Clase de personaje - Character class

En juegos y videojuegos, una clase de personaje es un trabajo o profesión que se usa comúnmente para diferenciar las habilidades de los diferentes personajes del juego .

En los juegos de rol (RPG), las clases de personajes agregan varias habilidades y aptitudes , y también pueden detallar aspectos de antecedentes y posición social , o imponer restricciones de comportamiento. Se puede considerar que las clases representan arquetipos o carreras específicas . Los sistemas de RPG que emplean clases de personajes a menudo los subdividen en niveles de logro, que los jugadores deben alcanzar durante el transcurso del juego. Es común que un personaje permanezca en la misma clase durante toda su vida; aunque algunos juegos permiten que los personajes cambien de clase o alcancen varias clases. Algunos sistemas evitan por completo el uso de clases y niveles; otros los hibridan con sistemas basados ​​en habilidades o los emulan con plantillas de personajes.

En los juegos de disparos en primera persona y otros videojuegos cooperativos , las clases son generalmente roles diferentes con propósitos, armas o habilidades específicas, con poca relación con el contexto de los juegos de rol. Estos pueden variar desde simples cambios de equipo, como clases de francotiradores armados con rifles de francotirador , hasta cambios de juego únicos, como clases de médicos que tienen la tarea de curar y revivir a los jugadores aliados heridos.

Historia

Dungeons & Dragons ( D&D ), el primer juego de rol formalizado, introdujo el uso de clases, que se inspiraron en las unidades de juegos de guerra en miniatura como Chainmail . Muchos juegos posteriores adoptaron variaciones de la misma idea. Estos juegos a veces se denominan sistemas "basados ​​en clases". Además de los juegos de mesa, las clases de personajes se encuentran en muchos videojuegos de rol y juegos de rol de acción en vivo . Muchos de los juegos de rol más populares, como el sistema D20 y los juegos White Wolf, todavía usan clases de personajes de una forma u otra. La mayoría de los juegos ofrecen formas adicionales de diferenciar sistemáticamente personajes, como raza o especie, habilidades o afiliaciones.

En juegos de fantasía y juegos de rol

Pantalla de selección de clase en Falcon's Eye .

En los juegos de fantasía, Fighter, Mage y Thief forman un trío arquetípico común de clases básicas; las habilidades de cada uno contrarrestan la debilidad del otro. The Fighter es fuerte y se enfoca en el combate basado en armas, Mage es un luchador a distancia con una variedad de magia y Thief es físicamente frágil pero se enfoca en la velocidad o el sigilo. Por lo tanto, es habitual encontrar una (o más) clases que sobresalen en combate, varias clases (llamadas lanzadores de hechizos ) que pueden realizar magia (a menudo diferentes tipos de magia) y una o más clases que se ocupan del sigilo.

En su lanzamiento original, Dungeons & Dragons no incluía una clase de ladrón, sino que proporcionaba el siguiente conjunto de tres clases:

  • Fighting Man (rebautizado como "Fighter" en ediciones posteriores), se centró en las habilidades de combate, pero carece casi por completo de habilidades mágicas
  • Magic User (renombrado como "Mage" y luego "Wizard" en ediciones posteriores), presenta poderosas habilidades mágicas, pero físicamente débil
  • Clérigo , especializado en habilidades mágicas curativas y de apoyo.

Con ediciones posteriores se agregaron las clases Thief (más tarde Rogue) y Ranger:

  • Thief (rebautizado como "Rogue" en ediciones posteriores), combatiente ágil centrado en el sigilo y las habilidades sociales, también capaz de realizar ataques especiales de alto daño equilibrados por una resistencia inferior a las lesiones
  • Ranger , un especialista en armas a distancia

En la ciencia ficción y otros juegos de rol que no son de fantasía , el rol del usuario de la magia a menudo se desempeña con un científico u otra clase basada en la inteligencia, mientras que el clérigo se convierte en un médico o un rol de apoyo similar, y el pícaro y / o guardabosques con un explorador. o asesino. Algunos juegos de rol de ciencia ficción y sobrenaturales también usan poderes psíquicos como sustituto de la magia. También hay clases de caracteres que combinan características de las clases enumeradas anteriormente y con frecuencia se denominan clases híbridas . Algunos ejemplos incluyen el Bardo (un cruce entre el Ladrón y el Mago con énfasis en las habilidades interpersonales, hechizos mentales y visuales y habilidades mágicas de apoyo), o el Paladín (un cruce entre el Luchador y el Clérigo con habilidades de combate ligeramente disminuidas en relación con un luchador, pero varias habilidades innatas que se utilizan para curar o proteger a los aliados y repeler y / o golpear a los oponentes malvados).

Algunos juegos de rol presentan otra variación en la mecánica de clases. Por ejemplo, en Warhammer Fantasy Roleplay , los jugadores eligen una carrera. La carrera funciona como una clase con habilidades (conocidas en WFRP como habilidades y talentos) agregadas al personaje según la carrera elegida. Sin embargo, a medida que el jugador avanza y adquiere más experiencia, puede elegir una nueva carrera de acuerdo con una trayectoria profesional predefinida o cambiar a una carrera completamente diferente. WFRP también es notable porque se anima a los personajes a tirar para determinar su carrera inicial, que se compensa con XP gratis que se puede gastar en más habilidades.

Como alternativa a los sistemas basados ​​en clases, los sistemas basados ​​en habilidades están diseñados para darle al jugador una mayor sensación de control sobre cómo se desarrolla su personaje. En tales sistemas, los jugadores a menudo pueden elegir la dirección de sus personajes mientras juegan, generalmente asignando puntos a ciertas habilidades. Los juegos sin clases a menudo proporcionan plantillas para que el jugador trabaje, muchas de las cuales se basan en clases de personajes tradicionales. La configuración o los sistemas de reglas de muchos juegos sin clases se prestan a la creación de personajes siguiendo ciertas tendencias arquetípicas. Por ejemplo, en el videojuego de rol Fallout , los arquetipos de personajes comunes incluyen el "tirador", "superviviente", "científico", "hablador suave" y "zapatilla", términos no oficiales que representan varios medios posibles para resolver o evitar conflictos y rompecabezas en el juego. GURPS , que inspiró el sistema de Fallout, también usó un sistema sin clases.

En otros juegos

Muchos videojuegos cooperativos, principalmente juegos de disparos en primera persona, utilizan sistemas basados ​​en clases para aprovechar el énfasis que brindan en la cooperación. Estas clases a menudo solo tienen diferencias a través del equipo, aunque algunas también tienen diferencias basadas en el juego. La mayoría de los videojuegos casi nunca permiten que el jugador use elementos de varias clases al mismo tiempo, aunque a menudo permiten que el jugador cambie de clase durante un juego a través de un menú. Algunos juegos tienen sistemas de progresión para cada clase individual con elementos desbloqueables específicos de la clase, aunque muchos no los tienen.

Ejemplos de esta forma de clases incluyen la serie Battlefield , Star Wars Battlefront II y muchos tiradores tácticos basados ​​en equipos , como Rising Storm 2: Vietnam e Insurgency: Sandstorm . Para ilustrar el concepto, los dos últimos ejemplos incluyen clases de Comandante, que usan radios para pedir apoyo de fuego , como ataques de artillería ; Ambos ejemplos también incluyen clases de Demoliciones, que son simplemente clases de fusilero estándar con la disponibilidad adicional de lanzagranadas y diferentes tipos de explosivos.

Un ejemplo notable es el juego de disparos en primera persona Team Fortress 2 , en el que hay nueve clases distintas divididas en tres categorías: ataque, defensa y apoyo. Las clases de ofensivas (Scout, Soldier, Pyro) se especializan en apresurar y abrumar a los enemigos en los ataques; Las clases de defensa (Demoman, Heavy, Engineer) se especializan en defender posiciones y suprimir los avances enemigos; y las clases de apoyo (médico, francotirador, espía) se especializan en mejorar la capacidad de supervivencia del equipo y confundir a los enemigos. Estas clases no están limitadas por sus categorías, y todas son capaces de realizar tareas ofensivas y defensivas en diversos grados. También todos tienen fortalezas y debilidades en un estilo piedra papel tijera -esque; por ejemplo, el Spy es fuerte contra enemigos lentos o quietos como el Heavy y Sniper, y tiene un arma específica destinada a contrarrestar directamente las habilidades del Engineer, pero sus habilidades primarias son anuladas por el fuego del Pyro, y no es práctico contra más clases móviles como el Scout. Algo similar a los juegos de fantasía, cada clase también se trata como su propio personaje, con personalidades únicas, historias de fondo e interacciones con otras clases.

Un derivado de este tipo de clases se ve en los tiradores de héroes , donde cada héroe tiene habilidades y armas distintas que a menudo combinan clases convencionales arquetípicas o simplemente son únicas por sí mismas.

Ver también

Referencias