Retraso del juego - Delay of game

La demora del juego es una acción en un juego de deportes en la que un jugador o equipo detiene deliberadamente el juego, generalmente con la intención de usar la demora en su beneficio. En algunos deportes, la demora del juego se considera una infracción si es más larga que la permitida según las reglas del juego, en cuyo caso se puede emitir una penalización. Algunos deportes que tienen una penalización por retraso del juego son el fútbol americano , el fútbol canadiense , el hockey sobre hielo y el fútbol de asociación .

Fútbol de parrilla

americano

En el fútbol americano , un equipo ofensivo es penalizado con cinco yardas por demora en el juego si no pone la pelota en juego, ya sea mediante un centro o un tiro libre antes de que expire el reloj de juego . Este límite de tiempo varía según la liga y, a menudo, es de 25 segundos desde el momento en que el árbitro señala que el balón está listo para jugar. En la Liga Nacional de Fútbol , también puede ser de 40 segundos desde el final del down anterior, dependiendo de las circunstancias del momento. Además, el equipo defensivo puede recibir la misma penalización si, una vez finalizada una jugada, no cede rápidamente el balón a los árbitros, no impide que un jugador de la ofensiva se levante o patea el balón.

canadiense

En el fútbol canadiense , el término "retraso del juego" se utiliza para un tipo diferente de falta. En los saques de salida, se puede sancionar contra el equipo que patea por no poner el balón en juego dentro de los 20 segundos de la señal del árbitro. En otras ocasiones del juego, se puede sancionar contra el equipo defensivo por interferencia con la colocación del balón después de que el árbitro lo declara en juego. En ambos casos, la penalización es de 10 yardas desde el punto anterior.

La falta conocida como "retraso del juego" en el fútbol americano se llama "cuenta de tiempo" en Canadá. Generalmente es idéntica a la falta americana, con dos importantes excepciones. Primero, el fútbol canadiense solo permite al equipo ofensivo 20 segundos después de la señal del árbitro para poner el balón en juego, a diferencia de los períodos más largos permitidos en el código estadounidense. En segundo lugar, la penalización, que es idéntica a la del código estadounidense durante la mayor parte del juego, incluidos los intentos de conversión en cualquier momento, es dramáticamente diferente después de la advertencia de tres minutos del código canadiense cerca del final de cada mitad. Después de la advertencia de tres minutos, la penalización base se convierte en pérdida de down en primer o segundo down, en lugar de las 5 yardas habituales. En tercer down (el último down que el lado ofensivo tiene que ganar un primer down), la penalización se convierte en 10 yardas con el down repetido. El árbitro también tiene derecho a dar posesión al equipo defensivo si considera que las repetidas violaciones del conteo de tiempo en tercera oportunidad son deliberadas.

Asociación de Futbol

Cualquier jugador al que el árbitro admita retrasar el reinicio del juego para obtener una ventaja injusta es amonestado y se le puede mostrar una tarjeta amarilla . Las estrategias comunes incluyen retrasar la ejecución de un saque de meta o un tiro libre , o tomarse un tiempo excesivo para salir o ingresar al campo de juego durante una sustitución.

Hockey sobre hielo

Un jugador que dispara el disco directamente (es decir, sin una desviación del cristal u otro jugador o palo) sobre el cristal y fuera de juego desde su zona defensiva o en la zona neutral, ya sea intencionalmente o no, es sancionado con un menor. pena (dos minutos).

Un jugador que intencionalmente saque su propia portería de sus amarres será sancionado con una falta leve (dos minutos).

Además, en las ligas que utilizan el trapezoide detrás de la red, si el portero juega el disco en las esquinas exteriores del área, se le sanciona con un retraso de juego.

Bolos

En los eventos de la gira de la Asociación de jugadores de bolos profesionales , se utiliza un reloj de lanzamiento de 25 segundos para los eventos televisados. El reloj comienza cuando el lanzador levanta su bola en la primera bola de un marco, o cuando sale del retorno automático de la bola en todas las demás bolas. Si el lanzador no lanza la bola antes de que expire el reloj, se le advierte sobre la primera infracción y se le imputa una penalización menor (multa de $ 50) en las siguientes infracciones en el mismo torneo.

Béisbol

La regla 8.04 de MLB requiere que, "cuando las bases están desocupadas, el lanzador debe entregar la pelota al bateador dentro de los 12 segundos posteriores a la recepción de la pelota. Cada vez que el lanzador demora el juego al violar esta regla, el árbitro cantará" Bola " . El cronometraje de 12 segundos comienza cuando el lanzador está en posesión de la pelota y el bateador está en la caja, alerta al lanzador. El cronometraje se detiene cuando el lanzador suelta la pelota ". Esta regla, sin embargo, se ignora prácticamente por completo.

En 2010, la Southeastern Conference comenzó a hacer cumplir un reloj de lanzamiento de 20 segundos cuando las bases están vacías, y la NCAA adoptó la regla en 2011. Se da una advertencia por la primera infracción, y las infracciones posteriores de un lanzador dan como resultado una bola. Si el bateador causa la infracción de 20 segundos, se evalúa un strike automático. El reloj será visible. El reloj de lanzamiento se usó en los niveles Doble-A y Triple-A de las Ligas Menores de Béisbol a partir de la temporada 2015.

Baloncesto

La "demora del juego" es una violación en el baloncesto . La FIBA , la NBA y la NCAA de EE. UU. Tienen disposiciones sobre retrasos en el juego, siendo la primera infracción una advertencia, y las infracciones posteriores se evalúan como faltas técnicas . Las reglas de FIBA ​​sobre retrasar el juego son para tocar deliberadamente el balón después de que pase a través de la canasta o para evitar que se realice un saque de banda con prontitud. El retraso de las infracciones del juego de la NBA incluye evitar que la pelota se ponga en juego rápidamente durante los saques de banda, incluido un jugador que toca la pelota o un defensor que cruza la línea fronteriza antes del saque, los jugadores u otros no jugadores que interfieren con la pelota cuando cruza la línea limítrofe y entra a la cancha con la camiseta desabrochada. Las reglas de la NCAA incluyen disposiciones sobre los equipos que no están listos al comienzo de cada cuarto o al final de los tiempos muertos.

Aparte de una falta técnica, el reloj de lanzamiento se reinicia a 14 segundos o permanece igual, lo que sea mayor, si el equipo defensivo es el infractor; si el equipo ofensivo es evaluado con la infracción, no se dará ningún cambio en el tiempo. En la NBA, si el retraso del juego ocurrió en los últimos dos minutos del último cuarto o tiempo extra, se evaluará una falta técnica si un jugador cruza la línea del límite antes de un saque.

En la NBA, ninguna expulsión de un jugador o entrenador puede resultar de una demora en la infracción del juego. La FIBA ​​y la NCAA de EE. UU., Sin embargo, descalificarán a un jugador o entrenador por dos faltas técnicas.

En la PBA , la primera infracción por demora del juego resultaría en una advertencia sin importar si ocurre durante los últimos 2 minutos del juego. La violación se usa comúnmente durante los saques de banda de juegos cerrados para "mirar" la jugada o rotación que el equipo contrario planea ejecutar.

Grillo

En cricket de overs limitados , los equipos son multados si no entregan una cierta cantidad de pelotas legales dentro de un período de tiempo determinado . Además, los árbitros pueden otorgar 5 carreras de penalización a cualquier equipo si creen que el otro equipo está perdiendo el tiempo.

Cuenco de preguntas

En el tazón de preguntas , los jugadores que responden a una pregunta lanzada deben decir su respuesta en poco tiempo, generalmente cinco segundos. Tardar más de cinco segundos se denomina estancamiento y, por lo general, se trata como si el jugador hubiera dado una respuesta incorrecta. Esto generalmente implica que el equipo será anulado (cinco puntos restados de la puntuación en formato NAQT ) y el otro equipo tiene la oportunidad de responder a la pregunta mientras el equipo de estancamiento está bloqueado.

Ver también

Referencias