Crocker (deporte) - Crocker (sport)

Crocker (a veces escrito Croccer ) es un deporte de equipo jugado entre dos equipos grandes. Sus orígenes están en el cricket y el béisbol . También utiliza una pelota de rugby o una pelota de fútbol que puede explicar su nombre. Es un deporte informal que no se juega formalmente, pero que a menudo se encuentra en los campamentos de verano británicos .

Reglas

Equipos

Crocker se juega entre dos equipos de tamaño indefinido, normalmente entre 10 y 50 por lado. Los equipos no son necesariamente iguales, aunque suelen ser de tamaño similar. Alternativamente, la falta de habilidad por parte de un equipo puede compensarse con una ventaja numérica (por ejemplo, en el caso de que muchos niños jueguen contra menos adultos).

El campo y los jugadores

Los campos de Crocker varían, pero a menudo aprovecharán cualquier espacio disponible. A menudo, una cancha de crocker tiene lugar en campos escolares grandes, planos y cubiertos de hierba, por lo que puede no tener límites exteriores definidos.

Una configuración generalmente aceptada implicará un área de bolos y bateo semicircular generalmente delimitada con conos. El bateador se para en medio del borde plano del semicírculo, mientras que el jugador de bolos se para frente a él en el borde curvo. Un wicket se coloca detrás del bateador, como en el cricket, generalmente hecho de cuatro tocones de cricket colocados para hacer una versión más amplia de los tocones de cricket reales o en otra variación del juego se puede usar una silla como wicket.

Equipo de campo

Detrás de los tocones hay un jugador de campo, oa veces dos; esta posición generalmente se llama el guardián del portillo. En cada esquina del semicírculo hay dos tocones más colocados, entre los cuales pueden correr los bateadores.

El resto del equipo de fildeo se para en cualquier lugar frente al bateador y fuera del semicírculo. El equipo de fildeo no puede ingresar al semicírculo mientras se lanza la bola y, en cualquier momento, normalmente solo se permiten seis jugadores en el borde del semicírculo. El resto del equipo de fildeo tiende a extenderse hacia el campo y atrapar los tiros del bateador.

Equipo de bateo

En el caso general, aparte del bateador, ningún miembro del equipo de bateo está autorizado en el campo de juego. En cambio, se alinean varios metros detrás del bateador para mirar y prepararse para batear. Sin embargo, algunas variaciones de las reglas hacen uso de la 'regla de interrupción', por la cual a 5 miembros del equipo de bateo se les permite ingresar al campo de juego e interrumpir a los fildeadores mientras intentan recuperar la pelota. Los disruptores deben seguir tres reglas claras. Primero, no deben tocar la pelota con sus manos (a menos que estén dentro del área de bolos / bateo y se les permita usar sus manos para sacar la pelota del semicírculo). En segundo lugar, no debe haber contacto físico entre un disruptor y cualquier miembro. del equipo de campo. Y en tercer lugar, los disruptores no pueden interferir con la bola cuando está en camino de regreso al lanzador.

Árbitro

Si hay un árbitro presente, generalmente se parará en una de las esquinas. Su función es contar las carreras y respetar las reglas y tomar decisiones durante el juego.

Equipo

Cualquier equipo a menudo se compone de cosas que están a mano, pero generalmente consisten en una pelota del tamaño de una pelota de fútbol , aunque a menudo se puede usar una pelota más blanda para evitar lesiones (por ejemplo, una pelota de voleibol ). A veces incluso se usa una pelota de rugby .

Bate del bateador es por lo general un bate de béisbol , o una ronda de murciélago, aunque se han conocido bates de cricket para ser utilizado.

Tocar

Durante el juego, el lanzador lanzará la bola, tratando de golpear los tocones. A diferencia del cricket, el jugador de bolos puede lanzar de forma continua, tan pronto como reciba la pelota, ya sea que el bateador esté en posición o no. Las siguientes reglas se aplican a una bola lanzada por el lanzador al bateador:

  • La pelota debe rebotar frente al bateador antes de que la golpee.
    • Si la pelota no rebota y el bateador la golpea, el árbitro declara un "lanzamiento completo" y el bateador no puede ser eliminado.
    • Si la pelota no rebota, y el bateador no la golpea, y la pelota golpea los tocones, el bateador no es eliminado.
    • Si la pelota no rebota, y el bateador no la golpea, y la pelota no golpea los tocones, no se hace ninguna llamada especial.
  • Si la pelota golpea al bateador en la pierna u otra parte del cuerpo en el camino hacia los muñones, sin golpear primero el bate, el árbitro hará una llamada de "Pierna antes de Wicket" ( LBW ) y se declarará al bateador " la mitad ". A diferencia del cricket, la llamada de LBW a menudo no depende de si la pelota habría golpeado los tocones si no hubiera sido golpeada.
  • Si el bateador golpea la pelota, debe correr . Una carrera cuenta si el bateador golpea uno de los tocones con su bate y corre de regreso a su posición de bateo. Algunos conjuntos de reglas estipulan que el bateador debe correr alrededor del muñón. Por convención, pero no por regla general, el bateador alterna entre carreras de izquierda y derecha.
  • El bateador juega hasta que está fuera (ver más abajo).

El jugador de bolos y los seis jugadores en el borde del semicírculo se rotan a intervalos regulares (de 10 a 30 bolas lanzadas).

Métodos de despido

Un bateador puede ser despedido de varias formas. Las reglas habituales de crocker incluyen las siguientes:

  • El bateador puede ser lanzado si la "fianza" es derribada de los tocones , ya sea por la pelota o por el bateador.
  • El bateador puede ser atrapado si golpea la pelota y, sin tocar el suelo, es atrapado por un fildeador.
  • El bateador puede estar fuera Pierna Antes de Wicket si se le da la mitad de LBW dos veces.

A menudo, también existen otros métodos de despido para el bateador crocker, especialmente relacionados con la deportividad . Vagamente conectado con esto está ser retirado , que se toma del bateo, generalmente al alcanzar un cierto puntaje o al batear durante un cierto tiempo.

Crocker es único en la rotación entre bateadores. Tan pronto como uno salga, el lanzador puede lanzar otra bola inmediatamente, si tiene la bola, incluso si el próximo bateador no está listo y en posición, entonces se le entrega si sale de alguna de las formas anteriores. . Es más probable que esto tenga que ver con la duración del juego; con el potencial de más de 100 bateadores en un partido, el énfasis está en la velocidad y la participación de todos.

Ganar el juego

Crocker lo gana el equipo que, al final del partido, tiene más carreras. Las carreras son contadas por el árbitro.

Reglas especiales

A menudo se emplean reglas especiales de crocker. Los más comunes son:

  • Un bateador no puede estar fuera la primera vez que asiste al campamento u otro evento en el que se juegue crocker.
  • Un bateador no puede estar fuera de combate a una bola que se lanza demasiado rápido. Este suele ser un punto de controversia, pero la decisión generalmente recae en el árbitro y es hacer que el juego sea más jugable.
  • Un bateador puede batear en nombre de su cónyuge, si el cónyuge no está disponible.
  • Un bateador no puede dar un gran paso hacia la bola lanzada para provocar un lanzamiento completo artificialmente.
  • Si el bateador golpea la pelota detrás de los portillos, solo se puede obtener una carrera, esta regla detiene a las personas que baten hacia los edificios, etc.

Táctica

No hay mucho margen para las tácticas en crocker, pero hay algunas que pueden ser empleadas más por individuos que como equipo.

  • La gran cantidad de fildeadores significa que a menudo se estorbarán unos a otros. Además, a menudo tenderán a agruparse para hablar, ya que es posible que la pelota no les llegue por un tiempo. Por lo tanto, algunas personas que tienen mayores habilidades de campo pueden dispersarse por el campo.
  • Una táctica de bateo preferida es que el bateador toque la pelota. Dado que los fildeadores no están permitidos en el semicírculo mientras se lanza la bola, tienen que correr cada vez que eso sucede, y esto le da tiempo al bateador para que corra. Sin embargo, la bola generalmente regresa rápidamente al lanzador y, por lo tanto, el bateador se verá obligado a correr continuamente y, a menudo, se cansará rápidamente.
  • Es posible alguna colocación de campo. El wicketkeeper debe posicionarse con cuidado, mientras que una escuadra de fildeador a cada lado del bateador recibirá más bolas que el promedio en su camino.
  • El tiro de un bateador típico será uno que vaya directo al suelo, para evitar una atrapada, pero que rebote y deba ser lanzado en los jardines. Esto es particularmente importante si tienes un juego con lados grandes, ya que no habrá espacios en el campo para que apuntes si lo golpeas en el aire.

Alternativamente

Si lo atrapan, un jugador está solo a la mitad. Si un jugador realiza un "doble golpe", entonces queda un tercio fuera. Si la cantidad a la que un jugador está fuera es mayor que 1, entonces está totalmente fuera. Un jugador todavía está completamente eliminado si es eliminado (excepto en su primer golpe).

Referencias