Monstruos de Dragon Quest: Caravan Heart - Dragon Quest Monsters: Caravan Heart

Monstruos de Dragon Quest: Caravan Heart
Caravanheart.jpg
Arte de la caja japonesa
Desarrollador (es) Tose
Editorial (es) Enix
Director (es) Makoto Somei
Productor (es) Taichi Inuzuka
Diseñador (s) Fuminori Ishikawa
Programador (es) Taro Osaka
Hideyasu Goto
Takuya Ijichi
Hirokazu Ohashi
Artista (s) Akira Toriyama
Escritor (es) Fuminori Ishikawa
Compositor (es) Koichi Sugiyama
Serie Monstruos de Dragon Quest
Plataforma (s) Game Boy Advance
Liberación
Género (s) Juego de rol
Modo (s) Un solo jugador

Dragon Quest Monsters: Caravana del corazón ( ドラゴンクエスト モンスターズキャラバンハート, Doragon Kuesuto Monsutāzu Kyaraban Hato ) ( Dragon Quest Monsters: Caravana del corazón ) es el tercer juego de la búsqueda del dragón monstruos serie, lanzado sólo en Japón por Enix para la Game Boy Advance . El juego fue anunciado simultáneamente con Dragon Quest VIII en Famitsu en 2002. Al igual que los otros títulos de Dragon Quest , el desarrollo de Caravan Heart fue liderado por Yuji Horii .

Es el segundo juego de Dragon Quest que se lanza para Game Boy Advance (después de Torneko no Daibouken 2 Advance ). Caravan Heart presenta al personaje Prince Keifer de Dragon Quest VII , ya que el juego actúa como una precuela del juego de PlayStation . Este es también el último juego lanzado bajo el nombre de Enix , ya que la fusión entre Square y Enix se finalizó unos días después, el 1 de abril de 2003.

Como se Juega

Batalla en el juego.

En cambio, al derrotar monstruos en Caravan Heart , el jugador ocasionalmente puede ganar "corazones de monstruo" que se pueden usar para fusionarse en un monstruo y obtener una nueva forma más poderosa. Los humanos también luchan en las batallas con los monstruos en esta entrega. Los personajes humanos tienen acceso a 20 clases de personajes , como cazador, bardo, luchador, bailarín, mago y mapeador. Los jugadores eligen qué personajes protegerán la caravana y cómo organizarlos en su defensa. El trabajo de mapeador es nuevo y permite a los jugadores ver el terreno alrededor de la caravana. Otras diferencias incluyen una caravana en la que el jugador debe viajar, lo que les permite agregar monstruos y humanos a su grupo. La caravana puede tener hasta doce miembros a la vez, y cada vagón solo puede contener una cierta cantidad de peso. Un campamento de jugadores crece a medida que avanza el juego, y cuantos más aliados viajan con el protagonista, más grande crece el campamento. El campamento termina pareciéndose mucho a una ciudad, con cosas como una posada para curar al grupo de los jugadores o una tienda para comprar equipo. Para evolucionar monstruos, los jugadores pueden poner dos corazones de monstruo en uno de sus propios monstruos y hacer que renazca como un monstruo más poderoso. El juego también incluye un mapeo de rutas, y el juego ayuda a identificar el camino que utiliza la menor cantidad de comida. Los jugadores pueden tener hasta tres carruajes a la vez y doce amigos y tres monstruos protegiéndolos.

Trama

El protagonista es Kiefer que apareció originalmente en Dragon Warrior VII . En el décimo cumpleaños del príncipe Keifer, el príncipe estaba buscando una manera de causar un pequeño problema y se escapó del castillo de Gran Estard. Esto enfurece mucho a su padre, y cuando Keifer finalmente es capturado, se esconde en su habitación. Mientras se esconde en el armario, una figura enmascarada que se hace llamar La Maestra de las Ilusiones, Magarugi aparece y le dice a Keifer que si encuentra los Orbes de Loto , se le dará un deseo. Keifer es arrastrado al reino espiritual de Torland, el mundo de Dragon Quest II . Cuando llega por primera vez, se encuentra con una caravana con un líder débil, Luin. Luin también está buscando los orbes para salvar a sus padres enfermos. Después de su primera batalla juntos, la Caravana le pide a Keifer que los dirija. Todos juntos, deben viajar por el mundo para encontrar la cura para los padres enfermos de Luin y permitir que Keifer regrese a la isla Estard.

Desarrollo

Caravan Heart fue desarrollado por la empresa externa Tose y publicado por los propietarios de la franquicia Enix . El escenario fue escrito por Fuminori Ishikawa. El artista recurrente Akira Toriyama y el compositor Koichi Sugiyama volvieron a sus roles establecidos. El creador de la franquicia Yuji Horii actuó como supervisor. Fue la tercera entrada de Monsters desarrollada consecutivamente. La serie fue diseñada como una celebración, reuniendo a los monstruos favoritos de los fanáticos. Para crear la ilusión de gráficos en 3D, el juego utilizó el Modo 7 . El juego se lanzó en Japón el 29 de marzo de 2003. Fue el primer juego de Dragon Quest lanzado en Game Boy Advance .

Recepción

Caravan Heart fue un éxito de ventas durante el momento de su lanzamiento, con más de 538,000 unidades vendidas dentro de los tres meses posteriores a su lanzamiento y 593,000 unidades vendidas hasta la fecha. El juego recibió un 35 de 40 por la revista Famitsu , obteniendo un premio Platino de la publicación. RPGamer le dio al juego un 3 sobre 5, elogiando la simplicidad de los juegos fáciles de "aprender y jugar", pero también notando que no muestra muy bien las capacidades gráficas o de sonido de Game Boy Advance .

Referencias

enlaces externos