Monstruos de Dragon Quest: Caravan Heart - Dragon Quest Monsters: Caravan Heart
Monstruos de Dragon Quest: Caravan Heart | |
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Arte de la caja japonesa
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Desarrollador (es) | Tose |
Editorial (es) | Enix |
Director (es) | Makoto Somei |
Productor (es) | Taichi Inuzuka |
Diseñador (s) | Fuminori Ishikawa |
Programador (es) | Taro Osaka Hideyasu Goto Takuya Ijichi Hirokazu Ohashi |
Artista (s) | Akira Toriyama |
Escritor (es) | Fuminori Ishikawa |
Compositor (es) | Koichi Sugiyama |
Serie | Monstruos de Dragon Quest |
Plataforma (s) | Game Boy Advance |
Liberación | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Dragon Quest Monsters: Caravana del corazón ( ドラゴンクエスト モンスターズキャラバンハート, Doragon Kuesuto Monsutāzu Kyaraban Hato ) ( Dragon Quest Monsters: Caravana del corazón ) es el tercer juego de la búsqueda del dragón monstruos serie, lanzado sólo en Japón por Enix para la Game Boy Advance . El juego fue anunciado simultáneamente con Dragon Quest VIII en Famitsu en 2002. Al igual que los otros títulos de Dragon Quest , el desarrollo de Caravan Heart fue liderado por Yuji Horii .
Es el segundo juego de Dragon Quest que se lanza para Game Boy Advance (después de Torneko no Daibouken 2 Advance ). Caravan Heart presenta al personaje Prince Keifer de Dragon Quest VII , ya que el juego actúa como una precuela del juego de PlayStation . Este es también el último juego lanzado bajo el nombre de Enix , ya que la fusión entre Square y Enix se finalizó unos días después, el 1 de abril de 2003.
Como se Juega
En cambio, al derrotar monstruos en Caravan Heart , el jugador ocasionalmente puede ganar "corazones de monstruo" que se pueden usar para fusionarse en un monstruo y obtener una nueva forma más poderosa. Los humanos también luchan en las batallas con los monstruos en esta entrega. Los personajes humanos tienen acceso a 20 clases de personajes , como cazador, bardo, luchador, bailarín, mago y mapeador. Los jugadores eligen qué personajes protegerán la caravana y cómo organizarlos en su defensa. El trabajo de mapeador es nuevo y permite a los jugadores ver el terreno alrededor de la caravana. Otras diferencias incluyen una caravana en la que el jugador debe viajar, lo que les permite agregar monstruos y humanos a su grupo. La caravana puede tener hasta doce miembros a la vez, y cada vagón solo puede contener una cierta cantidad de peso. Un campamento de jugadores crece a medida que avanza el juego, y cuantos más aliados viajan con el protagonista, más grande crece el campamento. El campamento termina pareciéndose mucho a una ciudad, con cosas como una posada para curar al grupo de los jugadores o una tienda para comprar equipo. Para evolucionar monstruos, los jugadores pueden poner dos corazones de monstruo en uno de sus propios monstruos y hacer que renazca como un monstruo más poderoso. El juego también incluye un mapeo de rutas, y el juego ayuda a identificar el camino que utiliza la menor cantidad de comida. Los jugadores pueden tener hasta tres carruajes a la vez y doce amigos y tres monstruos protegiéndolos.
Trama
El protagonista es Kiefer que apareció originalmente en Dragon Warrior VII . En el décimo cumpleaños del príncipe Keifer, el príncipe estaba buscando una manera de causar un pequeño problema y se escapó del castillo de Gran Estard. Esto enfurece mucho a su padre, y cuando Keifer finalmente es capturado, se esconde en su habitación. Mientras se esconde en el armario, una figura enmascarada que se hace llamar La Maestra de las Ilusiones, Magarugi aparece y le dice a Keifer que si encuentra los Orbes de Loto , se le dará un deseo. Keifer es arrastrado al reino espiritual de Torland, el mundo de Dragon Quest II . Cuando llega por primera vez, se encuentra con una caravana con un líder débil, Luin. Luin también está buscando los orbes para salvar a sus padres enfermos. Después de su primera batalla juntos, la Caravana le pide a Keifer que los dirija. Todos juntos, deben viajar por el mundo para encontrar la cura para los padres enfermos de Luin y permitir que Keifer regrese a la isla Estard.
Desarrollo
Caravan Heart fue desarrollado por la empresa externa Tose y publicado por los propietarios de la franquicia Enix . El escenario fue escrito por Fuminori Ishikawa. El artista recurrente Akira Toriyama y el compositor Koichi Sugiyama volvieron a sus roles establecidos. El creador de la franquicia Yuji Horii actuó como supervisor. Fue la tercera entrada de Monsters desarrollada consecutivamente. La serie fue diseñada como una celebración, reuniendo a los monstruos favoritos de los fanáticos. Para crear la ilusión de gráficos en 3D, el juego utilizó el Modo 7 . El juego se lanzó en Japón el 29 de marzo de 2003. Fue el primer juego de Dragon Quest lanzado en Game Boy Advance .
Recepción
Caravan Heart fue un éxito de ventas durante el momento de su lanzamiento, con más de 538,000 unidades vendidas dentro de los tres meses posteriores a su lanzamiento y 593,000 unidades vendidas hasta la fecha. El juego recibió un 35 de 40 por la revista Famitsu , obteniendo un premio Platino de la publicación. RPGamer le dio al juego un 3 sobre 5, elogiando la simplicidad de los juegos fáciles de "aprender y jugar", pero también notando que no muestra muy bien las capacidades gráficas o de sonido de Game Boy Advance .
Referencias
enlaces externos
- Sitio web oficial de Caravan Heart (en japonés)