Edwin Catmull - Edwin Catmull

Edwin Catmull
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Catmull en 2010
Nació
Edwin Earl Catmull

( 31 de marzo de 1945 )31 de marzo de 1945 (76 años)
alma mater Universidad de Utah (Doctorado en Ciencias de la Computación; Licenciatura en Física y Ciencias de la Computación)
Conocido por
Esposos) Susan Anderson Catmull
Premios
Carrera científica
Los campos Ciencias de la Computación
Instituciones
Tesis Un algoritmo de subdivisión para la visualización por computadora de superficies curvas  (1974)
Asesor de doctorado Robert E. Stephenson

Edwin Earl "Ed" Catmull (nacido el 31 de marzo de 1945) es un informático estadounidense , cofundador de Pixar y presidente de Walt Disney Animation Studios . Ha sido honrado por sus contribuciones a los gráficos por computadora en 3D , incluido el Premio ACM Turing 2019 .

Vida temprana

Edwin Catmull nació el 31 de marzo de 1945 en Parkersburg, West Virginia . Más tarde, su familia se mudó a Salt Lake City , Utah, donde su padre se desempeñó primero como director de Granite High School y luego de Taylorsville High School .

Al principio de su vida, Catmull se inspiró en las películas de Disney , incluidos Peter Pan y Pinocho , y soñaba con convertirse en animador de largometrajes. También hizo animaciones utilizando folioscopios . Catmull se graduó en 1969, con una licenciatura en física e informática de la Universidad de Utah . Inicialmente interesado en diseñar lenguajes de programación, Catmull se encontró con Ivan Sutherland , quien había diseñado el programa de dibujo por computadora Sketchpad , y cambió su interés por la imagen digital. Como estudiante de Sutherland, formó parte del programa ARPA de la universidad , compartiendo clases con James H. Clark , John Warnock y Alan Kay .

A partir de ese momento, su principal objetivo y ambición fue hacer películas digitalmente realistas. Durante su tiempo en la universidad, hizo dos nuevos descubrimientos fundamentales en gráficos por computadora: mapeo de texturas y parches bicúbicos ; e inventó algoritmos para suavizado espacial y refinamiento de superficies de subdivisión . También descubrió de forma independiente el búfer Z , que había sido descrito, 8 meses antes, por Wolfgang Straßer en su tesis doctoral.

En 1972, Catmull hizo su primera contribución a la industria cinematográfica: una versión animada de su mano izquierda que finalmente fue recogida por un productor de Hollywood e incorporada en la película de 1976 Futureworld , la primera película en utilizar gráficos por computadora en 3D y ciencia ficción. secuela de la película de 1973 Westworld , que fue la primera en utilizar una imagen pixelada generada por una computadora. La secuencia de un minuto fue creada con Fred Parke en la Universidad de Utah. Titulado Una mano animada por computadora , el cortometraje fue seleccionado para su conservación en el Registro Nacional de Cine de la Biblioteca del Congreso en diciembre de 2011.

Carrera profesional

Carrera temprana

En 1974, Catmull obtuvo su doctorado en informática , fue contratado por una empresa llamada Applicon , y en noviembre del mismo año había sido contactado por el fundador del Instituto de Tecnología de Nueva York , Alexander Schure , quien le ofreció el puesto de director. del nuevo Laboratorio de Gráficos por Computadora en NYIT. En ese puesto, en 1977 inventó Tween, un software para animación 2D que producía automáticamente cuadros de movimiento entre dos cuadros.

Sin embargo, el equipo de Catmull carecía de la capacidad de contar una historia de manera efectiva a través de una película, lo que perjudicó el esfuerzo de producir una película a través de una computadora. Catmull y su socio Alvy Ray Smith intentaron acercarse a los estudios para aliviar este problema, pero generalmente no tuvieron éxito hasta que llamaron la atención de George Lucas en Lucasfilm .

Lucasfilm

Lucas se acercó a Catmull en 1979 y le pidió que dirigiera un grupo para llevar gráficos por computadora, edición de video y audio digital al campo del entretenimiento. Lucas ya había hecho un trato con una compañía de computadoras llamada Triple-I y les pidió que crearan un modelo digital de un caza Ala-X de Star Wars , lo cual hicieron. En 1979, Catmull se convirtió en vicepresidente de la división de gráficos por computadora Industrial Light & Magic en Lucasfilm.

Pixar

En 1986, Steve Jobs compró la división digital de Lucasfilm y fundó Pixar , donde trabajaría Catmull. Pixar sería adquirida por Disney en 2006.

En junio de 2007, Catmull y el animador y director digital de Pixar desde hace mucho tiempo, John Lasseter , recibieron el control de Disneytoon Studios , una división de Disney Animation ubicada en una instalación separada en Glendale. Como presidente y director creativo, respectivamente, han supervisado tres estudios separados para Disney, cada uno con su propia línea de producción: Pixar, Disney Animation y Disneytoon. Mientras que Disney Animation y Disneytoon están ubicados en el área de Los Ángeles, Pixar se encuentra a más de 350 millas (563 kilómetros) al noroeste en el Área de la Bahía de San Francisco , donde viven Catmull y Lasseter. En consecuencia, nombraron un gerente general para cada estudio para que se ocupara de los asuntos cotidianos en su nombre, luego comenzaron a viajar regularmente cada semana a Pixar y Disney Animation y a pasar al menos dos días a la semana (generalmente los martes y miércoles) en Disney. Animación.

Mientras estaba en Pixar, Catmull estuvo implicado en el escándalo antimonopolio de empleados de alta tecnología , donde las empresas de tecnología del Área de la Bahía acordaron, entre otras cosas, no llamar en frío a los reclutas entre sí. Catmull defendió sus acciones en una declaración y dijo: "Si bien soy responsable de la nómina, también tengo responsabilidad a largo plazo". Disney y sus subsidiarias, incluida Pixar, finalmente pagaron $ 100 millones en compensación.

En noviembre de 2014, los gerentes generales de Disney Animation y Pixar fueron promovidos a presidente, pero ambos continuaron reportando a Catmull, quien retuvo el título de presidente de Walt Disney y Pixar. El 23 de octubre de 2018, Catmull anunció sus planes de retirarse de Pixar y Disney Animation, permaneciendo como asesor hasta julio de 2019.

Vida personal

En 2006, Catmull vivía en el condado de Marin, California , con su esposa Susan y sus tres hijos.

Premios y honores

En 1993, Catmull recibió su primer Premio Científico y Técnico de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas "por el desarrollo del software PhotoRealistic RenderMan que produce imágenes utilizadas en películas cinematográficas a partir de descripciones informáticas 3D de forma y apariencia". Compartió este premio con Tom Porter . En 1995, fue admitido como miembro de la Association for Computing Machinery . De nuevo en 1996, recibió un Premio Científico y Técnico de la Academia "por invenciones pioneras en composición de imágenes digitales".

En 2000, Catmull fue elegido miembro de la Academia Nacional de Ingeniería por su liderazgo en la creación de imágenes digitales, lo que llevó a la introducción de efectos visuales e imágenes en movimiento totalmente sintéticos.

En 2001, recibió un Oscar "por avances significativos en el campo de la representación cinematográfica como se ejemplifica en RenderMan de Pixar". En 2006, recibió la medalla IEEE John von Neumann por sus contribuciones pioneras en el campo de los gráficos por computadora en el modelado, la animación y el renderizado. En la 81ª edición de los Premios de la Academia (2008, presentada en febrero de 2009), Catmull recibió el premio Gordon E. Sawyer , que honra a "un individuo de la industria cinematográfica cuyas contribuciones tecnológicas han traído crédito a la industria".

En 2013, el Museo de Historia de la Computación lo nombró Miembro del Museo "por su trabajo pionero en gráficos por computadora, animación y realización de películas".

Su libro Creativity, Inc. fue preseleccionado para el premio Financial Times y Goldman Sachs Business Book of the Year (2014), y fue seleccionado para el club de lectura Mark Zuckerberg en marzo de 2015.

Catmull compartió el Premio Turing 2019 con Pat Hanrahan por su trabajo pionero en imágenes generadas por computadora.

Filmografia

Año Película Acreditado como
1976 Mundo futuro Productor: Rostro animado y Película de manos animadas
mil novecientos ochenta y dos Star Trek II: La ira de Khan Gráficos por computadora: luz industrial y magia
1995 Historia del juguete Productor ejecutivo, Renderman (R) Software Development
1998 La vida de un bicho Equipo ejecutivo - sin acreditar
1999 Toy Story 2
2001 Monstruos inc.
2003 Buscando a Nemo
2004 Los Increíbles
2006 Carros Equipo ejecutivo
2007 Conoce a los Robinsons
Ratatouille
2008 PARED-E Personal senior de Pixar
Campanita Equipo ejecutivo: Pixar y Walt Disney Animation Studios
Tornillo Equipo ejecutivo
2009 Arriba Personal senior de Pixar
Campanita y el Tesoro Perdido Equipo ejecutivo: Pixar y Walt Disney Animation Studios
La princesa y la rana Personal senior de Disney
2010 Toy Story 3 Equipo Ejecutivo de Pixar
Tinker Bell y el gran rescate de las hadas Equipo ejecutivo: Pixar y Walt Disney Animation Studios
Enredado Liderazgo del estudio
2011 Coches 2 Equipo de liderazgo sénior de Pixar
Winnie the Pooh Liderazgo del estudio
2012 Valiente Equipo de liderazgo sénior de Pixar
Secreto de las alas Equipo ejecutivo: Pixar y Walt Disney Animation Studios
Rompe Ralph Liderazgo del estudio
2013 Monsters University Equipo de liderazgo sénior de Pixar
Aviones Liderazgo del estudio: Walt Disney Animation Studios
Congelado Liderazgo del estudio
2014 El hada pirata Liderazgo del estudio: Walt Disney Animation Studios
Aviones: Bomberos y Rescate
Gran héroe 6 Liderazgo del estudio
Tinker Bell y la leyenda de NeverBeast Liderazgo del estudio: Walt Disney Animation Studios
2015 De adentro hacia afuera Equipo de liderazgo sénior de Pixar
El buen dinosaurio
2016 Zootopia Liderazgo del estudio
Buscando a Dory Equipo de liderazgo sénior de Pixar
Moana Liderazgo del estudio
2017 Coches 3 Equipo de liderazgo sénior de Pixar
Coco
2018 Increibles 2
Ralph rompe Internet Liderazgo del estudio
2019 Toy Story 4 Equipo de liderazgo sénior de Pixar
Congelado II Liderazgo del estudio
2020 Adelante Equipo de liderazgo sénior de Pixar

Bibliografía

  • Catmull, Ed; Amy Wallace (2014). Creativity Inc .: Superar las fuerzas invisibles que se interponen en el camino de la verdadera inspiración . Nueva York: Random House. ISBN 978-0-8129-9301-1. OCLC  851419994 .

Catmull también tiene un capítulo que ofrece consejos en el libro Tools of Titans de Tim Ferriss .

Referencias

enlaces externos