Counter-Strike: Global Offensive -Counter-Strike: Global Offensive

Counter Strike ofensiva global
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Desarrollador (es)
Editorial (es) Válvula
Compositor (es) Mike Morasky
Serie Counter-Strike
Motor Fuente
Plataforma (s)
Liberación 21 de agosto de 2012
Género (s) Tirador en primera persona
Modo (s) Multijugador

Counter-Strike: Global Offensive ( CS: GO ) es un juego de disparos en primera persona multijugador desarrollado por Valve y Hidden Path Entertainment . Es el cuarto juego de la serie Counter-Strike . Desarrollado durante más de dos años, Global Offensive se lanzó para Windows , macOS , Xbox 360 y PlayStation 3 en agosto de 2012, y para Linux en 2014. Valve todavía actualiza regularmente el juego, tanto con parches de equilibrio más pequeños como con adiciones de contenido más grandes.

El juego enfrenta a dos equipos, terroristas y contraterroristas, entre sí en diferentes modos de juego basados ​​en objetivos. Los modos de juego más comunes involucran a los terroristas colocando una bomba mientras los contraterroristas intentan detenerlos, o los contraterroristas que intentan rescatar a los rehenes que los terroristas han capturado. Hay nueve modos de juego oficiales, todos los cuales tienen características distintas específicas para ese modo. El juego también tiene soporte de emparejamiento que permite a los jugadores jugar en servidores dedicados de Valve, además de servidores alojados en la comunidad con mapas personalizados y modos de juego. En diciembre de 2018 se introdujo un modo de juego de batalla real , "Zona de peligro".

Global Offensive recibió críticas positivas de los críticos en el lanzamiento, quienes elogiaron el juego por su jugabilidad y fidelidad a la serie Counter-Strike , aunque fue criticado por algunas características iniciales y las diferencias entre las versiones de consola y PC. Desde su lanzamiento, ha atraído a unos 11 millones de jugadores por mes y sigue siendo uno de los juegos más jugados en la plataforma Steam de Valve . En diciembre de 2018, Valve hizo la transición del juego a un modelo gratuito , centrándose en los ingresos de los artículos cosméticos.

El juego tiene una escena de deportes electrónicos activa , continuando la historia del juego competitivo internacional de juegos anteriores de la serie. Los equipos compiten en ligas y torneos profesionales, y Global Offensive es ahora uno de los deportes electrónicos más grandes del mundo.

Como se Juega

Global Offensive , al igual que los juegos anteriores de la serie Counter-Strike , es un juego de disparos en primera persona multijugador basado en objetivos . Dos equipos rivales, los terroristas y los antiterroristas, compiten en modos de juego para completar objetivos repetidamente, como asegurar un lugar para colocar o desactivar una bomba y rescatar o capturar rehenes. Al final de cada ronda corta, los jugadores son recompensados ​​en función del desempeño individual y del equipo con dinero del juego para gastar en otras armas o utilidad en rondas posteriores. Las rondas ganadoras generalmente recompensan más dinero que las derrotas, y completar objetivos basados ​​en mapas, incluida la muerte de enemigos, otorga bonificaciones en efectivo adicionales.

Una partida en curso en Dust II , en la que el jugador está usando un AK-47

Global Offensive tiene nueve modos de juego oficiales: Competitivo, Casual, Deathmatch, Carrera de armas, Demolición, Wingman, Flying Scoutsman, Retakes y Danger Zone. El modo competitivo, la experiencia de juego principal, enfrenta a dos equipos de cinco jugadores en un partido al mejor de 30. Al jugar Competitivo, los jugadores tienen un rango de habilidad basado en un sistema de clasificación Elo y se emparejan con y contra otros jugadores del mismo rango. Los modos Casual y Deathmatch son menos serios que el modo Competitivo y no registran fuego amigo . Ambos se utilizan principalmente como herramienta de práctica. Arms Race y Demolition, ambos basados ​​en modificaciones de iteraciones anteriores de la serie, se agregaron junto con ocho nuevos mapas para los modos. Arms Race es la variante ofensiva global del modo "Juego de armas" en otros juegos de la serie. La demolición es otro modo de juego de desactivación de bombas, con mejoras de armas que solo se otorgan a los jugadores que mataron a un enemigo en la ronda anterior. Wingman es un modo de juego de desactivación de bombas de dos contra dos que se lleva a cabo durante dieciséis rondas. Al igual que en Competitivo, los jugadores se emparejan según una clasificación de habilidad dinámica. El modo Flying Scoutsman equipa a los jugadores con solo un SSG 08 (conocido en el juego como el "Scout") y un cuchillo en un mapa de baja gravedad. Retakes es un modo de juego en el que tres terroristas defenderán un C4 ya plantado contra 4 contraterroristas. Los jugadores también podrán elegir una carta de equipamiento al comienzo de cada ronda para retomar (o defender) el sitio de la bomba. Danger Zone es un modo de batalla real en el que hasta 18 jugadores buscan armas, equipo y dinero en un esfuerzo por ser la última persona o equipo que queda. Valve también incluyó un modo de práctica sin conexión diseñado para ayudar a los nuevos jugadores a aprender a usar armas y granadas, llamado Curso de armas. Aparte del curso de armas, todos los demás modos de juego se pueden jugar en línea o sin conexión con bots.

Hay cinco categorías de armamento que se puede comprar: rifles, metralletas, armamento "pesado" (ametralladoras ligeras y escopetas), pistolas y granadas. Cada arma en Global Offensive tiene un patrón de retroceso único que se puede controlar, una característica de juego con la que la serie se ha asociado durante mucho tiempo. Global Offensive también introdujo armas y equipos que no se veían en entregas anteriores, incluidas armas Taser y una granada incendiaria.

El emparejamiento en el juego es compatible con todos los modos de juego en línea y se administra a través de la plataforma Steam . Los servidores del juego ejecutan Valve Anti-Cheat para evitar trampas. Una forma de emparejamiento en Global Offensive para evitar trampas, Prime Matchmaking, alberga partidos que solo se pueden jugar con otros usuarios con el estado "Prime". Esta característica también da como resultado más coincidencias iguales ya que hay menos " pitufos " en estas coincidencias. La versión para PC de Global Offensive también admite servidores privados dedicados a los que los jugadores pueden conectarse a través del menú del servidor de la comunidad en el juego. Estos servidores pueden estar muy modificados y pueden diferir drásticamente de los modos de juego base. Ha habido muchas modificaciones hechas por la comunidad para el juego, una de las más populares es "kz", una modificación que hace que los jugadores completen carreras de obstáculos que requieren técnicas avanzadas de ametrallamiento y salto .

Desarrollo y lanzamiento

Video externo
icono de video Counter-Strike: A Brief History , un video de YouTube publicado por Valve el 23 de enero de 2017

Counter-Strike: Global Offensive es la secuela del popular juego de disparos en primera persona Counter-Strike: Source , desarrollado por Valve . Global Offensive ' desarrollo de s comenzó cuando Hidden Path Entertainment intentó puerto de Counter-Strike: Source en las consolas de videojuegos. Durante su desarrollo , Valve vio la oportunidad de convertir el puerto en un juego completo y expandir la jugabilidad del predecesor . Global Offensive comenzó a desarrollarse en marzo de 2010 y se reveló al público el 12 de agosto de 2011. La beta cerrada comenzó el 30 de noviembre de 2011 e inicialmente estaba restringida a unas diez mil personas que recibieron una clave en los eventos destinados a exhibir Global Offensive. . Después de que se resolvieron los problemas con la estabilidad del cliente y el servidor , la versión beta se abrió progresivamente a más personas, y en el E3 de 2012 , Valve anunció que Global Offensive se lanzaría el 21 de agosto de 2012, y que la beta abierta comenzaría aproximadamente un mes antes. Antes de la beta pública, Valve invitó a jugadores profesionales de Counter-Strike a probar el juego y dar su opinión.

Había planes para multiplataforma juego multijugador entre Windows, OS X, Linux, Xbox 360, y PlayStation 3 jugadores, pero esto se abandonó en última instancia, por lo que el PC y las versiones de Mac podrían ser actualizados de forma activa. El 21 de agosto de 2012, el juego se lanzó públicamente en todas las plataformas excepto Linux, que no se lanzaría hasta el 23 de septiembre de 2014.

Desde el lanzamiento inicial de Global Offensive , Valve ha continuado actualizando el juego mediante la introducción de nuevos mapas y armas, modos de juego y cambios en el equilibrio de armas. Una de las primeras adiciones importantes al juego después del lanzamiento fue la actualización "Arms Deal". Lanzada el 13 de agosto de 2013, la actualización agregó acabados de armas cosméticas, o máscaras , al juego. Estos elementos se pueden obtener desempaquetando cajas con claves del juego, accesibles a través de microtransacciones en el juego . Global Offensive tiene soporte para Steam Workshop , lo que permite a los usuarios cargar contenido creado por el usuario, como mapas, máscaras de armas y modos de juego personalizados. Algunas máscaras populares creadas por usuarios se agregan al juego y se pueden obtener desempaquetandolas en los estuches. A los creadores de las máscaras se les paga cuando su artículo se agrega a una caja. Estos aspectos ayudaron a formar una economía virtual en Global Offensive , lo que llevó a la creación de sitios de juegos de azar, apuestas y comercio. La adición de máscaras y la economía virtual asociada lanzó el recuento de jugadores de Global Offensive más allá de los otros juegos de la serie Counter-Strike y es una de las actualizaciones más importantes en la historia del juego.

Los eventos llamados "Operaciones" se llevan a cabo ocasionalmente y se puede acceder a ellos a través de paquetes de expansión adquiribles en forma de "pases de operación". Estos pases otorgan acceso a los objetivos de la operación que se distribuyen en diferentes modos de juego, como Carrera de armas y Partida a muerte, o en modos de juego específicos de la operación, vistos por primera vez en la Operación Hydra, lanzada en mayo de 2017. Completar estos desafíos recompensa al jugador con XP y la capacidad de actualizar la operación "moneda". Los mapas de las operaciones están hechos por la comunidad, lo que significa que parte de los ingresos obtenidos se destina a los diseñadores de mapas.

Una actualización en octubre de 2014 agregó "kits de música", que reemplazan la música predeterminada del juego con música de artistas de bandas sonoras encargados por Valve. Si un jugador con un kit de música equipado se convierte en el jugador más valioso de la ronda , su música se reproducirá para otros al final de la ronda. Hay una función que permite tomar prestados kits, y los kits se pueden vender e intercambiar a través del mercado comunitario.

En 2016, el juego vio dos remakes de mapas originales de Counter-Strike , así como la introducción de Prime Matchmaking y elementos adicionales. Como parte de la promoción Operation Wildfire, Nuke fue rehecho y relanzado en febrero con el objetivo principal de equilibrar el mapa y hacerlo más agradable estéticamente. En abril, se agregó Prime Matchmaking al juego. Para participar en este modo, el usuario tenía que tener un número de teléfono verificado conectado a su cuenta. Se introdujo en un intento de evitar que los jugadores legítimos jugaran con tramposos o con jugadores altamente calificados jugando en cuentas alternativas de menor rango, una práctica conocida coloquialmente como " smurfing ". Inferno, otro mapa original, fue relanzado en octubre. Valve dijo que tenían tres razones detrás del remake: "para mejorar la visibilidad; para facilitar el movimiento en grupos; y sintonizarlo con los comentarios de los jugadores". También en octubre, se agregaron al juego artículos consumibles llamados graffiti. Estos elementos reemplazaron una característica presente en las iteraciones anteriores de la serie llamada aerosoles. Anteriormente, los jugadores podían personalizar sus aerosoles. Las ideas de grafitis se pueden cargar en Steam Workshop de la misma manera que los diseños de armas y los jugadores pueden comprar e intercambiar los grafitis existentes en el juego. Un mes después, se agregaron pieles de guantes.

En septiembre de 2017, Valve Company trabajó con la editorial Perfect World para lanzar Global Offensive en China continental. Los ciudadanos chinos, con su identificación verificada, pueden recibir el juego de forma gratuita y obtener el estado de emparejamiento Prime inmediatamente. El juego se juega a través del lanzador de Perfect World y contiene numerosos cambios exclusivos en el juego, incluida la censura de calaveras y otros símbolos. Algunos otros cambios se realizaron en la estética de ciertos mapas, por ejemplo, se eliminaron la hoz y el martillo en Caché y Tren. En preparación para el lanzamiento, varias ciudades de China celebraron y promovieron fuertemente su próximo lanzamiento. Los usuarios que jugaron el juego durante su mes de lanzamiento recibieron cosméticos promocionales gratuitos. De acuerdo con la ley china, Valve también tuvo que revelar sus probabilidades de juego de caja de botín .

En noviembre de 2017, se anunció una actualización del emparejamiento competitivo. Llamado "Factor de confianza", significaba que el "Factor de confianza" de un jugador se calcularía mediante acciones tanto en el juego como en Steam. Factores como el tiempo de juego en Global Offensive, las veces que un usuario ha sido reportado por hacer trampa, el tiempo de juego en otros juegos de Steam y otros comportamientos ocultos por Valve se tienen en cuenta cuando se desarrolla el "Factor de confianza" de un usuario. Esto se hizo en un intento de permitir que la comunidad se uniera nuevamente en el emparejamiento, ya que el emparejamiento Prime separó a los jugadores Prime y no Prime entre sí. Valve no permitirá a los usuarios ver su "factor de confianza" ni revelar todos los factores que deciden la "confianza" de uno. En agosto de 2018, se lanzó una versión sin conexión del juego que permite a los jugadores jugar sin conexión con bots.

Una actualización lanzada el 6 de diciembre de 2018 hizo que el juego fuera completamente gratuito . Los usuarios que habían comprado el juego antes de esta actualización se actualizaron automáticamente al estado "Prime" y se les dieron modos que pueden dejar caer artículos cosméticos. Además, la nueva versión introdujo un modo de batalla real llamado "Zona de peligro".

En noviembre de 2019, se lanzó Operation Shattered Web. Operó de manera similar a las operaciones anteriores e introdujo nuevos modelos de personajes y un sistema de pase de batalla .

En abril de 2020, se filtró en Internet el código fuente de las versiones 2018 de Counter-Strike: Global Offensive y Team Fortress 2 . Esto generó temores de que los usuarios malintencionados se aprovecharan del código para desarrollar un posible software de ejecución remota de código y atacar los servidores del juego o las propias computadoras de los jugadores. Varios proyectos de ventiladores en curso detuvieron temporalmente el desarrollo a raíz de esta noticia hasta que se pudiera determinar una mejor confirmación del impacto de la filtración. Valve confirmó la legitimidad de las filtraciones de código, pero declaró que no creen que afecte a los servidores y clientes que ejecutan las últimas versiones oficiales de ninguno de los juegos.

En diciembre de 2020, Operation Broken Fang fue lanzado acompañado de un tráiler cinematográfico , el primer tráiler cinematográfico oficial de Counter-Strike: Global Offensive en ocho años desde el tráiler de lanzamiento oficial.

En mayo de 2021, se lanzó un servicio de suscripción llamado "CS: GO 360 Stats" por US $ 0,99 por mes. Incluye acceso a estadísticas detalladas de partidos de los modos de juego oficial Competitivo, Premier y Wingman y el informe de oportunidad de ganar ronda introducido en Operation Broken Fang. La actualización recibió una respuesta mixta de los jugadores, y muchos señalaron sitios web gratuitos de terceros que proporcionaban estadísticas similares.

En septiembre de 2021, se lanzó Operation Riptide, que agregó cambios de juego y emparejamiento, nuevos mapas y nuevos elementos cosméticos.

Apuestas y apuestas de terceros

Tras la introducción de la actualización Arms Deal en agosto de 2013, las máscaras formaron una economía virtual debido a su rareza y otros factores de alto valor que influyeron en su conveniencia. Debido a esto, se creó la creación de una serie de sitios de comercio de máscaras habilitados por la API de Steamworks . Algunos de estos sitios comenzaron a ofrecer funciones de juego, lo que permite a los usuarios apostar por el resultado de partidos profesionales con máscaras. En junio y julio de 2016, se presentaron dos demandas formales contra estos sitios de juegos de azar y Valve, indicando que estos fomentan el juego de menores y la promoción no divulgada por parte de algunos transmisores. Valve, a su vez, comenzó a tomar medidas para evitar que estos sitios utilizaran Steamworks con fines de juego y, como resultado, varios de estos sitios dejaron de funcionar. En julio de 2018, Valve desactivó la apertura de contenedores en Bélgica y los Países Bajos después de que sus cajas de botín parecían violar las leyes de juego holandesas y belgas.

Competencia profesional

Counter-Strike: Grandes campeonatos ofensivos globales
Temporada o competición más reciente:
StarLadder Major: Berlín 2019
Deporte Esports
Fundado 2013
No. de equipos 16 equipos (2013-2017)
24 equipos (2018-presente)
Lugar (s) Varios
Continentes Internacional

Campeones más recientes
Astralis (cuarto título)
La mayoría de títulos Astralis (4 títulos)
Socio (s) de TV Twitch , Steam.tv , YouTube , GOTV
Patrocinador (es) Válvula
Luminosity Gaming compite contra Natus Vincere en el Major de MLG Columbus 2016

Global Offensive tiene una de las escenas de deportes electrónicos más populares del mundo. La escena profesional de Global Offensive consiste en ligas y torneos organizados por organizaciones de terceros, y torneos patrocinados por Valve conocidos como Major Championships . Los Majors se consideran los torneos más prestigiosos del circuito de Counter-Strike y tienen uno de los mayores premios acumulados; Anunciado originalmente en 250.000 dólares estadounidenses , los premios acumulados para las Grandes Ligas han aumentado a 1.000.000 dólares estadounidenses desde MLG Columbus 2016 . Astralis es el equipo ofensivo global más exitoso de todos los tiempos, con los miembros principales de ese equipo ganando cuatro Majors juntos.

En 2014, tuvo lugar el "primer gran escándalo de arreglo de partidos " en la comunidad ofensiva global , donde el equipo iBuyPower perdió a propósito un partido contra NetCodeGuides.com. Los siete jugadores profesionales que estuvieron involucrados en el escándalo fueron expulsados ​​permanentemente de todas las Grandes Ligas por Valve, aunque algunos otros organizadores finalmente permitieron que los jugadores compitieran en sus torneos.

Las organizaciones de deportes electrónicos Cloud9 y Dignitas , entre otras, anunciaron planes en febrero de 2020 para lanzar Flashpoint, una liga basada en franquicias para Counter-Strike , que contrarresta las preocupaciones sobre el estado de las ligas de ascenso / descenso actuales. La liga sería propiedad de los equipos en lugar de una sola organización, similar a la Overwatch League .

Cobertura mediática

A medida que el juego y la escena crecieron en popularidad, compañías, incluidas WME / IMG y Turner Broadcasting , comenzaron a televisar juegos profesionales de Global Offensive , siendo el primero ELEAGUE Major 2017 , celebrado en el Fox Theatre y transmitido por la red de televisión por cable de EE. UU. TBS en 2016. El 22 de agosto de 2018, Turner anunció su programación adicional de Global Offensive con los Esports 101: CSGO y ELEAGUE CS: GO Premier 2018 de ELEAGUE en la red TBS.

Recepción

Counter-Strike: Global Offensive recibió una recepción generalmente positiva de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . Desde el lanzamiento del juego, Global Offensive se ha mantenido como uno de los juegos más jugados y de mayor recaudación en Steam. El juego ganó el premio "eSports Game of the Year" elegido por los fanáticos en The Game Awards 2015 .

Los revisores alabaron Global Offensive ' fidelidad s para el juego anterior, Counter-Strike: Source , con Allistair Pinsof de Destructoid calificar el juego muy alto y diciendo que Global Offensive es una versión 'pulida y con mejor aspecto' del juego. El escritor de GameSpot , Eric Neigher, dijo en su revisión que este juego se mantiene fiel a sus predecesores al agregar mucho contenido, pero ajustando pequeñas cantidades y conservando sus mejores características. Los críticos de gamesTM escribieron en su reseña que el juego era "un brillante recordatorio de que la calidad del diseño del juego se recompensa en longevidad y variedad". También continuaron felicitando a Valve porque no solo habían actualizado el popular juego, sino que "habían superado por completo a sus contemporáneos". Martin Gaston de VideoGamer.com escribió que, aunque era demasiado mayor para disfrutar realmente del juego, creía que era una "buena entrega de uno de los mejores juegos jamás creados", y que algunas personas experimentarán "lo que se convertirá en el definitivo momentos de sus vidas de juego ". Xav de Matos para Engadget escribió que por el precio, " Global Offensive es una gran extensión de ese legado". Mitch Dyer de IGN dijo que " Global Offensive es definitivamente una secuela de Counter-Strike - parece y se siente familiar, con pequeños ajustes aquí y allá para ayudar a equilibrar viejos problemas y sorprender a los jugadores de toda la vida".

Algunas de las características de los primeros lanzamientos del juego fueron criticadas por los críticos. GameSpy ' s Mike Sharkey no creía que el nuevo contenido añadido era bueno o que no había mucho de él, y dijo que el sistema de puntuación Elo parecía ineficaz con muchos jugadores de diferentes niveles de habilidad tocando todos a la vez durante los primeros días de la liberación. Evan Lahti de PC Gamer señaló que la mayoría de los nuevos mapas oficiales en Global Offensive eran solo para los modos de juego Carrera armamentista o Demolición, mientras que los mapas clásicos solo recibieron "ajustes inteligentes" en detalles menores. Pinsof pensó que en su estado de lanzamiento, no sería la versión final del juego. Paul Goodman dijo que para los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo, Global Offensive comenzará a mostrar la edad del juego, expresando que "no pudo evitar sentir que había estado allí y lo había hecho una docena de veces antes".

Aunque a los críticos les gustaron las versiones de consola del juego, creían que había diferencias obvias entre las versiones de PC y consola. Neigher creía que, debido a jugar con las palancas de control y los botones laterales, "definitivamente no obtendrás la mejor experiencia de CS: GO". Ron Vorstermans para Gamer.nl dijo que la versión para PC está ahí para jugar a un nivel competitivo más alto, aunque continuó diciendo que las versiones de consola no son inferiores debido a la superioridad de la PC para la competencia. Dyer escribió que la versión de PlayStation 3 tenía una ventaja sobre la versión de Xbox debido a la capacidad de conectar un teclado y un mouse al sistema. Continuó diciendo que la interfaz de usuario en ambas consolas era tan buena como la de la PC. Mark Langshaw de Digital Spy opinó que aunque el juego es compatible con PlayStation Move , usarlo solo hace que el "ya implacable juego sea aún más desafiante".

El juego fue nominado como "Mejor juego de espectadores" en los premios IGN 's Best of 2017 Awards, como "eSports Game of the Year" en los Golden Joystick Awards 2017, 2018 y 2019 , como "Best eSports Game" en The Game Awards 2017. , The Game Awards 2019 y The Game Awards 2020 , y por "Game, eSports" en la 17a edición anual de los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. En 2018, el juego fue nominado como "Juego de eSports favorito de los fanáticos" y "Formato de liga de eSports favorito de los fanáticos" con los Majors en los Gamers 'Choice Awards , y como "Título de eSports del año" en los Australian Games Awards.

Referencias

enlaces externos