Dark Reign 2 -Dark Reign 2

Reinado oscuro 2
Portada de Dark Reign 2.jpg
Desarrollador (es) Estudios de pandemia
Editorial (es) Activision
Director (es) Greg Borrud
Diseñador (s) Christopher Lawrence
Programador (es) Andrew Cooper
Artista (s) Will Rosas
Heston Barber
Compositor (es) Eric Klein
Christian A. Salyer
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberación 3 de julio de 2000
Género (s) Estrategia en tiempo real
Modo (s) Un jugador , multijugador

Dark Reign 2 es un videojuego de estrategia en tiempo real en 3D desarrollado por Pandemic Studios y lanzado por Activision el 3 de julio de 2000 para Microsoft Windows . Una precuela de Dark Reign: El futuro de la guerra y su paquete de expansión, Dark Reign 2 ' s historia se centra en lo que vino antes del conflicto en el primer Reinado Oscuro .

Como se Juega

Dark Reign 2 presenta tres modos: campaña, multijugador en línea y un modo de acción instantánea. La funcionalidad multijugador permite hasta 32 jugadores a la vez, con cuatro conjuntos de reglas: Gluttony, Protect HQ, Blood Bath y Deathmatch. Blood Bath es un modo en el que gana el primer equipo en matar un cierto número de unidades. Protect HQ (con mucho, el más utilizado) es un conjunto de reglas en el que un jugador que pierde su HQ durante un cierto período de tiempo (unos tres minutos) pierde. La gula es una condición en la que gana el primer jugador en recolectar una cierta cantidad de recursos. Deathmatch es un conjunto de reglas en el que un jugador que pierde todas sus unidades es derrotado.

Los jugadores pueden crear modificaciones personalizadas para el juego creando archivos de configuración simples y utilizando el software de empaquetado que se puede encontrar en el CD original del juego.

El juego tiene un editor de mapas incorporado y hay varios tutoriales disponibles en Internet para crear terrenos personalizados.

Trama

Las dos facciones opuestas introducidas en Dark Reign 2 son la Autoridad de Detención Jovian, también conocida como JDA (que evolucionó para convertirse en la facción Imperium ) y los Sprawlers (que luego evolucionaron para convertirse en la facción Freedom Guard de Dark Reign ). Las dos partes están atrapadas en un conflicto que abarca el siglo XXVI (y último) de la Tierra. En la introducción, un líder de Sprawler que interactúa con el jugador en la campaña de Sprawler dice:

La lucha entre la JDA y los Sprawlers es, en el fondo, la lucha entre la autoridad y la libertad, el gobierno y el proletariado. A medida que la tierra se tambaleaba hacia el colapso ecológico, la JDA estableció grandes ciudades con cúpulas para proteger a la ciudadanía de las duras condiciones del exterior. Sin embargo, dejaron atrás a todos aquellos que no sucumbirían a su voluntad dictatorial: los Sprawlers. Los Sprawlers privados de sus derechos quedan así en el mundo exterior, bañados en las duras condiciones de un planeta moribundo y alimentados por la furia explosiva de los rebeldes que luchan por una vida libre bajo el pulgar de un frío señor supremo. Por lo tanto, los Sprawlers luchan desesperadamente para irrumpir en las ciudades de la cúpula, mientras que la JDA sale desesperadamente hacia el 'Sprawl' en descomposición para mantenerlos fuera y en un estado de sumisión.

El jugador puede elegir jugar la campaña JDA o Sprawlers, ambas con similitudes y diferencias con la historia general. En la campaña de JDA, el jugador es un miembro de la fuerza de ataque, guiado por la IA central de JDA, "CYGNET". En la campaña Sprawlers, el jugador se conoce como "Sirdar", un nuevo miembro del consejo ansioso por demostrar su valía. Ambas partes están preocupadas por el aumento masivo de la actividad sísmica en todo el mundo que lo consume a él y al otro. A medida que avanza la historia, ambos bandos obtienen acceso a nuevas unidades y estructuras que el jugador deberá utilizar para seguir avanzando y desarrollar estrategias más poderosas.

Gráfico de JDA

La actividad en la ciudad se está volviendo loca con los Sprawlers haciendo escaramuzas regulares y estableciendo baterías antiaéreas que hostigan el tráfico aéreo. La situación en el Sector 13 es la peor. Después de ser derribado por una de las baterías, el primer objetivo de Strike Force es rescatar una base de la destrucción, hacer retroceder a las fuerzas de Sprawler y limpiar todas las baterías antiaéreas en el área para que se pueda realizar un ataque aéreo en la base de Sprawler. En el camino, ocurre el primer terremoto, que casi destruye los rescates base de Strike Force.

En la próxima misión, la JDA también descubre que el santuario de Togra ha sido dañado por el terremoto. Quieren investigar. Strike Force captura a un sacerdote Voodun como prisionero y lo obliga a llevarlo al santuario. Pero a lo largo del camino, los poderosos pilones de Togran impiden el movimiento cuesta arriba sin ser destruidos. Para hacer frente a esto, Strike Force despliega infantería aérea para destruir dos generadores de energía Togran con el fin de desactivar las torres y continuar. En el sitio, descubren un extraño artefacto móvil, que se asemeja a una antigua losa en una plataforma flotante. Cygnet indica que los rangos superiores desean estudiar el artefacto y ordena a Strike Force que evacue el artefacto a un transportador.

Poco después, las conversaciones por radio muestran que los planes de evacuación están en vigor y hay un estado de pánico. En una zona de la jungla, una gran fuerza de la JDA está evacuando sin autorización y está principalmente preocupada por ellos mismos. Sus planes les hacen abandonar su puesto en una gran puerta eléctrica, que está destinada a evitar que hordas de Sprawlers entren en la zona. Strike Force es enviado para lidiar con los cobardes antes de que puedan escapar, lo que es seguido por hacer retroceder a los Sprawlers y construir generadores de energía en la puerta, reactivándola. Con el control de la JDA en el sector recuperado, Strike Force se reubica.

En ese momento se encontró que hay tres artefactos Togran. Strike Force tiene la tarea de recuperar el segundo artefacto escondido en un templo, pero en el camino, encuentra una fuerte resistencia con sectarios suicidas de origen desconocido, así como con el Baron Samedi, tradicionalmente un poder de Sprawler del Santuario. A pesar de esto, Strike Force es capaz de localizar y evacuar el artefacto. Luego, el desafío es encontrar el tercero. Esto se logra mediante una gran ofensiva en las montañas árticas para capturar a Booda Shun, el Sumo Sacerdote Voodun, quien revela la ubicación del tercer artefacto. Escondido en un sector de la ciudad, Strike Force debe encontrarlo antes que los Sprawlers. El problema no es solo hacer retroceder a los Sprawlers, sino recibir el castigo de los frecuentes terremotos en la zona.

Hacia el final, el plan de evacuación se encuentra en las etapas finales. Sin embargo, la JDA no desea que los artefactos caigan en manos de los Sprawlers, junto con los Sprawlers que se van con ellos. Intentan destruir los tres artefactos, pero no pueden por tres razones. Primero, se requiere una gran fuerza destructiva para destruirlos. En segundo lugar, deben destruirse al mismo tiempo. Finalmente, destruir los artefactos traerá el fin del mundo. Durante la etapa final, mientras los últimos ciudadanos de la JDA están siendo evacuados, Cygnet solicita que Strike Force se sacrifique permaneciendo atrás y destruyendo los artefactos, logrando esto reuniéndolos alrededor de una gran cantidad de plantas de energía atómica antes de detonarlos. Termina con la derrota de los Sprawlers, la salvación de la JDA como Imperio, la destrucción de la Tierra y la pérdida de Strike Force. Esto lleva a la campaña JDA a un final bastante abrupto. Este es el final canónico y sienta las bases para la precuela de Dark Reign: The Future of War y el paquete de expansión.

Parcela de esparcidor

Los Sprawlers se están quedando sin números y han estado a la defensiva durante mucho tiempo. El consejo discute mucho sobre ir a la ofensiva o mantenerse a la defensiva, y señala que no pueden permanecer a la defensiva para siempre. Un nuevo Sirdar (el jugador) comienza ayudándolos en una ofensiva más importante que las escaramuzas recientes, pirateando un centro de comunicaciones que alimenta la propaganda JDA de una zona de la ciudad para que los Sprawlers puedan difundir su propio mensaje. Son los primeros en notar que la actividad sísmica en la Tierra está aumentando a escala global y se está aprovechando al hacer un ataque sobre una base paralizada, trayendo su primera victoria.

Durante el terremoto, descubren que el sello de la puerta del santuario de Togra, el laboratorio de investigación del gran Togra mismo, se ha abierto a pesar de que solo Togra lo puede abrir. Según las leyendas, la rotura del sello marca el comienzo de una cadena de eventos. El Sirdar debe enviar fuerzas a través de montañas heladas para rescatar al sumo sacerdote de Voodun, Booda Shun, del cautiverio de JDA y llevarlo al santuario para que pueda examinar el sitio.

Después de interpretar el sitio, Booda Shun trae noticias inquietantes. La rotura del sello indica que el tiempo de la Tierra es limitado y "el planeta está rodando hacia un colapso catastrófico", que traerá el fin de todo. Durante la misión anterior, las fuerzas de la JDA estaban husmeando en el sitio, lo que indica que pueden haber encontrado algo o están haciendo planes. Sirdar recibe la orden de piratear la cercana estación de retransmisión Cygnet para ver qué tiene en mente la JDA. Después de infiltrarse en la estación a pesar de una fuerte resistencia antes y después, la estación es destruida y el consejo revisa la información.

Los planes revelan que la JDA está reubicando a un gran número de ciudadanos en la cúpula central. La actividad en la zona está aumentando a un ritmo fenomenal. El propósito es claro. La JDA se está preparando para evacuar la Tierra, dejando atrás a los Sprawlers. El consejo está indignado. Como dice un miembro: "Primero arruinan el planeta y luego nos dejan morir con él". Declara la muerte a la JDA y pregunta quién está con él. Con esto, todo el consejo se une y deja atrás sus riñas. Pero descubren que la cúpula podría haber sido atacada fácilmente hace años. Debido a lo mucho más difícil que es penetrar el camino directo en el momento actual, encuentran que el único camino posible es a lo largo de la costa, que pasa por dos sub-facciones, conocidas como Breks y Judas.

El Sirdar está encargado de liderar el camino. Después de asegurar el río y ganarse la confianza de los Breks, gracias a las nuevas tecnologías aéreas y acuáticas, descubren que la JDA tiene una instalación de armas secreta no muy lejos de la inteligencia de sus nuevos aliados. Un prototipo de bomba móvil se encuentra afuera. Sirdar, si tiene cuidado, puede hacerse con tres copias del prototipo, aunque solo se requiere una. Luego, los expatriados ayudan a Judas a eliminar las fuerzas de la JDA que están reduciendo su número y ganándose su confianza.

Con sus fuerzas construidas, las misiones finales implican asaltar la cúpula y evitar que la JDA pueda evacuar. Si tiene éxito, los Sprawlers se convertirán en la fuerza dominante y el JDA quedará gravemente lisiado o destruido.

Recepción

Dark Reign 2 tuvo un desempeño comercial inferior, y los periodistas Mark Asher y Tom Chick señalaron que "ni siquiera llegó a las listas de PC Data ". Escribiendo para CNET Gamecenter , Asher informó en septiembre de 2000 que las ventas del juego en los Estados Unidos habían alcanzado las 9,770 unidades, lo que generó ingresos de $ 443,406. Comentó, "Activision tiene que estar decepcionado con eso".

Fuga de código fuente

En 2011, una filtración no autorizada del árbol completo del código fuente del juego se hizo pública en Internet y se publicó en un repositorio de Google Code por un ex desarrollador de Pandemic Studios que se afirmaba bajo una licencia LGPL . Un usuario de Hacker News recibió la confirmación del propietario del repositorio de que, de hecho, se trataba de una filtración y no de una publicación de código autorizada oficialmente. La filtración también incluyó encabezados y código de fuentes de terceros con licencias que prohíben explícitamente la divulgación pública y la redistribución.

Referencias

enlaces externos