarla y se da cuenta de que la prisión es Firestorm, que está a punto de detonar. Stargirl y Manhunter acuerdan viajar juntos para encontrar a los padres de Firestorm o Stargirl, lo que ocurra primero. Finalmente, son detenidos y atacados por Despero . Despero es capaz de derrotar a Manhunter con Stargirl llegando demasiado tarde para ayudarlo. Manhunter le dice que continúe evitando que Firestorm detone, ya que comienza a morir. Stargirl se dirige a Los Ángeles y se encuentra con su familia, solo para ser atacada por Despero. Stargirl es capaz de contener a Despero y puede llegar a Firestorm antes de que detone. Ella se mete en su mente y ve a Ronnie y Jason discutiendo, y se da cuenta de que es la causa de la detonación inminente. Stargirl puede evitar que discutan y se pone en contacto con los héroes atrapados, que pueden liberarse de la matriz. Proceden a atacar a Despero, mientras Stargirl se despierta de repente en la prisión. Ella ve a Martian Manhunter y él le dice que nunca salieron de la prisión, que Despero estaba manipulando la prisión de cada héroe desde el exterior. Stargirl fue la única capaz de escapar de su prisión, lo que le dio a Manhunter la oportunidad de contactar a Steve Trevor en el exterior, para saber que necesitaban encontrar a Wonder Woman.

Escuadrón suicida

Después de la fuga de la prisión en Belle Reve, Amanda Waller contacta a Deadshot y le pide que vuelva a reunir al Escuadrón Suicida , y él puede reclutar a Harley Quinn para el equipo. Waller llega a un área secreta en Belle Reve, donde le indica a Deadshot y Harley que vayan a las Montañas Rocosas para interceptar un arma. Antes de hacerlo, Deadshot y Harley reclutan al Capitán Boomerang para que regrese al equipo. De vuelta en Belle Reve, James Gordon Jr.se entera de que el Pensador está construyendo un satélite para controlar algo, mientras se muestra que el Pensador, disfrazado de Waller, ha reclutado a Warrant, Steel y al Soldado Desconocido , bajo la apariencia de un "nuevo" Suicidio. Reclutas del escuadrón, que también se dirigen a las Montañas Rocosas para recuperar el arma. En las Montañas Rocosas, Power Girl llega para ayudar a los nuevos reclutas, donde descubren que el arma en realidad es OMAC Deadshot, Harley y el Capitán Boomerang también han llegado, y los nuevos reclutas reciben instrucciones de "Waller" para matar al equipo reformado, mientras que el real Waller está intentando contactar a Deadshot para no traer a OMAC de regreso a Belle Reve. Los dos equipos luchan hasta que el Soldado Desconocido se da cuenta de que el Pensador se acercó a su equipo y lo engañó. Mientras tanto, Harley toma OMAC y lo activa, lo que hace que dispare un láser en la montaña, que colapsa sobre los dos equipos dentro de ella. En Belle Reve, Gordon encuentra a Waller, quien procede a llevarlo a un subnivel secreto en la prisión, donde ella revela "Proyecto Y", que es Kamo, el padre de King Shark . King Shark comienza a atacar a Kamo, hasta que Waller puede mentirles a ambos para que la ayuden a derrotar a OMAC una vez que él llega. Harley llega a Belle Reve y deja a OMAC cerca de Gordon, quien la confronta y se entera de que ella traicionó al equipo en las Montañas Rocosas y que el Pensador planea usar OMAC. Mientras Gordon está hablando con Harley, el Pensador toma OMAC y comienza a transferir su mente. lo. Ahora activado, OMAC procede a atacar a Belle Reve. De vuelta en las Montañas Rocosas, Power Girl puede levantar la montaña caída, lo que permite que los dos equipos se liberen. Se separan para encontrar una salida de la montaña y mientras buscan, Warrant cae al agua corriente y es arrastrado cuando Deadshot no lo ayuda; los equipos pueden salir adelante. En Belle Reve, OMAC lucha contra King Shark y Kamo, mientras que Waller intenta activar el sistema de seguridad de Belle Reve a través de la computadora del Pensador. Antes de que ella pueda hacerlo, Kevin Kho se acerca a ella y le dice que está atrapado dentro de OMAC. Mientras Waller trabaja con Kho, el equipo regresa de las montañas, solo para ser arrastrado a la pelea con OMAC. capaz de derrotar a Power Girl, Steel, Unknown Soldier y King Shark, y se adentra en Belle Reve. Deadshot y Harley encuentran "balas mágicas" que les permitirán obtener poderes sobrehumanos temporales. Deadshot los dispara contra Harley, Waller, él mismo y el Soldado Desconocido y el Escuadrón comienza a atacar a OMAC. Kho es capaz de recuperar el control de OMAC antes de que Waller tenga que actuar como último recurso. Pero sin saberlo, el Capitán Boomerang golpea a OMAC en un portal que lo envía a otra dimensión. Waller luego le dice al Escuadrón que la "bala mágica" era en realidad una hebra de una nanobomba y que una vez más están etiquetados como con los collares explosivos.

Títulos

Logotipo de Forever Evil , visto adicionalmente en todos los cómics que forman parte del evento.

Títulos principales

  • Forever Evil : una miniserie de siete números de Geoff Johns y David Finch , que se centra en los villanos del Universo DC y el Crime Syndicate que se apodera de Earth-0. El número final de la serie, cuya publicación se solicitó originalmente a fines de marzo de 2014, se retrasó hasta mayo de 2014.

En octubre de 2013, se lanzaron tres libros vinculados principales de seis números:

  • Forever Evil: ARGUS de Sterling Gates , Philip Tan , Neil Edwards, Javier Peña, Jason Paz y Jay Leisten, se centra en Steve Trevor y un grupo selecto de agentes de ARGUS mientras buscan las Ligas de la Justicia y cazan miembros de la Sociedad.
  • Forever Evil: Arkham War de Peter Tomasi , Scot Eaton y Jaime Mendoza, se centra en los villanos de Batman.
    • Un número único final , Forever Evil Aftermath: Batman vs. Bane , de Peter Tomasi, Scot Eaton, Jaime Mendoza y Scott Hana, fue lanzado en abril de 2014.
  • Forever Evil: Rogues Rebellion de Brian Buccellato, Patrick Zircher y Scott Hepburn, se centra en The Rogues .

Tie-ins

Además, varias de las series de cómics en curso de DC se relacionan con Forever Evil a partir de octubre de 2013. Estos títulos son:

Los Teen Titans # 24-25 fueron originalmente solicitados como vínculos con el evento, pero luego de su lanzamiento, no se relacionaron, sino que se enfocaron en los viajes individuales de los Titans a través de la corriente del tiempo, como resultado de los eventos en Forever Evil #. 2. Justice League # 30, Justice League of America # 14 y Suicide Squad # 30, aunque no formaron parte del evento oficial, todos presentaban la pancarta "Forever Evil" en sus portadas y se ocuparon de las secuelas del evento.

Títulos del "Mes de los villanos"

" " Mes de los villanos " "
Joker 1 cover.gif
Un ejemplo de las portadas lenticulares 3D del "Mes de los Villanos" , con la portada de Batman # 23.1 o Joker # 1 (septiembre de 2013 DC Comics ). Arte de Jason Fabok.
Editor DC comics
Fecha de publicación Septiembre de  2013
Género
Título (s)
Equipo creativo
Escritor (es) Múltiple
Artista (s) Múltiple
DC Comics Los nuevos 52 villanos Omnibus ISBN  978-1-4012-4496-5

Para el mes de septiembre, junto con Forever Evil , aproximadamente un tercio de los títulos en curso en ese momento publicaron varios números del "Mes de los villanos", mientras que el resto se saltó la publicación. Todos los títulos utilizaron el sistema de "puntos", reemplazando el sistema numérico actual, que se reanudó en octubre de 2013. Los títulos se conocían tanto por su título de publicación normal como por su título de "Mes de los villanos". Cada libro presenta cubiertas de movimiento lenticular 3D en la parte delantera y trasera del título. DC también lanzó versiones 2D de las portadas. Como las portadas en 3D tenían que imprimirse con meses de anticipación de lo normal, ni las portadas en 3D ni en 2D presentaban créditos de creador. Esto generó críticas de Yanick Paquette , quien luego aclaró sus quejas, diciendo que no estaba al tanto de la producción adicional necesaria para las portadas y entendió que esta era una decisión que DC se vio obligado a tomar para poder sacar las portadas a tiempo.

Los villanos de DC que recibieron sus propios títulos y fueron parte de Forever Evil compararon a la Legion of Doom , porque muchos de los villanos son miembros de las diferentes encarnaciones de la Legion of Doom. Muchos de los títulos exploran los antecedentes del villano titular, algunos son de una sola vez y otros se relacionan con Forever Evil .

Continuidad y secuelas

Dan DiDio declaró que todas las historias con todos los héroes se publicarían hasta agosto de 2013. Forever Evil comenzó en septiembre y continuaría hasta marzo de 2014, momento en el que el resto del universo se pondrá al día con los eventos vistos en "Forever Evil". DiDio agregó que habría grandes cambios en los equipos, como la Liga de la Justicia, Suicide Squad y Teen Titans, y que "nadie está a salvo". Geoff Johns declaró que "Trinity War" y "Forever Evil" son la conclusión de la primera fase de los arcos de la historia dentro de The New 52. Johns agregó que este evento cambiaría el status quo de la DCU de una manera importante, diciendo: "Hay algunos eventos importantes que les suceden a algunos de nuestros héroes y villanos, y todos se reflejan en los libros mensuales al final de [la serie], excepto los que se relacionan directamente como los [tres] títulos de la Liga de la Justicia, Suicide Squad y Teen Titans . Esos libros se actualizarán mensualmente ". El anuncio de" Forever Evil: Blight "prometía cambios en el status quo de los títulos involucrados, cada uno con cambios importantes.

En agosto de 2013, se anunció que al final de Forever Evil , la Liga de la Justicia de América "atraviesa un cambio dramático", se traslada a Canadá y recluta a un superhéroe canadiense, Cree . La serie de la Liga de la Justicia de América pasaría a titularse Liga de la Justicia de Canadá . Sin embargo, en enero de 2014, se anunció que la serie Justice League of America ya no se volvería a titular, sino que se cancelaría y relanzaría como Justice League United . Además, Nightwing , pelotón del suicidio y Jóvenes Titanes fueron cancelados, así como en abril de 2014. Sin embargo, Justice League of America , Nightwing , y Suicide Squad ' los números anteriores finales s fueron empujados a mayo de 2014.

Recepción

Por siempre mal
Por siempre mal
CBR IGN Newsarama
Asunto Clasificación
1 3.5 / 5 estrellas 8.0 / 10 7/10
2 2.5 / 5 estrellas 9.0 / 10 8/10
3 4/5 estrellas 8,3 / 10 8/10
4 2.5 / 5 estrellas 8.0 / 10 8/10
5 3/5 estrellas 8.8 / 10 5/10
6 1.5 / 5 estrellas 9.2 / 10 8/10

Jesse Schedeen de IGN le dio al primer número un 8.0 sobre 10, diciendo "Independientemente de sus pensamientos sobre" Trinity War ", Forever Evil # 1 es un comienzo sólido para el primer cómic de eventos reales de DC de New 52. Ve a [Geoff] Johns se sumerge de cabeza en un reino en el que ha tenido éxito tantas veces en el pasado ". Schedeen deseaba que el Crime Syndicate se hubiera presentado más "para establecer qué hace que esta nueva versión del Crime Syndicate sea única y por qué son una amenaza mayor ahora que las muchas veces que la Liga de la Justicia se enfrentó a ellos en décadas pasadas". Richard Gray de Newsarama fue más crítico, dando al tema un 7 sobre 10. Gray sintió que Johns pisó una línea muy delgada de sobrecargar la historia con demasiados villanos y sintió que era "inmediatamente evidente que leer este libro en forma aislada de lo que ha llegado antes es casi imposible ". Concluyó que este evento "tiene un sentimiento familiar, y es casi como comenzar de nuevo después de estar tan cerca de algo que se sintió como la conclusión de dos años de preguntas". Meagan Demore de Comic Book Resources le dio al número 3.5 estrellas de 5, diciendo: "En su escalofriante primer número, Forever Evil ofrece una historia sólida repleta del uso efectivo de personajes de Geoff Johns y la impresionante obra de arte de David Finch. Aunque el libro adolece de confusión líneas de tiempo y material episódico, su debut se muestra prometedor a través de algunos momentos excepcionalmente notables y un fuerte dominio visual. Forever Evil # 1 allana el camino para una nueva época interesante en DC Comics con un concepto que, con suerte, será tan efectivo en los vínculos como fue aquí."

El segundo número recibió críticas en su mayoría positivas. Schedeen le dio al número un 9,0 sobre 10, diciendo que el problema "logra resucitar ese sentimiento de emoción y sentido de lo desconocido que los cómics de eventos solían ofrecer cuando aún eran una novedad". Sin embargo, Schedeen sintió que la inclusión de los Jóvenes Titanes estaba infrautilizada y parecía ser solo una trampa para sus problemas de vinculación. David Pepose de Newsarama le dio al número un 8 sobre 10, sintiendo que Johns da suficiente material nuevo para mantener a los lectores interesados, pero le gustaría ver la historia "realmente suelta". Doug Zawisza de Comic Book Resources fue más crítico, y le dio al tema 2.5 estrellas de 5. Sintió que Forever Evil # 2 estaba "lleno de pequeños momentos geniales que se reproducen bien en una colección, pero la historia en sí necesita algo de tracción pronto o esta serie podría ser simplemente una colección de pequeños momentos geniales sin ningún significado importante ".

Forever Evil # 3 recibió críticas positivas. Jim Johnson, de Comic Book Resources, le dio al número 4 estrellas de 5 y dijo: "Johns se asegura de que" Forever Evil "n. ° 3 les dé a los lectores el valor de su dinero en forma de una idea intrigante con sorpresas inesperadas en medio de un entorno inquietante pero oscuramente fascinante. . Finch y Friend hacen su parte asegurándose de que los malos se vean bien y los verdaderos villanos se vean amenazadores en un mundo convincentemente arruinado y oscurecido. Cualquiera a quien le guste lo que Johns ha hecho en DC y quiera ver un multiverso DC de hoy en día. hecho bien no querrá perderse esto ". Gray le dio al problema un 8 sobre 10, diciendo: "Después de tres números y varios vínculos, Geoff Johns finalmente comienza a responder algunas preguntas después de dejarnos colgados desde agosto. Con Forever Evil # 3, Johns comienza a reunir un número de la miniserie y los eventos satélites, incluido Forever Evil: Rogues Rebellion , que han estado configurando pines narrativos sin ninguna fuerza correspondiente para derribarlos ". Schedeen le dio al número un 8,3 sobre 10, diciendo que el problema era "otra entrega entretenida de esta serie, aunque el impulso general del evento está empezando a sentirse lento".

Forever Evil # 4 recibió críticas mixtas. Schedeen le dio al problema un 8.0 sobre 10, diciendo: " Forever Evil # 4 comete algunos errores en términos de separar las facciones de Batman y Luthor y tratar de humanizar a Luthor. Pero también logra convertir al equipo de Luthor en una fuerza convincente e inyectar la trama con una chispa de vida se estaba empezando a perder ". Gray también le dio al número un 8 sobre 10, y agregó: "Geoff Johns no ofrece ningún milagro navideño para el asediado equipo en este Forever Evil final de 2013, pero sí empaqueta cada centímetro cuadrado con suficientes momentos de geekgasm que inducen a es como abrir los regalos de nuevo. Más importante aún, la historia finalmente se siente como si estuviera avanzando nuevamente después de varios meses de estancamiento de ventas vinculadas ". Por el contrario, Matt Little de Comic Book Resources le dio al número 2.5 estrellas de 5, diciendo: " Forever Evil # 4 es el punto medio del gran evento de 2013 de DC, y hace que la historia parezca que debería ser un cuento de cinco números. están en el modo de mezcla de personajes, reorganizando a los jugadores en el tablero para que estén en su lugar para diferentes historias que ni siquiera parece que se contarán en esta serie. Este número es el equivalente en un cómic a escuchar a un amigo parado afuera de una fiesta diciéndote lo genial que es adentro cuando todo lo que quieres hacer es entrar y verlo por ti mismo ".

Pepose le dio a Forever Evil # 5 un 5 sobre 10. Dijo: "Por cada cosa buena que hace este libro, hay otro paso en falso o falla que lo lleva de regreso a donde comenzó. La premisa no es una sin potencial: la idea de que el mal es relativo, incluso en la moralidad tradicionalmente en blanco y negro del Universo DC, es uno que se puede extraer para el drama ... Pero para realmente alcanzar esa marca, Johns necesita profundizar y profundizar más rápido, también - estos son chicos malos a los que quiero amar, y quiero odiar que los ame también. Pero ahora mismo, es difícil reunir mucho entusiasmo por los chicos malos de la lista A de DC ". Schedeen le dio al problema un 8.8 sobre 10, diciendo: Este es el problema de Forever Evil que estábamos esperando. Después de cuatro problemas de lenta acumulación, Geoff Johns finalmente reunió a todo su equipo de villanos para oponerse al Crime Syndicate. Ahora Lex Luthor y su Sociedad Secreta están llevando la lucha al Sindicato, y la marea de la batalla está comenzando a cambiar. El resultado es fácilmente el capítulo más memorable de la serie hasta ahora ". Zawisza declaró:" Forever Evil # 5 da un giro a la historia y también les da a los lectores algunas peleas locas. Es un problema de transición decente que no se siente como una pérdida de tiempo o un cambio en el lugar, sino que comienza a hacer pequeños movimientos en todos los ámbitos, configurando el conflicto final y (con suerte) la resolución del evento cruzado de DC. Lex Luthor está tirando el guante y haciendo una carrera para reclamar la Tierra, justo cuando el Sindicato del Crimen comienza a fracturarse. Con dos números restantes, Johns ha ahorrado mucho drama, pero al menos ofrece algunas escenas de acción divertidas aquí ", dando al número 3 estrellas de 5. Por el contrario, Zawisza le dio al número 1,5 estrellas de 5, diciendo:" Como penúltimos cuentos vaya, "Forever Evil" # 6 tiene acción y emoción, lo que lleva a una gran pelea, pero nunca se siente como si hubiera doblado la esquina para cumplir ninguna de las promesas hechas. Esta serie ha sido un poco decepcionante y este problema no es una excepción; ... [podría] haber sido Forever Evil # 2, 3 o incluso 4 y se podría haber eliminado una gran cantidad de arrastre de pies ".

Michael Moccio de Newsarama le dio a Forever Evil # 6 un 8 de 10, diciendo: "Entre la revelación del prisionero enmascarado, el destino de Nightwing aún en el aire, el lugar en el arte de David Finch, este problema tiene mucho yendo por él, que los pequeños contratiempos en el camino se conviertan en un punto discutible al final ... Además del hecho de que Geoff Johns y el resto de DC continuamente tiran de nuestros hilos con la relación que Batman tiene con sus socios, el equipo creativo de Forever Evil salió del parque complementando las fortalezas de los demás. Este éxito les brinda una oportunidad perfecta para llevar el arco a un final explosivo y emocionante ". Schedeen agregó: " Forever Evil # 6 deja a los lectores con ganas de más, y esa es su mayor fortaleza y una debilidad real. Es un cómic fantásticamente entretenido que capitaliza el talento de Johns para escribir villanos y toda la acumulación que ha tenido lugar hasta ahora". . Pero es deprimente pensar que a esta reunión de villanos solo le queda un problema más antes de que el mal retroceda nuevamente. Quería más interacción entre el grupo de Luthor y entre ese grupo y el Crime Syndicate. La aparición de la amenaza final de Forever Evil corre el riesgo de distraer por lo que ha hecho que este evento funcione tan bien en primer lugar ", lo que le otorga al problema un 9,2 sobre 10.

Forever Evil: ARGUS

Richard Gray de Newsarama le dio al primer número un 7 sobre 10, diciendo: "Si bien esto pudo haber sido mejor como un one-shot de Steve Trevor, con poca evidencia hasta ahora de que hay suficiente material aquí para sostener una miniserie completa, es uno de los primeros vínculos principales de “Forever Evil” que da un rayo de esperanza de que hay un plan para salir de esto ". Jesse Schedeen de IGN le dio al tema un 6.9 sobre 10, diciendo: "Habla de lo bien que se está desarrollando Forever Evil que DC está lanzando una tercera miniserie y todavía lo espero con cierta anticipación". Sin embargo, sintió que el uso de tres lapiceros diferentes dañaba el libro. Doug Zawisza, de Comic Book Resources, le dio al número 2 de 5 estrellas, diciendo: " Forever Evil: ARGUS # 1 tiene éxito en los lugares donde no se enfoca en el acrónimo, la organización o el cruce con Forever Evil . Esencialmente, si este cómic se llamaba Las aventuras de Steve Trevor , sería mucho más acertado. La portada hace que parezca que se trata de un libro sobre un equipo de guerreros, pero la historia interior se centra en Steve Trevor y Etta Candy. , con algunos cifrados introducidos para rellenar. Esta no es la mejor historia relacionada con la historia, pero tampoco es la peor ".

Forever Evil: Arkham War

Doug Zawisza de Comic Book Resources otorgó el número 1, 2.5 estrellas de 5. Dijo: "El concepto de Gotham dividido entre villanos es un concepto entretenido y el asalto de Bane a la ciudad ciertamente será una lectura interesante, pero Forever Evil: Arkham War # 1 necesita solo un poco más de personalidad para realmente enganchar a los lectores [porque] en este momento esta historia es un desastre ". Jesse Schedeen de IGN le dio al problema un 7.1 sobre 10, diciendo " Arkham War no es un mal evento, pero si se va a ceñir a una fórmula predecible de Bane luchando contra un Arkham-ite tras otro, podría crecer mucho rancio muy rápidamente ". Richard Gray de Newsarama dijo: "Esta serie tiene el potencial de crear un cambio de poder importante en Gotham o simplemente ser una distracción curiosa", lo que le dio al tema un 6 sobre 10.

El segundo número recibió un 7,6 sobre 10 de Schedeen. Afirmó que " Arkham War definitivamente mejoró en su segundo número. Sin embargo, la mayoría de los villanos de esta serie son básicamente dulces para la vista y cameos, y sería bueno ver a más de ellos usados ​​con tanta determinación como personajes como Scarecrow y Penguin. . " Jake Baumgart de Newsarama, quien le dio al problema un 7 sobre 10, agregó que el problema "produce una picazón muy particular en el sentido de que podemos ver a estos populares villanos luchar y apuñalarse entre sí por la espalda. ¿historia más convincente? Tal vez no, ¡pero seguro que es divertido! "

Arkham War # 3 recibió un 5.8 sobre 10 de Schedeen, diciendo: "Sorprendentemente, un cómic sobre cada villano de Gotham (excepto Joker) encerrados en una brutal guerra territorial no es la mayor parte de" Forever Evil ". Supongo que dice tanto acerca de la calidad de Forever Evil como de este libro. Las cosas estaban mejorando en el número 2 gracias a una representación mejorada de Bane. Desafortunadamente, este problema saca un 180 y convierte a este villano en un objeto de burla en lugar de miedo. . " El número final recibió un 6 sobre 10 de Baumgart.

Forever Evil: Rogues Rebellion

Richard Gray de Newsarama le dio al primer número un 8 sobre 10. Sintió que Forever Evil: Rogues Rebellion "es un cambio bienvenido lejos del evento principal con un enfoque en un grupo más pequeño de villanos que simplemente no quieren jugar a la pelota con el gran mal "y" se ha convertido instantáneamente en uno de los aspectos más atractivos del evento "Forever Evil" ". Melissa Gray de IGN le dio al tema un 8.7 sobre 10, diciendo, "el escritor Brian Buccellato ha alcanzado precisamente el tono que necesitaba para enfatizar los tonos morales de gris que ocupan los Rogues". Doug Zawisza, de Comic Book Resources, le dio al número 3 estrellas de 5 y dijo: "vinculada a la serie principal de Forever Evil , esta historia es lo suficientemente fuerte como para valerse por sí misma, pero se habría beneficiado de un arte consistente", un sentimiento visto en todos.

Gray le dio al número dos de Rogues Rebellion un 8 sobre 10, diciendo: "Mientras que el resto de" Forever Evil "lidia con las preguntas más importantes sobre el paradero de la Liga de la Justicia, la luna está siendo sacada de su órbita y la villanía general, Forever Evil: Rogues Rebellion se centra en un atractivo conjunto de personajes en el corazón de la vorágine, y es aún más gratificante por ello ". Greg McElhatton de Comic Book Resources le dio al tercer número 2 estrellas de 5. Dijo: " Forever Evil: Rogue's Rebellion # 3 finalmente se siente olvidable. No está mal, pero tampoco es nada especial. Al final, Forever Evil: Rogue's Rebellion se siente como si se dirigiera al ámbito de la vinculación de eventos cómicos genéricos. Lamentablemente, tendrá mucha compañía ".

El número cuatro recibió un 7 sobre 10 de Rob McMonigal de Newsarama. Dijo: "Enfrentar a los enemigos de Flash contra los de Batman mientras ambos están fuera de juego es un gran movimiento del escritor Brian Buccellato. Los enemigos de Bruce son despiadados, brutales y traidores. Barry intenta mantenerse unidos, incluso contra todo pronóstico. En un mundo de extremos malvado, su tipo de criminal es casi heroico. Los co-artistas Scott Hepburn y Andre Coelho hacen un gran trabajo visualizando al gran elenco, pero su acción es un poco rígida, con opciones de panel que no crean mucha tensión. , esta es una de las mejores cosas que han salido de "Forever Evil" hasta ahora ". Forever Evil: Rogues Rebellion número cinco recibió un 6 de 10 de Michael Moccio de Newsarama. Moccio declaró: "Brian Buccellato continúa llenando los espacios en blanco en la historia de Forever Evil en este último número con los adorables Rogues. Nuestros héroes, especialmente Weather Wizard, tienen la oportunidad de finalmente tomar un descanso, y Buccellato logra hacerlo sin dejar de al tono desesperado de la historia general de Forever Evil ... El arte es la parte más débil del problema, lo que hace que parezca demasiado caricaturesco. Las proporciones, especialmente en la cara, están apagadas y distraen, y el color plano se suma a los dos -sensación dimensional del libro ... Con la entidad misteriosa emergiendo en la historia principal, los lectores se preguntan dónde terminará esta parte de la historia ".

Liga de la Justicia

Jesse Schedeen de IGN le dio a Justice League # 24 un 8.5 sobre 10. Él sintió: "Si has disfrutado de las escenas de Ultraman inhalando Kryptonita y, en general, no te pareces a Superman como sea posible, te gustará la historia de origen de Johns. aquí." Además, "Johns es capaz de impulsar un poco más los hilos de Forever Evil en curso, insinuando la tensión entre el Crime Syndicate, la identidad de su misterioso prisionero y la amenaza que los alejó de la Tierra-3 en primer lugar. . " Doug Zawisza, de Comic Book Resources, disfrutó del tema, dándole 3.5 estrellas de 5. Disfrutó del panel y le gritó a Doom Patrol, pero estaba decepcionado de que parecía que la batalla entre Ultraman y Black Adam terminaría en Forever Evil # 3, y no en la Liga de la Justicia . Richard Gray de Newsarama le dio al problema un 7 sobre 10, diciendo: "Los bloques de construcción básicos están aquí para una introducción interesante a un nuevo mundo, pero este sigue siendo, en última instancia, el dilema fundamental de" Forever Evil ". Es el comienzo de algo cuando debería ser el ápice dramático después de un cambio ya cataclísmico. Con la historia principal continuando en las páginas de la miniserie de siete partes Forever Evil , es difícil escapar de la sensación de que el título insignia de DC se está utilizando aquí como un espectáculo secundario al evento principal.

El número 25 recibió un 9,3 sobre 10 de Schedeen. Dijo que "la historia centrada en Owlman es el vínculo más fuerte de Forever Evil hasta ahora", y agregó que Johns, que "ya subvirtió hábilmente el origen de Batman una vez con Batman de Flashpoint, ... termina combinando algunos elementos de [eso personaje y la reciente toma de Scott Snyder sobre el ascenso de Owlman de Earth-1], estableciendo firmemente a este Owlman como diferente de cualquiera de los personajes ". Gray le dio al problema un 6 sobre 10, sintiéndose un poco diferente de Schedeen, diciendo: "En última instancia, el problema no nos acerca a descubrir cuál es el estado actual de la Liga de la Justicia" real ", ni tampoco lo hace. ampliar los planes y esquemas del Crime Syndicate, salvo las últimas páginas. Sin embargo, sigue siendo una pieza sólida de narración independiente, lo que sería fantástico si pudiéramos tomarlo como tal. Sin embargo, como parte de una pieza más grande del arco, ciertamente no se siente como una lectura esencial ". Zawisza le dio a la edición 3,5 estrellas de 5 y dijo que, a pesar de un cambio en el equipo de arte y del hecho de que la edición estaría mejor si se titulara Forever Evil # 3.5, Johns cuenta "una historia interesante y entretenida sobre el origen" de Owlman.

La Liga de la Justicia # 26 recibió críticas mixtas, con Greg McElhatton de Comic Book Resources que le dio al número 2 estrellas de 5, Gray le dio un 5 de 10 y Schedeen le otorgó al problema un 8,1 de 10. McElhatton dijo: "Al final La Liga de la Justicia # 26 funcionará mejor como parte de una edición complementaria recopilada de Forever Evil que como una historia de la Liga de la Justicia por derecho propio. No es tan divertido como un solo número, por desgracia ", mientras Gray declaró:" En esencia, Forever Evil es un concepto sólido, como lo demuestra la fuerza de [ Forever Evil # 4], pero cuestiones vinculadas como esta muestran la debilidad inherente de estirar demasiado una buena idea. Los hilos con los que Johns estaba jugando en "Trinity War" y los arcos relacionados, Justice League , y por extensión los libros que se relacionan con él, ahora está sentado muy quieto y esperando que suceda algo ". Schedeen dijo: "Geoff Johns continúa con sus esfuerzos para desarrollar a los miembros individuales del Crime Syndicate. El gran cambio esta vez es que el número 26 se centra en varios miembros del equipo, en lugar de uno solo. Grid, Power Ring, Johnny Quick, Atomica , y Deathstorm todos entran en el centro de atención en diferentes puntos ".

Zawisza le dio al número 27 4 estrellas de 5, diciendo, "" Forever Doomed "es algo predecible con respecto a la aparición de Doom Patrol y los movimientos por los que Cyborg pasa, pero Justice League # 27 no es ni de lejos aburrido. Este cómic sirve muy bien como Doom Patrol # 0 o incluso Cyborg # 0 (tal vez ahora Vic Stone podrá encontrar su camino hacia una serie en solitario) o una pieza complementaria de "Forever Evil", pero carece de la Liga de la Justicia por la que se marca este cómic . " Schedeen dijo: " La Liga de la Justicia # 27 ofrece un cambio de ritmo para la historia de Forever Evil de la serie. Habiendo explorado los orígenes de los diversos miembros del Crime Syndicate en números anteriores, Geoff Johns ahora vuelve su atención a la menguante alineación de la Tierra. héroes. Como sugiere la portada, Cyborg es la estrella del programa de este mes, aunque un puñado de otros personajes también aparecieron ", lo que le dio al tema un 8.0 sobre 10. David Pepose de Newsarama le dio al tema un 7 de 10, diciendo: "Para aquellos que se han exasperado por el ritmo lento de Forever Evil , bueno, probablemente no se emocionarán demasiado aquí. Este tema es sin duda un desvío, aunque puede significar mucho para un verdadero héroe subutilizado (o varios). Dicho esto, si los cómics como estos son lo que necesitamos para presentar aún más propiedades de DC al ojo público, no es un costo tremendo: hay algo de humanidad debajo de toda esa maquinaria de eventos, y es bueno para ver Justice League # 27 intentar t para encontrar ese corazón que late ".

El número 28 recibió críticas positivas, y Gray le dio un 8 sobre 10. Dijo: "El título de la Liga de la Justicia de este mes ," Forever Worthy ", es algo apropiado, ya que esta carrera ha sido mucho más divertida que todas las expectativas. Si bien el arco "Forever Evil" sin duda se ha tomado su tiempo para llegar a donde se supone que debe ir, ahora entra en su sexto mes (o el doble de tiempo si se toma junto con la historia de "Trinity War"), también es obtuve una asombrosa capacidad continua para encontrar nuevos rincones del New 52 para abrirse por primera vez ". Schedeen le dio al problema un 8.8 sobre 10, diciendo: "Este problema no hizo mucho para avanzar en el conflicto general de Forever Evil, pero el trabajo fuerte del personaje lo compensa con creces. Johns es capaz de renovar rápida y hábilmente el Metal Hombres por los nuevos 52 sin perder nada del encanto tonto que los hizo especiales en primer lugar. Esperamos que este número sea solo el comienzo de un futuro brillante para este inusual equipo de superhéroes ". Zawisza también elogió el tema, dándole 4 estrellas de 5.

Liga de la Justicia de América

Jesse Schedeen de IGN y Doug Zawisza de Comic Book Resources dieron críticas favorables a Justice League of America # 8, con 8.6 de 10 y 3.5 estrellas de 5, respectivamente. Ambos disfrutaron del uso de Martian Manhunter por parte del escritor de la nueva serie Matt Kindt, y el arte de Doug Mahnke como un factor consistente de la carrera de Geoff John en el título. Schedeen agregó que la serie es "una adición vital a" Forever Evil ", pero no castiga a los lectores que solo quieren leer esa serie ni a aquellos que solo quieren mantenerse al día con los personajes de JLA".

Justice League of America # 9 recibió un 6.8 sobre 10 de Schedeen. Dijo: "Si bien todavía hay una buena cantidad de espacio dedicado a los otros miembros de la Liga y sus respectivos tormentos, al menos se dedica la misma atención a desarrollar las historias [de Stargirl y Marian Manhunter] dentro de New 52. Y gracias a Dios, también, porque la mayoría de los elementos del tormento psicológico se sienten redundantes después de haber sido cubiertos a fondo en el número 8. Enmarcar la terrible experiencia a través de los ojos de Stargirl ahora no hace lo suficiente para cambiar la fórmula ". David Pepose de Newsarama, que le dio al problema un 4 sobre 10, sintió que el número 9 era demasiado similar al número 8, explorando las mismas prisiones solo a través de los ojos de Stargirl.

El número 10 recibió críticas mixtas, Schedeen le dio al número 7,1 sobre 10 y Zawisza le dio al número 2 estrellas sobre 5. Schedeen dijo: "A pesar de ser el único libro que muestra el destino de las Ligas de la Justicia durante" Forever Evil ", Justice League of America no se siente tan vital o emocionante como su serie hermana. Parece más un método para mantener a estos personajes fuera del conflicto hasta el momento adecuado que algo que realmente promueve los eventos de Forever Evil . Sin embargo, esta historia continúa teniendo éxito en un área clave. Destaca a dos personajes que hasta ahora no han recibido suficiente atención en New 52: Martian Manhunter y Stargirl ". Zawisza fue menos favorable y agregó: "Con una fracción del equipo de la Liga de la Justicia que generalmente se encuentra en este título, Kindt ofrece una extraña historia de amigos que en realidad no es una gran historia de amigos. La historia en sí es una investigación pintoresca de Stargirl. historia, pero realmente podría haber sido tan eficaz en un entregable más condensado ".

El número 11 continuó con las críticas mixtas, con Schedeen dando al número un 6,9 sobre 10 y Zawisza dándole 1 estrella sobre 5. Schedeen dijo: " La Liga de la Justicia de América prácticamente se ha quedado sin material útil para agregar a" Forever Evil ". La serie es ahora realmente solo una plataforma para que Martian Manhunter y Stargirl brillen de una manera que no habían podido hacerlo en los primeros dos años de New 52. Y en ese sentido, este arco de unión sigue siendo exitoso, aunque el La historia realmente está empezando a sentirse atrasada en este punto ". Zawisza agregó: "Este título ciertamente se siente como si hubiera estado arrastrando los pies a través de la oscuridad de" Forever Evil ", con miedo de pisar algo o golpearse el dedo del pie, pero más notablemente, simplemente no está llegando a ninguna parte con ninguna velocidad. En lugar de ofrecer historias dignas de la marca "La Liga de la Justicia de América", este cómic simplemente mantiene un lugar cálido en los estantes hasta que aparece algo más. Solo espero que sea lo que sea, ese "algo más" traiga más corazón y carácter. "

Se dieron críticas más positivas para Justice League of America # 12. Schedeen le dio al número un 8,1 sobre 10, diciendo: "La historia de Forever Evil de esta serie estaba realmente comenzando a arrastrarse en el número 11. Pero, afortunadamente, con solo un problema hasta el final, el ritmo es rápido retomando de nuevo. Ni siquiera el número 12 tiene ritmos marcadamente diferentes del número 11. Es más la combinación ganadora de acción y emoción desesperada que Matt Kindt es capaz de traer a la mesa. Nunca ha tenido la desesperación de Martian Manhunter y Stargirl. El viaje por el campo ha sido más palpable. Pero incluso cuando la muerte y el fracaso se ciernen más cerca que nunca, la esperanza vuelve a surgir ". Jake Baumgart de Newsarama le dio al tema un 7 sobre 10, diciendo: "Lo que probablemente sea el principal obstáculo de Justice League of America # 12 no es que deje al lector con hambre de más, pero insatisfecho ... Matt Kindt hace un excelente trabajo para establecer la relación entre lo que podría parecer una pareja completamente aleatoria y agregar un nivel de compasión a sus personajes que no se ha establecido en la historia reciente ... A pesar de que este problema está sumido en una confusión cruzada, Justice League of America El número 12 sigue siendo un libro sólido sobre los principales héroes de DC ". Jim Johnson de Comic Book Resources agregó: " Justice League of America # 12 es un vínculo" Forever Evil "que tiene sus momentos y termina con una nota prometedora que es un buen augurio para el próximo número, pero también tiene muchos puntos débiles. que evitan que sea una extensión realmente digna de la historia general. Es el tipo de cómic auxiliar que muchos podrían haber esperado que fuera mucho peor, pero que fácilmente podría haber sido mucho mejor ", lo que le otorga al número 3 estrellas de 5 .

Escuadrón suicida

Jesse Schedeen de IGN le dio al número 24 un 7.4 de 10, diciendo: "Incluso con [Ales] Kot desaparecido y la serie vinculada a Forever Evil , esta sigue siendo la versión hábil y mortal del Escuadrón de los últimos meses". Greg McElhatton de Comic Book Resources se hizo eco de Schedeen, y agregó que "el primer número de Kindt en la serie se siente bastante apropiado, ya que se trata esencialmente de un nuevo equipo creativo que intenta hacerse cargo de Suicide Squad durante el caos de" Forever Evil "," y el guión de Kindt "se mantiene firme con lo que los lectores han visto hasta ahora". McElhatton le dio al número 3 estrellas sobre 5. Rob Mcmonigal de Newsarama le dio al número un 8 sobre 10, diciendo, "El escritor Matt Kindt no decepciona aquí [con] lleno de acción de principio a fin".

Pierce Lydon de Newsarama le dio al número 25 un 6 de 10, diciendo: "El regreso de un personaje favorito de los fanáticos y el trabajo del personaje de Kindt con Harley es lo más destacado en un tema que podría caracterizarse como una pista falsa". Doug Zawisza, de Comic Book Resources, le dio al número 3.5 estrellas de 5. Sintió que, "Con el par de equipos produciendo más de media docena de personajes, y capas de subtramas y secretos revelados, Suicide Squad # 25 es una lectura muy espesa, recompensando al lector en múltiples niveles y prometiendo mucha más intriga y emoción ".

Lydon le dio al número 28 un 3 de 10, diciendo: "Incluso OMAC no puede salvar este. La trama y caracterización desiguales de Matt Kindt se igualan en su inconsistencia con el arte de Jason Masters y Carlos Rodríguez. una cabeza mientras la pandilla deja a un lado algunas diferencias para lidiar con un OMAC dirigido por Pensadores empeñado en destruirlos a ellos y a Belle Reve. Pero hay muy poca sustancia aquí. OMAC elimina a todo el equipo por sí solo y Kindt arroja una solución que no ni siquiera llegar a ver ejecutado. Se siente como un solo número estirado al límite para cubrir suficientes páginas para dos. Masters y Rodríguez tienen algunos momentos de competencia, pero en general su trabajo es aburrido. Su narración visual es derribada por personajes esculturales y una falta de enfoque claro. Probablemente sea lo mejor que este libro pronto salga de su miseria ".

Suicide Squad # 29 recibió un 6.9 sobre 10 de Schedeen, diciendo: " Suicide Squad # 29 remata el arco de esta serie, ya que toda la pandilla se une para detener el alboroto de OMAC. No es un final particularmente notable, pero permite algunos momentos agradables con varios personajes, prepara el escenario para el equipo posterior a Forever Evil y ofrece nuevas esperanzas de que DC esté construyendo algo más grande con los diversos personajes de Jack Kirby ". Lydon le dio al número final un 3 sobre 10, diciendo: "La carrera de Matt Kindt en Suicide Squad termina con un gemido ... No hay factor sorpresa en este. Solo se ve hasta el final. El final se mueve hacia el reinicio el concepto de Suicide Squad , tal vez con la esperanza de que un nuevo escritor pueda hacerles justicia en el futuro ".

"Mes de los villanos"

El evento y los problemas del "Mes de los Villanos" fueron recibidos con críticas mixtas. Algunos de los aspectos más destacados del mes incluyen: Count Vertigo # 1, Deadshot # 1, Black Manta # 1, The Riddler # 1, Arcane # 1, Cheetah # 1, Man-Bat # 1 y Parasite # 1. Por el contrario, Joker's Daughter # 1 fue criticada universalmente, con IGN diciendo: "No hace casi nada para justificar su existencia. La historia es menos que atractiva y el personaje principal es probablemente el villano menos interesante de todos los tiempos. Joker's Daughter es un desastre desde el principio". para terminar y ciertamente no es un cómic que se pueda recomendar a los fanáticos de Batman o el Joker. Este es el fondo para el "Mes de los Villanos", sin duda ". Newsarama declaró que el tema "rebota por todos lados y nunca encuentra ningún tipo de voz, para el personaje o la historia" y el crítico Aaron Duran no tenía idea de lo que estaba pasando. Greg McElhatton de Comic Book Resources agregó, "este es un cómic que no deberías ir corriendo a la tienda para conseguir una copia" y "dentro de seis meses, la mayoría de los lectores intentarán olvidarse por completo de la nueva hija del Joker. "

Ventas

Para septiembre de 2013, Diamond Comic Distributors anunció que Forever Evil # 1 fue el título más vendido del mes. Además, los cuatro títulos de Batman "Mes de los villanos" estaban entre los diez primeros, con Joker # 1 en quinto lugar, Riddler # 1 sexto, Bane # 1 octavo y Penguin # 1 en décimo, mientras que todos los títulos del "Mes de los villanos" con una portada 3D clasificada entre las 125 mejores en ventas. Títulos del "Mes de los villanos" con una portada en 2D colocados entre 49 y 211 en la tabla. En octubre de 2013, Forever Evil # 2 fue el cuarto título más vendido del mes, con Justice League # 24 en sexto lugar. En noviembre de 2013, Forever Evil # 3 fue el quinto título más vendido del mes. En diciembre de 2013, Forever Evil # 4 ocupó el cuarto lugar del mes, mientras que Justice League # 25 y 26 ocupó el sexto y octavo lugar, respectivamente, en ventas. Forever Evil # 1-4 ocupó el puesto 15, 38, 53 y 67, respectivamente, en las 500 mejores historietas de 2013 de Diamond Comic Distributors. Los cuatro títulos del "Mes de los villanos" de Batman y la Liga de la Justicia # 24-26 clasificaron entre las 100 mejores así como. Además, otros 17 títulos del "Mes de los villanos", Forever Evil: Arkham War # 1 y 2, Justice League of America # 8-10 y Justice League Dark # 24 hicieron la lista. En enero de 2014, Justice League # 27 fue el cuarto título más vendido del mes, junto con Justice League of America # 11 en el décimo. Forever Evil # 5 fue el segundo título más vendido de febrero de 2014, con Justice League # 28 en quinto lugar. Para marzo de 2014, Forever Evil # 6 fue el tercer título más vendido, mientras que Justice League of America # 13 ocupó el puesto 22 y Forever Evil: Arkham War # 6 ocupó el puesto 52. En abril de 2014, Justice League # 29 fue el quinto título más vendido de el mes. Forever Evil # 7 fue el quinto título más vendido de mayo de 2014.

Ediciones recopiladas

El cruce se recopila en los siguientes volúmenes :

  • Forever Evil (recopila Forever Evil # 1-7, 240 páginas, tapa dura, 3 de septiembre de 2014)
  • Forever Evil: ARGUS (recopila Forever Evil: ARGUS # 1–6, 144 páginas, tapa blanda, 24 de septiembre de 2014)
  • Forever Evil: Arkham War (recopila Forever Evil: Arkham War # 1–6, Batman Vol. 2 # 23.4, Forever Evil Aftermath: Batman Vs. Bane # 1, 200 páginas, rústica, 17 de septiembre de 2014)
  • Forever Evil: Rogues Rebellion (recopila Forever Evil: Rogues Rebellion # 1–6, The Flash Vol. 4 # 23.1, 160 páginas, rústica, 24 de septiembre de 2014)
  • Forever Evil: Blight (recopila Justice League Dark # 24–29, Constantine # 9–12, Trinity of Sin: Pandora # 6–9, Trinity of Sin: Phantom Stranger # 14–17, 400 páginas, rústica, 24 de septiembre de 2014 )
  • Justice League Volume 5: Forever Heroes (recopila Justice League Vol. 2 # 24-29, 168 páginas, tapa dura, 10 de septiembre de 2014)
  • Justice League of America Volume 2: Survivors of Evil (recopila Justice League of America Vol. 3 # 8–14, 192 páginas, tapa dura, 10 de septiembre de 2014, ISBN  978-1401247263 )
  • Suicide Squad Volume 5: Walled In (recopila Suicide Squad Vol. 4 # 24-30, Suicide Squad: Amanda Waller # 1, 208 páginas, rústica, 22 de octubre de 2014)

Los títulos del "Mes de los villanos" de septiembre de 2013 se recopilaron en el siguiente volumen:

  • DC Comics The New 52 Villains Omnibus (recopila Action Comics Vol. 2 # 23.1–23.4, Aquaman Vol. 7 # 23.1–23.2, Batman Vol. 2 # 23.1–23.4, Batman y Robin Vol. 2 # 23.1–23.4, Batman / Superman # 3.1, Batman: The Dark Knight Vol. 2 # 23.1–23.4, Detective Comics Vol. 2 # 23.1–23.4, Earth 2 # 15.1–15.2, The Flash Vol. 4 # 23.1–23.3, Green Arrow Vol. 6 # 23.1, Green Lantern Vol. 5 # 23.1–23.4, Justice League Vol. 2 # 23.1–23.4, Justice League Dark # 23.1–23.2, Justice League of America Vol. 3 # 7.1–7.4, Superman Vol. 3 # 23.1–23.4 , Swamp Thing Vol. 5 # 23.1, Teen Titans Vol. 4 # 23.1–23.2, Wonder Woman Vol. 4 # 23.1–23.2, 1,184 páginas, tapa dura, 11 de diciembre de 2013, ISBN  978-1-4012-4496-5 )

En otros medios

La historia sirvió de inspiración para el videojuego de 2018, Lego DC Super-Villains .

Referencias