Compañero de tontos - Fool's mate

Compañero de tontos
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
a8 torre negra
b8 caballero negro
c8 obispo negro
e8 rey negro
alfil negro f8
g8 caballero negro
h8 torre negra
a7 peón negro
b7 peón negro
c7 peón negro
d7 peón negro
f7 peón negro
peón negro g7
h7 peón negro
e6 peón negro
peón blanco g4
h4 reina negra
f3 peón blanco
peón blanco a2
b2 peón blanco
peón blanco c2
peón blanco d2
peón blanco e2
peón blanco h2
a1 torre blanca
b1 caballero blanco
obispo blanco c1
d1 reina blanca
e1 rey blanco
alfil blanco f1
g1 caballero blanco
h1 torre blanca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Fool's Mate: las blancas están en jaque mate.
Se mueve 1. (f3, f4 o g4)
1 ... (e6 o e5)
2. (g4 si 1. f3 o 1. f4,
o f3 o f4 si 1. g4)
2 ... Dh4 #
Origen Gioachino Greco (c. 1620),
vía Francis Beale (1656)
Padre Apertura Barnes ,
Apertura Bird ,
o Ataque Grob

En el ajedrez , Fool's Mate , también conocido como el "jaque mate de dos movimientos", es el jaque mate entregado después de la menor cantidad de movimientos posibles desde la posición inicial del juego. Solo las negras pueden lograrlo, dando jaque mate en el segundo movimiento con la dama . Fool's Mate recibió su nombre porque solo puede ocurrir si White comete un error extraordinario . Incluso entre los principiantes, este jaque mate rara vez ocurre en la práctica.

El mate es una ilustración del flanco de rey debilidad compartida por ambos jugadores a lo largo de la f- y g- archivo s durante la apertura de la fase del juego. Las negras pueden emparejarse en una situación complementaria, aunque esto requiere un movimiento adicional. Un jugador también puede sufrir un jaque mate temprano si los peones f y g avanzan prematuramente y el flanco de rey no se defiende adecuadamente, como se muestra en las partidas históricas de miniaturas registradas en la literatura del ajedrez.

Ejemplo

El compañero del tonto fue nombrado y descrito en The Royall Game of Chesse-Play , un texto de 1656 de Francis Beale que adaptó el trabajo del primer escritor de ajedrez Gioachino Greco .

Antes de mediados del siglo XIX, no existía una convención predominante sobre si las blancas o las negras se movían primero ; según Beale, el asunto debía decidirse en algún concurso o decisión previa a elección de los jugadores. En el ejemplo de Beale, las negras fueron el jugador que se movió primero, con cada jugador haciendo dos movimientos a varias casillas o "casas", después de lo cual las blancas lograron el jaque mate.

El compañero de los tontos

Los obispos de los Reyes Negros empeñaron una casa.
White Kings pawne una casa.
Reyes negros caballeros pawne dos casas

La Reina Blanca da Mate en la cuarta casa de los reyes contrarios Rookes

-  Beale, el juego Royall de Chesse-Play

El ejemplo de Beale se puede parafrasear en términos modernos (como se muestra arriba), donde las blancas siempre mueven primero, se usa la notación algebraica y las negras dan el mate más rápido posible después de que cada jugador hace dos movimientos:

1. f3 e6
2. g4 Dh4 #

Hay ocho formas distintas en las que se puede llegar a la pareja de Fool's. En la secuencia hay tres puntos independientes donde se puede elegir una de dos opciones , lo que da como resultado posibilidades. Las blancas pueden alternar el orden de movimiento de los peones f y g, las negras pueden jugar e6 o e5, permitiendo que la dama se mueva, y las blancas pueden mover su peón f a f3 o f4. Hooper y Whyld expresaron esta secuencia generalizada como 1. g4 e5 (o e6) 2. f3 (o f4) Dh4 # .

Variaciones

Pueden ocurrir patrones de apareamiento similares al principio del juego. Las blancas pueden mate a las negras usando un turno extra, y los juegos históricos ilustran la debilidad inicial junto con las filas f y g del flanco de rey, explotadas en Fool's Mate.

Blanco para mate en tres movimientos

a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
a8 torre negra
b8 caballero negro
c8 obispo negro
d8 reina negra
e8 rey negro
alfil negro f8
g8 caballero negro
h8 torre negra
a7 peón negro
b7 peón negro
c7 peón negro
d7 peón negro
e7 peón negro
h7 peón negro
f6 peón negro
peón negro g5
d4 peón blanco
peón blanco e4
peón blanco a2
b2 peón blanco
peón blanco c2
f2 peón blanco
peón blanco g2
peón blanco h2
a1 torre blanca
b1 caballero blanco
obispo blanco c1
d1 reina blanca
e1 rey blanco
alfil blanco f1
g1 caballero blanco
h1 torre blanca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Un problema con las blancas para aparearse, dado por Fischer y Polgár.

Es posible que las blancas logren un jaque mate muy similar. Sin embargo, cuando los roles se invierten, las blancas requieren un tercer turno adicional o medio movimiento, conocido en el ajedrez por computadora como una capa . En ambos casos, el principio es el mismo: un jugador avanza sus peones f y g de manera que la dama del oponente pueda mate a lo largo de la diagonal desbloqueada. Una posición en el tablero que ilustra la versión de las blancas del Mate del tonto —con blancas para mate— se presentó como un problema en Bobby Fischer Teaches Chess , y también como un ejemplo temprano en un compendio de problemas de László Polgár . La solución en el libro de Fischer llevaba el comentario "Las negras debilitaron tontamente las defensas de su Rey. ¡¡Este juego requirió tres movimientos !!" Una secuencia posible que conduce a la posición es 1. e4 g5 2. d4 f6 ?? 3. Dh5 # .

Varias fuentes han informado de una variante posiblemente apócrifa de Fool's Mate. El juego de 1959 1. e4 g5 2. Cc3 f5 ?? 3. Dh5 # se ha atribuido a Masefield y Trinka, aunque los nombres de los jugadores también se han informado como Mayfield, Mansfield, Trinks o Trent. Además, un mate similar puede ocurrir en el Gambito de From : 1. f4 e5 2. g3 ? exf4 3. gxf4 ?? Dh4 # .

Hay otros tres posibles mate para las blancas, 1. e4 e5 2. Dh5 Re7 ?? 3. Qxe5 # .

Teed contra Delmar

Teed contra Delmar, 1896
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
a8 torre negra
b8 caballero negro
c8 obispo negro
d8 reina negra
e8 rey negro
alfil negro f8
g8 caballero negro
a7 peón negro
b7 peón negro
c7 peón negro
d7 peón negro
e7 peón negro
h6 torre negra
peón negro g5
h5 peón negro
d4 peón blanco
f4 peón negro
d3 alfil blanco
peón blanco e3
alfil blanco g3
peón blanco a2
b2 peón blanco
peón blanco c2
f2 peón blanco
peón blanco g2
peón blanco h2
a1 torre blanca
b1 caballero blanco
d1 reina blanca
e1 rey blanco
g1 caballero blanco
h1 torre blanca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Después de 6 ... Rh6 ?? Las blancas se emparejan en dos movimientos.

Una trampa muy conocida en la Defensa holandesa ocurrió en el juego Frank Melville Teed– Eugene Delmar , 1896:

1. d4 f5 2. Ag5 h6 3. Ah4 g5 4. Ag3 f4

Parece que las negras han ganado el alfil , pero ahora llega ...

5. e3

Amenaza Dh5 #, un compañero de tonto básico.

5 ... h5 6. Ad3 ?!

Probablemente sea mejor 6.Ae2, pero la jugada realizada tiende una trampa.

6 ... Rh6 ??

Defendiendo contra Ag6 #, pero ...

7. Dxh5 + !

Las blancas sacrifican su dama para alejar la torre negra de su control de g6.

7 ... Txh5 8. Ag6 #

Greco contra NN

Greco contra NN
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
a8 torre negra
b8 caballero negro
d8 reina negra
e8 rey negro
alfil negro f8
h8 torre negra
a7 peón negro
c7 peón negro
d7 peón negro
e7 peón negro
h7 peón blanco
b6 peón negro
alfil blanco g6
h5 caballero negro
d4 peón blanco
peón blanco a2
b2 peón blanco
peón blanco c2
f2 peón blanco
alfil negro g2
peón blanco h2
a1 torre blanca
b1 caballero blanco
obispo blanco c1
e1 rey blanco
g1 caballero blanco
h1 torre blanca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Posición final después de 8.Ag6 #

Una trampa similar ocurrió en un juego publicado por Gioachino Greco en 1625:

1. e4 b6
2. d4 Bb7
3. Ad3 f5?
4. exf5 Axg2?
5. Dh5 + g6
6. fxg6 Cf6 ??

Abrir una casilla de vuelo para el rey en f8 con 6 ... Ag7 habría prolongado la partida. ¡Las blancas siguen ganando con 7.Df5! Cf6 8.Ah6 Axh6 9.gxh7 Axh1 (9 ... e6 abre otra casilla de vuelo en e7; luego las blancas pasan con 10.Dg6 + Re7) 10.Dg6 + Rf8 11.Dxh6 + Rf7 12.Ch3, pero mucho más lento que en el juego .

7. gxh7 +! Cxh5 8. Ag6 #

Ver también

Referencias