Espada rota: el dragón dormido -Broken Sword: The Sleeping Dragon

Espada rota: el dragón dormido
Broken Sword -The Sleeping DragonCover.jpg
Desarrollador (es) Software Revolution
Editorial (es)
Director (es) Charles Cecil
Productor (es) Mike Gamble
Steve Ince
Diseñador (s) Steve Ince
Programador (es) Andrew Boskett
Francesco Iorio
Patrick Skelton
Chris Stewart
Artista (s) Sucha Singh
Escritor (es) Charles Cecil
Neil Richards
Compositor (es) Ben McCullough
Serie Espada rota
Motor RenderWare
Plataforma (s) Microsoft Windows , Xbox , PlayStation 2
Liberación Microsoft Windows Xbox Playstation 2
Género (s) Aventuras
Modo (s) Un solo jugador

Broken Sword: The Sleeping Dragon es un juego de aventuras lanzado para Windows , Xbox y PlayStation 2 en noviembre de 2003. Es la tercera entrega de la serie Broken Sword , lanzada seis años después de la entrega anterior, The Smoking Mirror . Sleeping Dragon movió la serie a gráficos en 3D , y es el único juego de la serie que no usa unainterfaz de apuntar y hacer clic . El jugador asume el papel de George Stobbart, un abogado de patentes estadounidense que vuela al Congo para escribir una patente para un científico que afirma haber encontrado una fuente de energía ilimitada.

La idea se discutió por primera vez en 2000. Para que el juego se sintiera como una película, Revolution contrató a un asesor cinematográfico, Bob Keen , quien se aseguró de que el juego transmitiera emociones y una atmósfera apropiada para cada escena. El juego se planeó originalmente para tener imágenes de calidad de dibujos animados similares a sus precuelas, pero los desarrolladores decidieron apuntar a un estilo similar a las películas animadas japonesas. A diferencia de los dos primeros juegos de Broken Sword , que usaban el motor Virtual Theatre , The Sleeping Dragon se construyó con el motor RenderWare . La música del juego fue compuesta por Ben McCullough, y Rolf Saxon volvió a dar voz a George Stobbart.

El juego ha recibido críticas muy positivas. Los críticos elogiaron la historia, la escritura, el humor, la sensación cinematográfica y los gráficos del juego. También se elogió la música del juego. La crítica se centró principalmente en la interfaz de control y los acertijos repetitivos. Según Charles Cecil , el juego vendió unos cientos de miles de copias.

Como se Juega

La jugabilidad de Broken Sword: The Sleeping Dragon es una desviación de las entregas anteriores de la serie, utilizando una interfaz de control directo. El jugador guía los movimientos de George Stobbart con un teclado o gamepad, mientras que Nicole Collard también es un personaje jugable en ciertos momentos. George debe recolectar objetos que se puedan usar con otros objetos coleccionables, partes del escenario u otras personas en el mundo del juego para resolver acertijos y progresar en el juego. George puede dialogar con otros personajes a través de árboles de conversación para obtener pistas de lo que se debe hacer para resolver los acertijos o avanzar en la trama. El jugador tiene opciones de acción en la parte inferior derecha de la pantalla: hay cuatro círculos con entre una y cuatro acciones disponibles en cualquier momento; el jugador selecciona la acción deseada con la tecla correspondiente. Como en los dos primeros juegos de Broken Sword , en The Sleeping Dragon la muerte del personaje del jugador es posible.

Trama

Después de los eventos en Smoking Mirror hace unos años, George Stobbart ha regresado a su vida como abogado y se encuentra volando a la cuenca del Congo , junto con su piloto, Harry Gilligan, para conocer a un científico llamado Cholmondely, quien afirma haber creado una máquina que puede producir energía ilimitada. Sin embargo, una tormenta obliga al avión de la pareja a aterrizar en la cima de un acantilado, cerca del laboratorio del científico. Escapando de los escombros, George se dirige al laboratorio, llegando justo a tiempo para ver al científico abatido a tiros por un hombre pálido y larguirucho, conocido como Susarro, y su guardaespaldas, luego de ser interrogado sobre un tema desconocido.

Una postal escondida en el laboratorio le pide a George que viaje a Glastonbury , Inglaterra , para buscar a un hombre llamado Bruno, un amigo del científico que le había aconsejado que huyera. En sus intentos por averiguar dónde está Bruno, rápidamente se entera de que desapareció antes de su llegada y ahora está en peligro. Aunque no sabe dónde está exactamente, después de visitar a un adivino, George ve un edificio que se incendió y va a ocuparse de él, salvando a un anciano atrapado dentro de él. Cuando conversan, rápidamente se entera de que el anciano se llama Bruno Ostvald, el científico que conoció en el Hotel Ubu en París, y un neo-templario. Bruno le revela a George que dejó el grupo después de los eventos de Shadows of the Templar , y que ahora están dirigidos por Susarro, quien se hizo cargo y lo renombró como Culto del Dragón. Susarro busca ganar la inmortalidad mediante el uso de las líneas ley de la Tierra , que Cholmondely estaba usando en sus experimentos, y Bruno explica que puede rastrearlas con un dispositivo especial que tiene, creyendo que Susarro podría estar yendo a un sitio en París. para encontrar algo importante, lo que llevó a la pareja a seguirlo.

Una captura de pantalla de dos personas, un hombre y una mujer, de pie frente a un avión;  Hay cuatro círculos en la parte inferior derecha de la pantalla en un patrón trapezoidal, con una boca en la parte inferior y un ojo en la derecha.
George Stobbart de pie frente a Nicole Collard. El jugador tiene opciones de acción en la parte inferior derecha de la pantalla: hay 4 círculos y actualmente hay 2 opciones disponibles: George puede conversar con Nico o mirarlo.

Durante estos hechos, en París, Nico Collard se prepara para conocer y entrevistar a un hacker llamado Vernon Blier en su apartamento, quien recientemente descifró el manuscrito de Voynich , pero teme por su vida por lo que averiguó en él. Vernon es asesinado en su casa por una mujer que se hace pasar por Nico, llamada Petra, justo antes de que la primera llegue allí. Cuando los dos se enfrentan dentro del apartamento, Petra no logra matar a Nico y huye, dejando atrás algunas pistas. Nico intenta rápidamente encontrar lo que necesita para demostrar su inocencia, pero después de que llega la policía para investigar el asesinato, el detective a cargo decide arrestarla, basándose en el relato del testigo de la casera de Vernon. Después de su arresto y posterior liberación dos días después, Nico decide averiguar más sobre lo que Vernon había descubierto y regresa a su apartamento , encontrando a su novia, Beatrice, que reside en el interior, todavía lidiando con la pérdida de Vernon. Al encontrar y lograr abrir una caja fuerte oculta, Nico encuentra diagramas y un DVD, y este último lo reproduce en su propio apartamento antes de mostrárselo a Andre Lobineau, un viejo amigo de ella, y descubre que contiene un mensaje de Vernon sobre lo que encontró. , creyendo que las extrañas tormentas que están ocurriendo en todo el mundo son una señal de una catástrofe global en ciernes. Al enterarse de un teatro abandonado en Ile St Louis en París, conectado a una máscara que el asesino tenía con ella cuando huyó del asesinato de Vernon, Nico se dirige a investigarlo, pero es capturado por Petra y su jefe, Susarro.

Poco después, Bruno y George llegan al mismo teatro, siguiendo el dispositivo de Bruno hasta una fuente de energía que estaba rastreando. George decide irrumpir, encontrando a Susarro, Petra y Flap (que sobrevivieron a la caída del tren en Shadows of the Templars ) interrogando a Nico sobre sus investigaciones; George la rescata rápidamente cuando Flap se queda solo con ella, dejándolo inconsciente en el proceso. Después de que la pareja revela lo que los llevó a cruzarse, deciden seguir buscando en el teatro, buscando la fuente de la energía que Bruno detectó. En el proceso, encuentran dos llaves, una en una caja fuerte, que está hecha de piedra y decorada con cristales, y fue la fuente de energía que detectó Bruno, mientras que la otra, una piedra, se encuentra en una cámara extraña, dentro de una columna de energía, con un símbolo omega en él. Al salir, después de escapar de Susarro y Petra (que habían estado lidiando con un misterioso hombre encapuchado), George es atacado por un asaltante desconocido, quien le quita la extraña llave de energía.

De vuelta en el apartamento de Nico, Bruno revela que la llave robada era la Llave de Salomón ; Susarro lo necesitaría para acceder a un armilar especial en un edificio antiguo, cuya ubicación se desconoce. Mientras mira la Piedra Omega, George se da cuenta de que vio el mismo símbolo, exactamente con el mismo estilo que la llave, en el Congo, lo que lo lleva a él y a Nico a viajar allí e investigar. La pareja encuentra rápidamente otra piedra con el símbolo alfa sobre ella y logran evadir a Petra, que había ido tras ellos y el sitio. Al regresar a París, la pareja se entera de que Bruno había sido capturado mientras el apartamento de Nico fue saqueado y llevado a Praga, dejando a Nico para averiguar dónde exactamente al regresar al teatro abandonado y buscar pistas, descubriendo rápidamente que fue llevado. a un gran castillo propiedad de Susarro. Mientras están allí, logran rastrear a Bruno, junto con el descubrimiento de que el armilar está en Egipto , y que la Llave de Salomón fue tomada por el capítulo de San Esteban de los Caballeros Templarios, un remanente sobreviviente de los Templarios que aún existen. y conocido de Susarro. Regresa rápidamente a París para enfrentarse a ellos, mientras Bruno es llevado a Egipto. George también decide rastrear el capítulo de St. Stefan y regresa a París y al Montfauçon donde se encuentran, solo para llegar demasiado tarde para evitar que su base sea invadida. A pesar de encontrar cuerpos, George logra encontrar sobrevivientes del ataque, incluido el Preceptor del templo del capítulo. El Preceptor le pide a George que detenga a Susarro, revelando que la llave les fue quitada, antes de entregar una tercera llave de piedra necesaria para señalar el armilar, con un símbolo psi en él, y convertir a George en caballero.

Al localizar el edificio armilar en Egipto con las tres llaves de piedra, George y Nico se escabullen en el edificio, solo para ver a Susarro obligando a Bruno a activar el armilar. Mientras se enciende, George y Nico someten a Susarro, justo antes de que Petra llegue con el hombre encapuchado, quien procede a matar a Susarro con poderes sobrenaturales. La figura resulta ser el Gran Maestro de los Neo-Templarios, que se cree que fue asesinado en Bannockburn, pero había sobrevivido, teniendo a Petra trabajando con Susarro hasta que descubrió lo que necesitaba el Gran Maestro. Con el armilar activo y la ubicación de un gran sitio de poder mostrado, el Gran Maestro lanza dinamita en el edificio mientras escapa con Petra, atrapa a George, Nico y Bruno dentro y mata a Flap. El grupo encuentra que la única forma de escapar es que uno de ellos se sacrifique en una de las salas de rompecabezas, lo que obliga a Bruno a asumir la responsabilidad, con la esperanza de expiar los pecados pasados ​​para que George y Nico puedan detener al Gran Maestre.

George y Nico llegan rápidamente al sitio de energía, que se había ubicado en Glastonbury, mientras las fuertes tormentas en todo el mundo comienzan a golpear; la ciudad está muy inundada cuando llegan a la zona. Mientras Nico se enfrenta a Petra, George intenta detener al Gran Maestro, llegando a tiempo para ver al Gran Maestro absorber la energía en el sitio, convirtiéndolo en un dragón y haciendo que el suelo debajo de ellos se derrumbe. George encuentra una espada en la caverna en la que aterriza, que usa para matar al dragón y salvar al mundo. Cuando Nico llega para felicitarlo, y Petra se está muriendo por la muerte del dragón, George arroja la espada a las aguas de la inundación, mientras la pareja se pregunta cómo serán las cosas en el futuro.

Desarrollo

Imagen de hombre calvo
Charles Cecil fue el director del juego.

Revolution discutió por primera vez la idea del juego en 2000. Al principio, se planeó que The Sleeping Dragon tuviera imágenes de calidad de dibujos animados similares a los dos primeros juegos de Broken Sword ; sin embargo, Revolution decidió no usar la apariencia "plana", alegando que carecía de profundidad visual. El equipo quería que el juego se viera creíble, pero no necesariamente realista, similar a las películas animadas japonesas .

Imagen de hombre en un teclado
Tony Warriner fue el programador de inteligencia artificial del juego.

Las texturas se dibujaron a mano para lograr el aspecto de "dibujos animados", mientras que el mapa de luz empleó la radiosidad para crear una iluminación realista. Los avances en el hardware más los cambios en la metodología permitieron que el juego pasara al color de 24 bits .

Charles Cecil era el director del juego y Tony Warriner era responsable de la programación de la IA y de algunos aspectos del diseño del juego. Para que el juego se sintiera como una película, Revolution contrató a un asesor cinematográfico, Bob Keen , quien se aseguró de que el juego transmitiera emociones y una atmósfera apropiada para cada escena. La música del juego fue compuesta por Ben McCullough. La grabación de voz estaba programada para cinco días; sin embargo, todo el proceso tomó cuatro días. Las voces se grabaron con los actores de voz juntos, lo que permitió una mejor actuación e interacción. El guión completo tiene 6.000 líneas en total, similar a Broken Sword II . Mientras que Rolf Saxon volvió a dar voz a George Stobbart, Sarah Crook interpretó a Nicole "Nico" Collard.

Revolution llevó a cabo una sesión de casting en un estudio llamado The Spotlight (en Leicester Square en Londres ), en la que varios actores audicionaron para múltiples papeles. Originalmente, se planeó que Nico tuviera la voz de un hablante nativo de francés, para obtener el acento correcto, pero terminó siendo la voz de Sarah Crook, un hablante nativo de inglés. El resto de los actores de voz acreditados fueron Alison Pettit, Andrew Secombe , Bob Golding , Jay Benedict , John Bull, Laurence Bouvard, Peter Marinker , Rachael Rogers, Rachel Preece, Simon Treves y Seamus O'Neil.

Cecil declaró en una entrevista que los costos de desarrollo fueron de £ 2 millones. Warriner señaló que el juego era significativamente más caro que sus proyectos anteriores y costaba "otro millón de dólares más que BS1 ". Aunque el juego ganó $ 40 millones, como desarrollador, Revolution sufrió una pérdida masiva.

Aunque las versiones de PlayStation 2 y Xbox ya no están disponibles, la versión para PC se puede comprar en Steam , Mastertronic y GOG.com , y también es parte del paquete Broken Sword Complete de Mastertronic.

Recepción

The Sleeping Dragon recibió críticas muy positivas de la mayoría de los críticos y vendió unos cientos de miles de copias. Resumiendo el rendimiento del juego en comparación con las dos primeras entradas de Broken Sword , Tony Warriner dijo en 2004: "No vendí más o menos lo mismo, ya la misma gente. No ampliamos el mercado como esperábamos". En una entrevista de 2006, Cecil admitió que el juego había incluido demasiados rompecabezas de cajas que actuaban como un mecanismo de bloqueo, en lugar de promover la trama.

eToychest le dio al juego un 5 sobre 5, diciendo que " Broken Sword: The Sleeping Dragon es un ejemplo brillante de lo que este género es capaz de hacer, y se acerca tanto a la perfección como cualquier juego de aventuras reciente". Just Adventure le otorgó al juego una A +, diciendo: "Un triunfo. Es al mismo tiempo un juego en 3D real y una aventura pura como una galleta. Los altos niveles de artesanía y TLC del diseñador son evidentes a lo largo del juego. Jugar es como caer en un emocionante thriller de películas ". Gaming Chronicles le otorgó un 9.2 sobre 10, diciendo que "los juegos de aventuras están vivos gracias a diseñadores como Revolution" y que es un logro asombroso en entretenimiento interactivo, elogia su historia, personajes, imágenes y diálogos, y lo llama un "título imprescindible para cualquiera que busque revivir la era dorada de los juegos de aventuras"; Sin embargo, sí indicaron que los controles eran a veces demasiado fáciles. La revista Edge le dio al juego un 9, elogiando la narración, los diálogos y las imágenes, y mientras señala algunos fallos esporádicos que rompen la ilusión, la revista Edge se refiere a este juego como "un regreso de cuento de hadas" y "el glorioso regreso de la aventura". IGN le dio al juego una calificación de 8.4, colocándolo en la categoría "Impresionante", pero notó que la interfaz era difícil de usar y los acertijos del juego eran repetitivos. Adventure Gamers le otorgó 4 de 5 estrellas, lo calificó como una "obra maestra técnica" y elogió su introducción cinematográfica, escenas de corte, caras de personajes realistas y dijo que "ciertamente eleva el listón para cualquiera que se haya visto en aventuras hasta la fecha". , pero criticó sus controles y acertijos repetitivos. GameSpot tuvo una revisión general positiva; Scott Osborne elogió su trama, personajes y escenario, y (a diferencia de la mayoría) encontró que la interfaz tenía sus puntos, aunque estaba frustrado con los momentos en los que se requieren reflejos rápidos y se aburre (como la mayoría) con algunos de los acertijos; también se encontró con un problema de sonido, que no parece haberle sucedido a ningún otro revisor. Aunque Laura MacDonald de Mr. Bill's Adventureland criticó sus repetitivos acertijos, lo llamó un "clásico instantáneo" y elogió su historia, controles, personajes y música. Steven Carter de Game Over Online fue menos positivo (criticando su trama, interfaz y acertijos, calificando la mayoría de los últimos como "trivialmente fáciles"), pero elogió su apariencia general, actuación de voz y música. La revista Computer Games fue menos positiva, principalmente debido a que criticó fuertemente la interfaz.

Los editores de Computer Gaming World nominaron la versión de The Sleeping Dragon para su premio 2003 "Juego de aventuras del año", que finalmente fue para Uplink: Hacker Elite . Fue asimismo un segundo lugar en el Electric Playground ' categoría s 'Mejor juego de aventuras para PC', pero perdió este premio a Más allá del bien y del mal .

Ver también

Referencias

enlaces externos