Civilización IV -Civilization IV

Civilización IV
CivIVboxshot.jpg
Desarrollador (es) Juegos de Firaxis
Editorial (es) Juegos 2K (Win)
Aspyr (Mac)
Director (es) Sid Meier
Productor (es) Barry Caudill
Diseñador (s) Soren Johnson
Programador (es) Soren Johnson
Artista (s) Steve Ogden
Compositor (es) Jeffery L. Briggs
Christopher Tin
Serie Civilización
Motor Gamebryo
Plataforma (s) Microsoft Windows , Mac OS X
Liberación Microsoft Windows
Mac OS X
30 de junio de 2006
Género (s) Estrategia por turnos , 4X
Modo (s) Un jugador , multijugador

Civilization IV (también conocido como Sid Meier's Civilization IV ) es un juego de computadora de estrategia por turnos 4x y la cuarta entrega de la serie Civilization , y fue diseñado por Soren Johnson bajo la dirección de Sid Meier y suestudio de desarrollo de videojuegos Firaxis Games . Fue lanzado en América del Norte, Europa y Australia, entre el 25 de octubre y 4 de noviembre de 2005, y seguido de Civilization V .

Civilization IV utiliza el modelo de construcción de imperios 4X para el juego de estrategia por turnos , en el que el objetivo principal del jugador es construir una civilización con recursos iniciales limitados. La mayoría de los juegos estándar de larga duración inician al jugador con una unidad de colono y / o una unidad de ciudad en el año 4000 a. C. Al igual que con otros juegos de la serie, hay cinco objetivos predeterminados que el jugador puede perseguir para terminar el juego: conquistar todas las demás civilizaciones, controlar una gran mayoría de la tierra y la población del mundo del juego, construir y enviar el primer barco durmiente a la Sistema estelar Alpha Centauri , aumentando los "índices de cultura" de al menos tres ciudades diferentes a niveles "legendarios", o ganando un concurso de popularidad de "Líder mundial" de las Naciones Unidas . Si se alcanza el límite de tiempo para el juego y ninguno de los objetivos anteriores ha sido cumplido por ningún jugador, incluidos los jugadores de IA del juego , la civilización con la puntuación total más alta del juego se declara ganadora. Una gran desviación de los juegos anteriores de Civilization es un nuevo motor gráfico creado desde cero, basado en el motor Gamebryo de Numerical Design Limited (NDL).

El juego ha recibido elogios de la crítica y fue aclamado como un producto ejemplar de uno de los principales productores de videojuegos en el género de estrategia por turnos, y ha sido catalogado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Civilization IV vendió más de 3 millones de copias en 2008 y ganó varios premios, incluidos varios premios al Juego del año . Su canción principal, " Baba Yetu ", fue la primera pieza de música de videojuego en ganar un premio Grammy . Se lanzaron dos expansiones importantes, Civilization IV: Warlords y Civilization IV: Beyond the Sword , así como el paquete de expansión independiente Civilization IV: Colonization , que se combinaron en 2009 en una edición de lanzamiento titulada Sid Meier's Civilization IV: The Complete Edición .

Como se Juega

Civilization IV sigue algunos de los modelos 4X de juegos de estrategia por turnos, un género en el que los jugadores controlan un imperio y "exploran, expanden, explotan y exterminan", haciendo que el jugador intente liderar un grupo modesto de personas desde una base. con recursos inicialmente escasos en un imperio o civilización exitosos . La condición para ganar el juego se logra a través de una de las cinco formas: derrotando militarmente a todas las demás civilizaciones en el mundo del juego, controlando más de dos tercios de la tierra y la población del mundo del juego, construyendo la primera nave espacial en la Era Espacial y enviándola a Alpha Centauri , que tiene las calificaciones de Cultura más dominantes sobre otras civilizaciones, o se convierte en "Líder mundial" a través de los votos de las Naciones Unidas . Además, hay varios puntajes de juego para cada civilización a lo largo del juego en función de las acciones de cada civilización y una serie de factores diferentes, lo que permite una condición de victoria basada en el total de estos puntos si se agota el tiempo del juego. El juego se puede jugar en múltiples modos: como un solo jugador enfrentándose a uno o más oponentes controlados por computadora , en modo hot seat o en juegos multijugador en línea .

Al igual que con otros videojuegos de estrategia por turnos, el jugador puede personalizar la apariencia de su mundo de juego, así como la dificultad de cualquier juego de jugadores de IA antes de que comience el juego. Cada espacio del mapa tiene un tipo de terreno, como llanuras, tundra o desierto, que afecta los recursos disponibles que los jugadores pueden extraer de sus entornos y los movimientos de ciertas unidades a través de ese terreno. Luego, el jugador recibe un total de 18 civilizaciones diferentes para elegir, cada una con sus pros y sus contras , además de un avatar de líder, un conjunto inicial de tecnología de civilización y cualquier unidad exclusiva de esa civilización. Sin embargo, cuando el juego comienza, elige ubicaciones aleatorias para colocarlas en un mapa de cuadrícula cuadrado predefinido. Al igual que otros juegos de estrategia, Civilization IV tiene una característica de niebla de guerra , en la que el territorio inexplorado permanece oscurecido y los territorios sin unidades estacionadas en su casilla designada se sombrean con colores más oscuros.

Unidades y combate

Ejemplo de algunas de las unidades y gráficos 3D exclusivos de Civilization IV .

La mayoría de las unidades que el jugador puede generar y usar son unidades militares, con ciertos atributos como la fuerza de combate y la velocidad de movimiento particulares de cada tipo de ejército. Cada unidad puede ganar experiencia a través del combate, que luego se traduce en promociones que el jugador puede usar para asignar nuevas bonificaciones a las unidades militares. Inicialmente, la mayoría de los combates tienen lugar en tierra, pero los avances adicionales en el árbol de tecnología del juego pueden permitir al jugador construir barcos y aviones con los que librar batallas en el mar y en el aire. Se puede apilar cualquier cantidad de unidades en un solo espacio y moverse como grupo si así se asigna, pero la fase de combate general se resuelve mediante batallas de unidades uno contra uno.

El combate se inicia cuando las unidades militares en movimiento se mueven a la casilla ocupada por las unidades militares y ciudades de una fuerza enemiga, y el combate se resuelve luego con el cálculo de las estadísticas de cada unidad combinadas con alguna probabilidad aleatoria . Las unidades derrotadas se eliminan del juego (aparte de los trabajadores y colonos, que son capturados por la fuerza atacante), y cualquier unidad atacante que sea capaz de derrotar a la última unidad militar defensora en un espacio se moverá para ocupar ese espacio. Si el espacio está ocupado por una ciudad, el jugador puede optar por ocupar y capturar la ciudad como propia o arrasarla . Además del combate, también se pueden asignar unidades militares para fortificar un espacio específico, realizar tareas de centinela, destruir las mejoras de la ciudad enemiga o explorar el mundo del juego.

Las unidades no militares incluyen colonos que están acostumbrados a fundar ciudades, trabajadores que se utilizan para mejorar el espacio y reunir recursos, espías que pueden realizar contrainteligencia y espionaje , y misioneros religiosos que pueden ser enviados para convertir diferentes civilizaciones y ciudades. Además, con la expansión Beyond the Sword, se agregan nuevas unidades, como ejecutivos, que pueden expandir corporaciones a nuevas ciudades. A lo largo del juego, los jugadores también pueden generar una unidad especial llamada "Gran Persona". Estos llevan el nombre de figuras históricas y se pueden usar para aumentar las ventajas de una sola vez de varias maneras; los ejemplos incluyen Grandes Ingenieros que aumentan los niveles generales de producción y Grandes Científicos que mejoran la tecnología. Asignar a los habitantes de las ciudades a trabajar como 'especialistas' (científicos, ingenieros, artistas, espías, comerciantes o sacerdotes), construir ciertas maravillas o descubrir ciertas tecnologías puede mejorar la velocidad a la que se generan Grandes Personas. Los Grandes Generales se generan cuando las fuerzas de un jugador logran un cierto número de victorias, y pueden usarse para dar una pequeña cantidad de experiencia extra a todas las unidades entrenadas en una ciudad, o un nivel muy alto de experiencia a una unidad. Sin embargo, al igual que otras unidades, grandes personajes de todo tipo pueden ser atacados y asesinados antes de que los jugadores puedan usarlos.

Recursos y edificios

Una vez que se funda una ciudad, automáticamente comenzará a extraer recursos de los espacios circundantes; la cantidad de espacios de los que puede extraer está determinada por el tamaño de la población de la ciudad. El juego asigna automáticamente los espacios que usa una ciudad y cómo se mantienen sus recursos a medida que la ciudad crece, pero el jugador es libre de administrar la ciudad directamente. Esta característica se puede utilizar para convertir a una parte de la población en una de varias ocupaciones especializadas; a costa de tener un espacio menos de la ciudad, estos especialistas aumentan la recolección y producción de los recursos de sus especializaciones específicas.

Cada ciudad solo puede producir una unidad militar o un edificio a la vez; cualquier unidad o edificio adicional se coloca en una cola . La tasa de construcción está determinada por la cantidad de material recolectado de los espacios circundantes; los jugadores también pueden optar por acelerar la producción sacrificando oro o población si adoptan la política gubernamental requerida; llamado civismo. En cambio, el jugador puede especializar la ciudad para recolectar un recurso particular en lugar de construir unidades o edificios adicionales. Además, para producir algunas unidades o edificios, ciertos recursos deben recolectarse dentro del imperio y conectarse a la red comercial del imperio por caminos o puertos (por ejemplo, se necesitan caballos para unidades montadas y hierro para espadas, mientras que piedra o mármol. aumentar la producción de ciertas maravillas).

Los edificios realizan diversas funciones según el tipo de edificio; por ejemplo, los primeros edificios, como los graneros, mejoran el almacenamiento de alimentos para impulsar el crecimiento de la ciudad y los cuarteles producen mejores unidades militares, mientras que los edificios posteriores, como las fábricas, aumentan los niveles de producción general. También hay una serie de edificios únicos a lo largo del juego. Los más notables son World Wonders, a los que se puede acceder a través de los nodos de investigación en el árbol de tecnología y la construcción a través de la unidad de trabajadores. Las maravillas del mundo brindan ventajas que son únicas para cada civilización, ya que están limitadas a solo uno o dos jugadores.

A través de edificios y especialistas, cada ciudad también genera el recurso "Cultura" que contribuye tanto al área en la que la ciudad puede influir para extraer recursos como al valor cultural de la civilización en general. Cuando dos ciudades de diferentes civilizaciones son adyacentes entre sí, los valores culturales de cada ciudad influyen en el espacio que pueden controlar; Incluso es posible que una ciudad cercana a la ciudad de otra civilización se una a esa civilización si su cultura es lo suficientemente fuerte. Los altos niveles de recolección y logro cultural son también una de las condiciones predeterminadas que se pueden usar para ganar el juego.

Tecnología, gobierno y religión

Una captura de pantalla del menú de opciones de Civics en Civilization IV ' .

Una vez que se ha fundado la primera ciudad, el jugador puede seleccionar su primer nodo de tecnología del árbol de tecnología del juego para investigar, una vez que se ha acumulado el número requerido de puntos de investigación, se obtiene la tecnología. Al igual que con otros tipos de árboles de tecnología, los nodos de tecnología más avanzada requieren la investigación de otros nodos de tecnología anteriores. El jugador también puede seleccionar una tecnología futura e inmediatamente colocar en la cola del juego cualquier nodo de tecnología entre el nivel de tecnología actual y el nodo de tecnología especificado. La tecnología también puede determinar otra condición ganadora; Se requieren varios nodos de tecnología del juego final para desarrollar una nave colonia para llegar a Alpha Centauri.

Dentro del árbol tecnológico se encuentran los nodos tecnológicos relacionados con la educación cívica del gobierno y las religiones estatales, cada uno con sus pros y sus contras. El jugador tiene la opción de seleccionar qué conjunto de cívicas gubernamentales o religiones estatales quiere que siga su civilización, pero no todas las cívicas y religiones pueden incluirse.

Una vez que el jugador ha conocido formalmente a otra civilización, puede realizar la diplomacia en cualquier momento. Por ejemplo, si las dos civilizaciones están en términos amistosos, el jugador puede solicitar intercambiar unidades y / o tecnología por oro y viceversa, o solicitar la apertura de las fronteras nacionales para explorar libremente los territorios de la otra civilización. El jugador también puede usar el menú de diplomacia para solicitar ayuda en una guerra contra una tercera civilización, o declarar formalmente la guerra a cualquier civilización en la que participe en la diplomacia.

La religión juega un papel mucho más importante en Civilization IV que en las entregas anteriores de la franquicia. Al afectar muchas de las mecánicas clave del juego, como la cívica del gobierno y las relaciones diplomáticas , se agregó el nuevo sistema religioso del juego, según el productor de Firaxis Games , Barry Caudill, para aumentar la profundidad del juego en todo el juego. El juego presenta siete religiones (budismo, cristianismo, confucianismo, hinduismo, islam, judaísmo y taoísmo) que fueron fundadas por la primera civilización en investigar una determinada tecnología que varía según la religión. Las religiones pueden entonces difundirse activamente mediante la producción de unidades misioneras o pasivamente a través de medios como las rutas comerciales. Las religiones pueden extenderse a ciudades nacionales y extranjeras y no hay límite para el número de religiones que pueden estar presentes en una sola ciudad. El jugador solo puede elegir una religión estatal a la vez y las siete ofrecen ventajas idénticas (por ejemplo, las ciudades con la religión estatal reciben bonificaciones en felicidad y potencialmente en producción, ciencia, oro e incluso puntos de experiencia de unidad militar).

Personalización

Civilization IV está mucho más abierto a modificaciones que sus predecesores. Los datos y las reglas del juego se almacenan en archivos XML , y en abril de 2006 se lanzó un kit de desarrollo de software para permitir la personalización de la IA del juego . El editor de mapas es compatible con Python .

World Builder permite al jugador diseñar un mapa desde cero o editar una plantilla de mapa precargada como punto de partida para un nuevo juego. El jugador puede modificar el mapa colocando y modificando cualquier número de ríos, masas de tierra, montañas, recursos, unidades y ciudades, así como sus atributos, como la generación de cultura. World Builder for Civilization IV está en el juego, a diferencia de los juegos anteriores de Civilization donde el Editor de mapas era una aplicación externa.

Más atributos del juego se almacenan en archivos XML, que se pueden editar con una aplicación o un editor de texto externo. El 20 de septiembre de 2005, el productor senior de Firaxis Games , Barry Caudill, declaró que "editar estos archivos permitirá a los jugadores modificar reglas simples del juego y cambiar o agregar contenido. Por ejemplo, pueden agregar nuevas unidades o tipos de edificios, cambiar el costo maravillas o agregar nuevas civilizaciones. Los jugadores también pueden cambiar los sonidos que se reproducen en ciertos momentos o editar la lista de reproducción de su banda sonora ".

El kit de desarrollo de software Civilization IV se lanzó el 13 de abril de 2006, coincidiendo con el lanzamiento del parche v1.61. El kit permite a los jugadores ver, modificar o incluso reescribir completamente el código fuente de la DLL del juego , lo que permite la modificación de la IA del juego y otras partes integrales del juego que antes no eran accesibles.

Producción

Producción y desarrollo

El motor de juego de Civilization IV se construyó completamente desde cero, con la ayuda del motor Gamebryo de NDL . Esta decisión resultó en una inmersión total en 3D del juego, que fue la primera de la serie, y que permitió una legibilidad más fácil y capacidades de zoom más suaves y profundas. Leonard Nimoy proporcionó algunas de las citas relacionadas con el árbol tecnológico y la narración del juego . La banda sonora del juego presenta composiciones de origen medieval, renacentista y barroco, y el diseño de la música del título fue influenciado por El Rey León . Compositor Christopher Tin escribió la canción tema de apertura " Baba Yetu " ( Swahili "Padre nuestro"), una versión de la Oración del Señor , el cual fue realizado por la Universidad de Stanford 's Talisman A Cappella . La canción, cuando se volvió a publicar, se convirtió en la primera pieza musical de un videojuego en ser nominada y en ganar un premio Grammy .

Mods

Sid Meier's Civilization IV también lanzó contenido adicional, principalmente para mostrar las capacidades de modificación :

  • Tierra: este es el mapa mundial del juego, basado en la proyección de Robinson de la Tierra para optimizar su tamaño. 124x68 azulejos grandes, presenta solo 9 civilizaciones antiguas. Más tarde se lanzó una versión de 18 civilizaciones de este mod que ganó el primer premio en un concurso de modding de GameFlood.
  • Earth Ice Age: este mapa está ambientado en el mundo durante la última edad de hielo (20.000 años antes del presente), con 11 civilizaciones elegidas al azar.
  • Mundo griego: para recrear el Mediterráneo clásico, se hizo un mapa especial, basado en el mapa del mundo de Hecateo , tal como lo conocían los griegos. También se tomaron prestados detalles adicionales de otras fuentes antiguas como Homero, Ptolomeo y Herodoto.
  • Rhye's y Fall of Civilization : este mod cambia gran parte de la configuración principal del juego como un intento de mantener un sentido de realismo histórico en el juego. Para ello, introduce otras características como plagas y congresos.
  • Caveman2Cosmos: mod extenso para Civ 4 BTS, se extiende por más de 200,000 años e introduce una gran cantidad de contenido nuevo en TechTree y Units. Se describe como el sucesor espiritual del mod de Civilization 4 "Rise of Mankind" y su complemento "A New Dawn" y todavía se está desarrollando activamente en 2021.
  • Fall from Heaven 2 : un extenso mod inspirado en la fantasía, construido por Derek_Paxton . Lanzado inicialmente como un MOD integrado en Warlord, todavía está en desarrollo en 2021, con varios MODMOD que tienen como objetivo preservar el juego original con un refinamiento incremental de la IA y la búsqueda de errores, o como bifurcaciones con contenido original.

Civilización anónima

El juego tuvo una campaña de marketing viral, que giraba en torno a una organización ficticia de autoayuda conocida como Civilization Anonymous (abreviado como CivAnon), con la intención de satirizar lo adictivo que era el juego. Con el lema "No More Turns", la premisa era la siguiente: "Han comenzado a circular rumores de que la nueva edición de la franquicia" One More Turn "está en camino. MANTENTE ALEJADO de este juego a toda costa. Probablemente ser impotente ante sus propiedades adictivas extremas una vez expuesto ". Se crearon varios personajes y sus escenarios se incluyeron en varios trailers que mostraban "dentro [de] una reunión de Civanon para adictos a [Civilization]", la primera de las cuales se jugó durante el E3 2005 una vez por hora en el stand de 2K Games. Estos "testimonios en video de adictos a la Civilización supuestamente en recuperación" también incluían cameos de Sid Meier. Además de esto, 2K Games creó un sitio web "oficial" con contenido adicional. La campaña de Civilization Anonymous se recuperó para el siguiente juego Civilization V. Break describió la campaña como "hilarante", mientras que Kotaku la describió como una "gran campaña de promoción" que "parece terriblemente realista". Destructoid compartió este punto de vista, diciendo que la campaña del grupo de apoyo es "una herramienta de marketing inteligente", pero deseando que existiera ya que "todos sabemos que realmente hay personas que sufren de una vuelta más". VantureBeat dijo que la campaña fue "increíblemente inteligente y divertida", y agregó que "lo que la hizo tan poderosa no fue la ejecución casi perfecta y los detalles finos; fue el hecho de que podría haber sido real". 'Ctrl-Alt-Play: Ensayos sobre el control en los videojuegos' señaló que la parodia destacó la "jugabilidad por turnos hiper-adictiva" de la serie. Como parte de la versión Civilization V de la campaña, 2K Games pidió a los adictos a Civilization que enviaran historias por video para ganar $ 2500 y un "póster de Civilization Anonymous de edición limitada enmarcado firmado por Firaxis Games". La versión de 2010 fue "actualizada para las preocupaciones modernas, como la audiencia más amplia de la franquicia y las ediciones del juego para iPhone que actúan como una droga de entrada".

Liberación

Civilization IV se publicó para las plataformas Windows y Mac OS X. Aspyr lanzó la versión para Mac OS X en junio de 2006, y una versión digital para Mac fue lanzada en enero de 2010 en gameagent.com. Los usuarios que compraron rápidamente el juego después del lanzamiento inicial informaron haber tenido problemas para jugar en conjuntos particulares de controladores de video , que luego se resolvieron con un parche de Firaxis , según GameSpy. A finales de marzo de 2008, el juego vendió más de tres millones de unidades. Firaxis Games también ha publicado dos paquetes de expansión para Civilization IV , titulados Civilization IV: Warlords y Civilization IV: Beyond the Sword . Una nueva versión de la original de 1994 colonización de Sid Meier , reconstruido con Civilization IV' motor de juego s y titulado Civilization IV: Colonization , fue lanzado para Mac y PC como un juego independiente y posteriormente incluido con las dos expansiones como Civilization IV: La Edición Completa .

Recepción

Ventas

Civilization IV fue un éxito comercial y vendió más de 1 millón de unidades a mediados de marzo de 2006. Para entonces, había ocupado una posición entre los 10 primeros en todas las listas semanales de ventas de juegos de computadora publicadas por The NPD Group desde el lanzamiento del juego. NPD declaró a Civilization IV como el undécimo juego de computadora más vendido de 2005, y subió al noveno lugar en la lista anual de ventas de juegos de computadora de la firma para el año siguiente. Regresó al top 20 de fin de año de NPD en 2008 con un puesto 13. El juego también recibió un premio de venta "Plata" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. Según Take-Two Interactive, las ventas de Civilization IV superaron los 3 millones de unidades en marzo de 2008.

Revisiones críticas

Civilization IV recibió elogios de la crítica universal con una puntuación total de 94 en Metacritic y una puntuación total de 93,36% en GameRankings . Críticos como Andrew Park de GameSpot elogiaron no solo las mejoras en el género de estrategia por turnos que se trasladaron de otras entregas de la serie , sino que también señalaron los gráficos por computadora en 3D más avanzados del juego , los oponentes de IA difíciles y la función multijugador. The Times elogió las mejoras del motor 3D utilizado para construir el juego en general, y GameGuru apreció su capacidad para hacer zoom en cuadrados individuales. IGN comentó que la IA del juego era mucho más inteligente que en Civilization III , lo que el diseñador Soren Johnson dijo fue gracias a que su "grupo secreto pre-beta" probaba el juego antes del lanzamiento. Game Revolution comentó que "el multijugador ... realmente funciona esta vez" y GameSpot agregó que "tanto las opciones para un jugador como las de multijugador se han mejorado en Civ IV ".

Aunque había recibido comentarios en su mayoría positivos, los críticos de los videojuegos señalaron funciones en el juego que podrían haberse mejorado para mejorar su disfrute del juego. Steve Butts de IGN sugirió que los anuncios en el juego sobre los logros del enemigo deberían mostrarse de manera más prominente, y que la función multijugador podría haber incluido "una opción para guardar mi nombre de usuario y contraseña". Del mismo modo, Dave Kosak de GameSpy señaló otras fallas de la interfaz multijugador , afirmando que "es un poco difícil en algunos lugares. El navegador del servidor integrado, por ejemplo, seguirá saltando en la lista mientras intentas encontrar un juego". GameSpot también notó la falta de una "condición de victoria basada en la religión", lo que minimizó la influencia que se suponía que tenía el sistema de religión renovado en el juego.

En agosto de 2016, Civilization IV ocupó el puesto 11 en la lista de los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos de Time.

Premios

Civilization IV ganó múltiples premios en varios eventos y sitios web de juegos.

  • IGN lo eligió como el Juego de PC del Año de 2005 sobre títulos competidores como FEAR y Guild Wars , como el Mejor Juego de Estrategia (tanto para PC como en general) y como el Mejor Juego en Línea de 2005 para PC. En 2006, IGN lo clasificó en primer lugar en la lista de los 10 mejores del editor y en segundo lugar en la lista de los 25 mejores juegos de PC de todos los tiempos.
  • GameSpot otorgó el premio al mejor juego de estrategia y al mejor juego de PC, y fue nominado como juego del año.
  • GameSpy fue nombrado Juego del año, Juego del año para PC y Mejor juego de estrategia por turnos del año para PC .
  • En la novena edición de los premios Interactive Achievement Awards , Civilization IV ganó el premio al juego de estrategia del año y fue nominado como juego general del año y juego de computadora del año.
  • En la 53ª Entrega Anual de los Premios Grammy de 2010, la canción " Baba Yetu ", que fue escrita para ser el tema principal de Civilization IV , ganó en la categoría de Mejor Arreglo Instrumental Acompañante de Vocalista , porque se le había permitido participar en el concurso a través de Christopher Tin. La inclusión de la canción en su posterior lanzamiento de su álbum de 2009 Calling All Dawns . Esta decisión convirtió a " Baba Yetu " en un hito en la historia de los videojuegos como la primera nominación y premio Grammy para cualquier tema de videojuegos.

Los editores de la revista Computer Games Magazine nombraron a Civilization IV como el mejor juego de computadora de 2005 y le otorgaron sus premios al "Mejor juego de estrategia", "Mejor IA" y "Mejor interfaz". Escribieron: "Es un logro imponente, incluso para una serie tan venerada como esta. Incluso para los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo, jugar Civilization IV es como descubrirlo por primera vez". Civilization IV también ganó PC Gamer de Estados Unidos ' 'Mejor su vez basado en juego de estrategia 2005' s. Dan Stapleton de la revista lo calificó como "un gran lavado de cara a una fórmula ganadora". Fue nominado como PC Gamer de Estados Unidos ' 'Mejor Juego Multijugador 2005' y juego en general s del año, pero perdió en estas categorías para Battlefield 2 .

Referencias

Citas

Fuentes

  • Guía de estrategia oficial de Civilization IV . BradyGames. 25 de octubre de 2005. ISBN 0-7440-0580-9.
  • Manual de Sid Meier's Civilization IV (en alemán). Juegos 2K / Juegos Firaxis . 2005. p. 69.

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