Deep Blue contra Kasparov, 1997, Juego 6 - Deep Blue versus Kasparov, 1997, Game 6

Campeón del mundo Garry Kasparov
Animación del juego

La sexta partida de la revancha entre Deep Blue y Kasparov , jugada en la ciudad de Nueva York el 11 de mayo de 1997 y comenzando a las 3:00 pm EDT , fue la última partida de ajedrez en la revancha de 1997 de Deep Blue contra Garry Kasparov .

Deep Blue se había fortalecido aún más desde el partido del año anterior con Kasparov y fue apodado extraoficialmente "Deeper Blue". Antes de este juego, la puntuación estaba empatada en 2½ – 2½: Kasparov había ganado el primer juego, perdido el segundo y empatado los juegos 3, 4 y 5 (después de tener posiciones ventajosas en los tres).

La derrota marcó la primera vez que una computadora derrotó a un Campeón del Mundo en un partido de varios juegos. Esto, así como el hecho de que Kasparov había durado solo 19 movimientos en una partida que duró poco más de una hora, atrajo mucha atención de los medios.

El juego

Blanco: Azul profundo   Negro: Kasparov Apertura : Defensa Caro-Kann , Variación Steinitz ( ECO B17 )  

1. e4 c6

De forma algo atípica, Kasparov juega la sólida Defensa Caro-Kann. En partidos posteriores contra computadoras, optó por 1 ... e5 o 1 ... c5, la aguda Defensa Siciliana , la elección habitual de Kasparov contra oponentes humanos.
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
a8 torre negra
c8 obispo negro
d8 reina negra
e8 rey negro
alfil negro f8
g8 caballero negro
h8 torre negra
a7 peón negro
b7 peón negro
d7 caballero negro
e7 peón negro
f7 peón negro
peón negro g7
peón negro h7
c6 peón negro
g5 caballero blanco
d4 peón blanco
peón blanco a2
b2 peón blanco
peón blanco c2
f2 peón blanco
peón blanco g2
peón blanco h2
a1 torre blanca
obispo blanco c1
d1 reina blanca
e1 rey blanco
alfil blanco f1
g1 caballero blanco
h1 torre blanca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Posición después de 5.Cg5

2. d4 d5 3. Cc3 dxe4 4. Cxe4 Cd7 5. Cg5 (diagrama)

Esta innovación relativamente reciente rompe uno de los principios clásicos de apertura ("no muevas la misma pieza dos veces en la apertura"), pero ejerce presión sobre la casilla débil f7. Kasparov había jugado este movimiento él mismo como blancas al menos tres veces antes.

5 ... Cgf6

No 5 ... h6 ? 6.Ne6 ! fxe6 ?? 7.Dh5 + g6 8.Dxg6 # ; 6 ... Db6 7.Cxf8 Cxf8 8.c3 Af5 9.Ce2 Cf6 10.a4 C8d7 11.Cg3 Ag6 12.Ad3 y Deep Rybka 3 da (0,13) ventaja a las blancas.
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
a8 torre negra
c8 obispo negro
d8 reina negra
e8 rey negro
alfil negro f8
h8 torre negra
a7 peón negro
b7 peón negro
d7 caballero negro
f7 peón negro
peón negro g7
c6 peón negro
e6 peón negro
f6 caballero negro
h6 peón negro
g5 caballero blanco
d4 peón blanco
d3 alfil blanco
f3 caballero blanco
peón blanco a2
b2 peón blanco
peón blanco c2
f2 peón blanco
peón blanco g2
peón blanco h2
a1 torre blanca
obispo blanco c1
d1 reina blanca
e1 rey blanco
h1 torre blanca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Posición después de 7 ... h6?

6. Ad3 e6 7. C1f3 h6 ? (diagrama)

Una elección extraña de Kasparov, uno de los jugadores con más conocimientos teóricos en la historia del ajedrez. Se ha sugerido que fue un error y Kasparov confundió sus movimientos de apertura, jugando ... h6 un movimiento demasiado pronto. El normal 7 ... Ad6 8.De2 h6 9.Ce4 Cxe4 10.Dxe4 se jugó en Kasparov (!) - Kamsky, 1994 y Kasparov – Epishin, 1995, entre otros juegos. El próximo sacrificio es bien conocido por la teoría y Kasparov debe haberlo sabido (de hecho, hay algunos informes de que incluso escribió un artículo apoyando 8.Cxe6 como refutación).
Feng-Hsiung Hsu , el arquitecto del sistema de Deep Blue, sugiere que fue un movimiento deliberado 'anti-computadora' de Kasparov. Hablando objetivamente , el movimiento puede estar bien, aunque la posición resultante es muy difícil de defender para un jugador humano como negras. La respuesta de White es muy fuerte, pero los programas de computadora con los que Kasparov estaba familiarizado no pudieron reproducirlo correctamente. A varios se les prohibió específicamente jugar Cxe6, porque perdían con demasiada facilidad. Entonces Hsu sugiere que Kasparov esperaba que Deep Blue sacrificara el caballo y luego se metiera en dificultades, o lo retirara y perdiera el ritmo .

8. Cxe6 !

La computadora es ayudada por tener este sacrificio de caballero programado en su libro de apertura . Este movimiento se había jugado en una serie de juegos de alto nivel anteriores , con las blancas logrando una gran puntuación positiva. Como una indicación de cuánto ha progresado el ajedrez por computadora en los 20 años posteriores a esta partida, los programas modernos privados de sus libros de apertura son capaces de evaluar correctamente Cxe6 como la más fuerte; pero en el momento en que se reprodujo, se consideró probable, basándose en la interpretación de otros programas, que sólo el libro de apertura era el responsable de esta elección. La compensación que White obtiene por el material no es lo suficientemente obvia para que la computadora la vea por sí misma.

8 ... De7

En lugar de tomar el caballo de inmediato, Kasparov clava el caballo al rey para darle a su rey una casilla en d8. Sin embargo, muchos anotadores han criticado este movimiento y han dicho que Kasparov debería haber tomado el caballo de inmediato. Aunque el rey negro usa dos movimientos para llegar a d8 después de 8 ... fxe6 9.Ag6 + Re7, la dama negra puede colocarse en la casilla superior c7.

9. 0-0

Castillos blancos para que 9 ... Dxe6 ?? pierde a 10.Te1, inmovilizando y ganando la dama negra . Las negras ahora deben tomar el caballo o quedarán con un peón menos.
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
a8 torre negra
c8 obispo negro
d8 rey negro
alfil negro f8
h8 torre negra
a7 peón negro
b7 peón negro
d7 caballero negro
e7 reina negra
peón negro g7
c6 peón negro
e6 peón negro
f6 caballero negro
alfil blanco g6
h6 peón negro
d4 peón blanco
alfil blanco f4
f3 caballero blanco
peón blanco a2
b2 peón blanco
peón blanco c2
f2 peón blanco
peón blanco g2
peón blanco h2
a1 torre blanca
d1 reina blanca
f1 torre blanca
g1 rey blanco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Posición después de 11.Af4

9 ... fxe6 10. Ag6 + Rd8 11. Af4 (diagrama)

Si el alfil negro estuviera en d6 en lugar de f8, las blancas no podrían jugar esto. Para el caballo sacrificado, los alfiles de las blancas tienen un dominio absoluto sobre la posición de las negras. Las negras, habiendo movido su rey, ya no pueden enrocar, su reina está bloqueando su propio alfil y tiene problemas para sacar sus piezas y hacer uso de su caballo extra.

11 ... b5?

El primer movimiento nuevo del juego y Deep Blue ahora debe comenzar a pensar por sí solo. La idea de Kasparov es conseguir algo de espacio para respirar en su flanco de dama y evitar que las blancas jueguen c2 – c4. Sin embargo, este movimiento ha sido marcado como un error por Schwartzman, Seirawan y Rajlich, ya que debilita la estructura de peones del flanco de dama e invita a las blancas a abrir líneas.

12. a4 Bb7

Mantener las líneas cerradas con 12 ... b4 era obligatorio según Keene , pero luego 13.c4 obstaculizaría el juego de las negras.

13. Te1 Cd5 14. Ag3 Rc8 15. axb5 cxb5 16. Dd3 Ac6 17. Af5

Las blancas están golpeando el peón de e6 de las negras y planean invadir la posición con sus torres. Kasparov no puede retener todo su material extra y debe entregar su reina por una torre y un alfil.

17 ... exf5 18. Txe7 Axe7 19. c4 1–0

Las negras renuncian porque la dama blanca pronto invadirá a través de c4 o f5, y una vez que se juegue Te1, las blancas tendrán una posición ganadora. Una línea de muestra sería: 19 ... bxc4 20.Dxc4 Cb4 (20 ... Rb7 21.Qa6 mate!) 21.Te1 Rd8 22.Txe7 Rxe7 23.Dxb4 +.
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
a8 torre negra
c8 rey negro
h8 torre negra
a7 peón negro
d7 caballero negro
e7 alfil negro
peón negro g7
c6 obispo negro
h6 peón negro
b5 peón negro
d5 caballero negro
f5 peón negro
peón blanco c4
d4 peón blanco
d3 reina blanca
f3 caballero blanco
alfil blanco g3
b2 peón blanco
f2 peón blanco
peón blanco g2
peón blanco h2
a1 torre blanca
g1 rey blanco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Posición final tras 19.c4

Después de la partida, Kasparov acusó al equipo de Deep Blue de hacer trampa (es decir, tener un equipo de maestros humanos para ayudar a la computadora). Aunque Kasparov quería otra revancha, IBM declinó y terminó su programa Deep Blue.

Ver también

Referencias

enlaces externos