Excitebike 64 -Excitebike 64

Excitebike 64
Excitebike64cover.jpg
Desarrollador (es) Producciones de campo izquierdo
Editorial (es) Nintendo
Productor (es) James Maxwell
Programador (es) Sam Baker
Mike Lamb
Ben Stragnell
Artista (s) Jon Evans
Allan Hayburn
Richie Romero
George Simmons
Compositor (es) Matt Furniss
Chris Cordero
Serie Excitar
Plataforma (s) Nintendo 64 , iQue Player
Liberación Nintendo 64 iQue Player
Género (s) Carreras
Modo (s) Un jugador , multijugador

Excitebike 64 es un videojuego publicado por Nintendo y desarrollado por Left Field Productions . Fue lanzado para Nintendo 64 el 30 de abril de 2000 en Norteamérica, el 23 de junio en Japón y el 8 de junio de 2001 en Europa. Es la segunda entrega de laserie Excite , que actúa como una secuela de Excitebike en la NES , y es el primerjuego en 3D de la serie. Muchas marcas de equipos de motos de cross de la vida real aparecen ampliamente en todo el juego, como Bell Helmets , Alpinestars y No Fear .

El juego recibió críticas positivas de los críticos y luego fue relanzado para Wii U a través de la Consola Virtual en 2016. Un tercer juego de la serie, Excite Truck , fue lanzado en 2006 para Wii .

Como se Juega

Arriba: Pista Canyon Chasm con acrobacias, Excite 3D, Editor original de Excitebike
Abajo: Fútbol, ​​Pista del desierto, Editor de pistas

Los jugadores pueden elegir entre uno de los seis ciclistas, cada uno con sus propios atributos de manejo preestablecidos. Los jugadores controlan la bicicleta usando la palanca de control o el D-pad. Pueden usar el gamepad para acelerar, frenar, deslizarse y usar turbo boost. Al igual que en el original, mantener pulsado le da al jugador más aire en los saltos, mientras que mantenerlo apunta la rueda delantera hacia adelante para permitir el aterrizaje en pendientes. El jugador también puede inclinar la bicicleta hacia un lado mientras está en el aire, para ajustar el ángulo en el que golpean los giros y puede golpear a sus oponentes. Además del plato principal de las pistas, muchos de los niveles tienen atajos ocultos, que requieren que el jugador reduzca la velocidad y cambie de dirección, o use un aumento de velocidad para saltar sobre abismos, de colina en colina, sobre otros vehículos y edificios, eligiendo seguir el original. juego en sus saltos "extremos" y su física.

Características

El juego principal presenta un modo de temporada de 20 pistas. Completar carreras desbloquea más pistas y funciones. Hay un tutorial que enseña a los jugadores cómo jugar a través de las 17 pistas diferentes. Hay una variedad de exhibiciones y modos de contrarreloj que permiten a los jugadores realizar más actividades además del juego principal. Una característica importante es el editor de pistas, donde los jugadores pueden crear su propia pista completamente funcional y guardarla en el juego. El locutor, Limua, grita los trucos y se estrella durante toda la carrera. También se incluye una versión emulada de la Exitebike original y una nueva versión en 3D con los mismos obstáculos llamada Excite 3D . También hay varios otros minijuegos, como un campo de acrobacias , Hill Climb , un juego de fútbol con una pelota de fútbol gigante de tamaño humano y una pista del desierto "infinita, generada al azar" , donde el jugador debe apagar diez fogatas conduciendo sobre ellas. , que Nintendo Power llamó "uno de los conceptos más geniales de todos los tiempos". Como características adicionales del juego, se introdujeron modos de trampa, que requieren que el jugador presione los botones en un orden determinado para desbloquear un "Menú de trampas" oculto. Desde allí, podían ingresar contraseñas que desbloqueaban funciones adicionales, como jinetes invisibles, cabezudos, modo depuración , modo medianoche e incluso desbloquear una imagen de los programadores en los créditos del juego.

Desarrollo

Mientras estaban en desarrollo, algunas de las características principales en las que se concentraron fueron la sensación de velocidad del juego, los saltos y la capacidad de realizar trucos, similar al juego original, además de inspirarse en el Wave Race 64 lanzado anteriormente . Para recrear los movimientos y trucos de los ciclistas, los desarrolladores utilizaron una técnica llamada ' cinemática inversa ' para crear una sensación de vida. Mientras que otras partes de las vías estaban llenas de baches, puentes de troncos y arroyos por los que correr. El uso del Rumble Pak del N64 le permitió al jugador sentir estas experiencias de juego, así como cosas como hacer un aterrizaje forzoso. Además de las pistas estándar, también se agregaron varios minijuegos como contenido desbloqueable. La pista del desierto se generó fractalmente para un desierto sin fin, pero a pesar de la construcción aleatoria de sus dunas, también mantiene la configuración actual en la memoria del juego, lo que permite al jugador regresar al mismo lugar que una vez dejó. El juego fue revelado por Nintendo al público en la conferencia previa al E3 el 12 de mayo de 1999. El juego se mostró jugable al día siguiente.

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables", a sólo dos puntos de la "aclamación universal", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40.

La revista N64 mencionó la baja calidad de otros juegos similares lanzados casi al mismo tiempo y dijo: "Después de los esfuerzos mediocres de Jeremy McGrath y Supercross 2000 , ahora tenemos un corredor inteligente". IGN elogió el juego por su "fantástico motor 3D, física deliciosamente realista, control intuitivo, gráficos brillantemente detallados, ingeniosas sutilezas y toneladas de opciones". GameFan declaró: "Además de la magnífica animación, el juego suena increíble ... Sus motos de cross suenan como algo real, nada de ese chillido de hojalata agudo que encontrarás en otros corredores de mala calidad". Michael Wolf de Next Generation comentó que "con todos los secretos y pistas especiales, sin mencionar la física realista que te hará estremecer durante los choques, este es un juego de carreras de motocross que entretendrá durante horas y horas".

Si bien el juego recibió grandes elogios, algunas publicaciones expresaron quejas. GameCritics declaró que "el juego no es perfecto; me hubiera gustado tener aún más pistas para correr, así como algunos corredores más". GameSpot opinó que "algunos llorarán por la velocidad de fotogramas, y algunos desearán que el juego presente pilotos reales".

Otro problema que encontró el juego fue que fue uno de los últimos juegos lanzados para el N64 en Europa, habiendo sido lanzado allí más de un año después que los lanzamientos de Japón y Estados Unidos. El retraso se debió a la lucha de Nintendo por mantenerse al día con la demanda de los juegos Pokémon Stadium y Perfect Dark . Esto hizo que algunos sintieran que se lanzó demasiado tarde en la vida del sistema y que si "hubiera aparecido antes ... habría sido un éxito mayor".

No obstante, el juego finalmente vendió aproximadamente dos millones de copias, según la información proporcionada por ex empleados de Left Field Studios.

Ver también

Notas

Referencias

enlaces externos