Corporation (videojuego) - Corporation (video game)

Corporación
Corporation box art.jpg
Arte de la caja europea
Desarrollador (es) Diseño de núcleo de dimensiones sintéticas
Editorial (es) Juegos de Virgin
Diseñador (s) Kevin Bulmer
Programador (es) Bill Allen
Compositor (es) Ben Daglish
Plataforma (s) Amiga , Atari ST , MS-DOS , Mega Drive / Genesis
Liberación 1990 (Amiga y Atari ST), 1991 (MS-DOS), 1992 (Mega Drive / Genesis — EE. UU. Y Europa)
Género (s) Juego de rol , juego de disparos en primera persona
Modo (s) Un solo jugador

Corporation (lanzado como Cyber-Cop en Norteamérica ) es un videojuego para Amiga , Atari ST y MS-DOS , que luego fue portado a Mega Drive / Genesis . Fue desarrollado para Core Design por Dimension Creative Designs por Bill Allen con gráficos y diseño de Kevin Bulmer.

Las versiones para PC y Sega fueron publicadas por Virgin Games . Originalmente lanzado para Amiga en 1990, es uno de los primeros en 3D de acción en primera persona juegos, precediendo ID Software 's Wolfenstein 3D (1992). También fue el primero de su tipo en utilizar iluminación dinámica. La jugabilidad era muy compleja para su época, con elementos de juego de rol , sigilo y piratería , similar a las series de juegos posteriores System Shock y Deus Ex .

Trama

Corporation se asienta en un futuro oscuro y se centra en Universal Cybernetics Corporation, o UCC, responsable de emplear a un gran porcentaje de la población de Londres y es una piedra angular en la estabilidad de la economía, controlando así la popularidad del gobierno. La fábrica de la sede de la UCC en Londres está bajo sospecha del gobierno de producir ilegalmente mutantes hostiles modificados genéticamente. La UCC es una "corporación" exitosa que trabaja con orgullo en experimentos genéticos (legales), implantes cibernéticos y modificaciones corporales. Recientemente, sin embargo, uno de los experimentos de la UCC ha escapado y está causando estragos en Londres, que es donde entra el jugador, tomando el control de un espía de seguridad nacional (o un "policía cibernético" en la versión norteamericana de Genesis) que trabaja para el agencia conocida como ZODIAC, asignada para infiltrarse y exponer la actividad ilegal.

Corporation es un ejemplo temprano de un juego de disparos en primera persona en 3D.

Como se Juega

El jugador tiene la opción de elegir entre uno de los seis agentes (dos hombres, dos mujeres y dos androides, cada uno con habilidad y niveles de habilidad variables). El juego se juega en una perspectiva en primera persona, renderizado con entornos poligonales 3D. El agente aterriza en el techo del edificio con el objetivo de avanzar desde el quinto piso hasta el sótano en el nivel ocho. La misión consiste en la búsqueda de pruebas incriminatorias, lo que permitiría a las autoridades cerrar los experimentos genéticos ilegales que se están llevando a cabo.

Los elementos del juego incluyen piratear las cerraduras electrónicas de las puertas de los terminales, evitar los activadores de alarma y las cámaras de seguridad, luchar contra los enemigos y mantenerse con vida mediante el uso planificado de los artículos comprados con anticipación antes de la misión. La conservación de energía es clave, pero se pueden encontrar más baterías como elementos para recoger en el piso. En un menú especial, el jugador puede curar heridas en partes específicas del cuerpo, administrar varios dispositivos electrónicos esparcidos por el juego, aplicar modificaciones corporales y otros elementos, y recopilar información. Para llegar a los pisos inferiores, el jugador debe ubicar tarjetas de acceso especiales o terminales para obtener autorizaciones de seguridad más altas para operar los ascensores. La versión Amiga y Atari ST también tenía contenido personalizable: se podía enviar una solicitud a Core con detalles del jugador y una fotografía de pasaporte. Core luego enviaría al reproductor un disquete que contenía los datos enviados que luego podrían cargarse después de insertar y cargar los datos del primer disco.

Expansión

En 1991, se lanzó un paquete de expansión con 16 niveles nuevos titulado Corporation Mission Disk para Amiga y Atari ST.

Recepción

El juego recibió calificaciones muy altas en las revistas, pero tuvo problemas con los controles en bloques, las superficies poligonales sin textura, la alta dificultad y el realismo.

Referencias

  • Hall II, Lyle J. Cyber-Cop Manual de instrucciones para Sega Genesis . Ed. Lisa Marcinko y Angela Sagaser. Irvine, CA: Virgin Games y Core Design, 1992. Imprimir.
  • Rovin, Jeff. Tomadas cortas. Gamemaster: Conquering Sega Genesis Games . Nueva York, NY: St. Martin's Paperbacks, 1994. 206. Imprimir.
  • Oeste, Neil. Juego de rol: Corporación. Libro oficial de consejos de poder de Sega Genesis . Rocklin, CA: Prima, 1992. 24-25. Imprimir.

enlaces externos