ADN / DOA -DNA / DOA

Arte de portada de John Zeleznik, 1989

DNA / DOA es una aventura de 1989 publicada por FASA para el futuro cercano juego de rol cyberpunk Shadowrun . Escrito por Dave Arneson , el co-creador de Dungeons & Dragons , fue criticado por parecerse más a unaaventura de D&D que a un escenario moderno cyberpunk de alta tecnología.

Resumen de la trama

Los Corredores son contratados para irrumpir en un laboratorio a través de una alcantarilla de la ciudad para robar datos de Aztechnology. Sin embargo, los Corredores descubren que el laboratorio está invadido por experimentos mutagénicos y una célula terrorista también quiere los datos. Cuando el robo sale mal, los Corredores se refugian en las alcantarillas debajo de Tacoma, donde deben negociar con los Orkos que viven allí.

Historial de publicaciones

En 1989, FASA publicó el juego de rol Shadowrun . DNA / DOA , la primera aventura creada para el juego, fue escrita por el co-diseñador de D&D Dave Arneson , con material adicional de Kent Stolt , ilustraciones de Dana Andrews, Tim Bradstreet , Rick Harris, Todd F.Marsh y Jim Nelson , y arte de portada de John Zeleznik . Fue publicado por FASA en 1989 como un libro de 64 páginas.

Recepción

En la edición de abril-mayo de 1990 de White Wolf (número 20), Stephan Wieck creía que la aventura, con su tiempo prolongado en las alcantarillas, se parecía más a un rastreo de mazmorras de D&D que a un robo de datos cyberpunk moderno. Admitió que, para los jugadores más acostumbrados a AD&D, "la atmósfera de mazmorra de la aventura hará que los personajes se sientan más como en casa al mismo tiempo que les presenta algunos aspectos de Shadowrun ". Concluyó dándole una calificación por debajo del promedio de solo 2 de 5 en general.

En la edición de mayo de 1990 de Games International , Lee Brimmicombe-Wood señaló que "en líneas generales, la aventura es poco más que una mazmorra de alta tecnología y sufre las limitaciones de serlo". También criticó el juego por ser "pesado en combate y muestra poca originalidad con sus oponentes". Sin embargo, admitió que "hay suficientes negociaciones turbias para mantener el escenario interesante". Concluyó dando a la aventura una calificación promedio de 7 sobre 10, diciendo, "una de las primeras aventuras en integrar los orígenes de la alta fantasía y el cyberpunk del juego en lugar de agregarse uno al otro. Buen intento".

Otras críticas

  • Revisión de juegos Vol. 2 Número 4 (enero de 1990)
  • Fantasywelt # 36 (septiembre / octubre de 1992, "Spielkiste")

Referencias