Juegos antidisturbios - Riot Games

  (Redirigido desde Brandon Beck )

Riot Games, Inc.
Subsidiario
Industria Videojuegos
Fundado Septiembre de 2006 ; Hace 14 años en Santa Mónica, California , EE. UU. ( 2006-09 )
Fundadores
Sede ,
NOS
Numero de locaciones
24 oficinas (2018)
Gente clave
Productos
Número de empleados
2.500 (2018)
Padre Tencent (2011-presente)
Divisiones
Subsidiarias
Sitio web riotgames.com

Riot Games, Inc. es un desarrollador , editor y organizador de torneos de deportes electrónicos estadounidense con sede en West Los Ángeles, California . La compañía fue fundada en septiembre de 2006 por los compañeros de habitación de la Universidad del Sur de California, Brandon Beck y Marc Merrill, ya que buscaban crear una compañía que mejorara continuamente un juego ya lanzado, en lugar de comenzar el desarrollo de uno nuevo. Riot Games fue adquirido mayoritariamente por la corporación china Tencent en febrero de 2011 y totalmente adquirido en diciembre de 2015. En mayo de 2018, Riot Games opera 24 oficinas en todo el mundo, en las que emplea a 2.500 personas.

Riot Games es mejor conocido por League of Legends , un juego de campo de batalla en línea multijugador y el producto estrella de la compañía. El juego se lanzó por primera vez en octubre de 2009 y posteriormente se convirtió en el juego con el mayor número de jugadores activos en 2013. Desde 2011, Riot Games también opera varios torneos de deportes electrónicos para el juego, incluido el Campeonato Mundial de League of Legends , la Serie de Campeonatos , el Campeonato Europeo Championship y el Mid-Season Invitational .

Historia

El logotipo original de Riot Games, utilizado de 2006 a 2019

Los fundadores de Riot Games, Brandon "Ryze" Beck y Marc "Tryndamere" Merrill, se hicieron amigos mientras eran estudiantes de negocios y compañeros de cuarto en la Universidad del Sur de California , donde se unieron por videojuegos. Beck y Merrill estaban frustrados porque sentían que los desarrolladores de juegos no escuchaban a los fanáticos. Los desarrolladores, creían, pasaban de un juego a otro con demasiada rapidez, dejando atrás a sus apasionadas comunidades. Durante su tiempo jugando videojuegos juntos, Beck y Merrill crearon una idea para una empresa que continuamente introducía nuevas funciones en sus juegos. En lugar de seguir la fórmula de la industria de los videojuegos de lanzar un juego tras otro, Beck y Merrill buscaron crear una empresa que se centrara en el jugador y creara juegos que evolucionaran constantemente. Se inspiraron en los diseñadores de videojuegos asiáticos que ofrecían juegos gratis, pero que cobraban por beneficios adicionales. Los fundadores pensaron que sería injusto crear un juego de pago para ganar , por lo que decidieron que Riot Games no vendería las actualizaciones que otros jugadores reciben a través de la habilidad. Más bien, las ventajas adicionales incluirían mejoras cosméticas, como ropa nueva que cambia la apariencia de los personajes, para que los jugadores puedan personalizar su experiencia.

Beck y Merrill buscaron fondos de la familia y de los inversores ángel , aumentando US $ 1,5 millones de poner en marcha su empresa. Riot Games se estableció en septiembre de 2006 y abrió una oficina en un antiguo taller de máquinas convertido debajo de un paso elevado de la Interestatal 405 en Santa Mónica, California . La primera persona que Riot Games reclutó fue Steve "Guinsoo" Feak, uno de los primeros desarrolladores de DotA Allstars , el juego que fue pionero en el género MOBA . A medida que se refinan Liga de Leyendas ' creación inicial, vendían los inversores en el plan para una compañía de videojuegos arraigada en el comercio electrónico , lo que llevó a varias rondas de financiación por un total de $ 8 millones de , incluidas las inversiones por parte del Índice de referencia y FirstMark capital de capital de riesgo empresas, así como el holding chino Tencent , que más tarde se convertirá en la Liga de Leyendas ' distribuidor en china.

Después de seis meses de pruebas beta, Riot Games lanzó League of Legends como un juego gratuito el 27 de octubre de 2009. La compañía continuó desarrollando League of Legends permitiendo a los jugadores ofrecer comentarios. Sus diseñadores y ejecutivos de juegos participaron en foros en línea para hacer ajustes basados ​​en los comentarios de los jugadores.

El 10 de mayo de 2010, Riot Games anunció que se haría cargo de la distribución y operación de su juego en Europa; Para ello, Riot Games trasladó su sede europea en Brighton a nuevas oficinas en Dublín . En febrero de 2011, Tencent pagó 400 millones de dólares por una participación del 93 por ciento en Riot Games. Tencent compró el 7 por ciento restante el 16 de diciembre de 2015; el precio no fue revelado.

En 2012, en respuesta a la toxicidad y el acoso en la cultura de los videojuegos, Riot Games lanzó un "equipo de comportamiento del jugador" de psicólogos para combatir el acoso en su plataforma. Las tácticas de Riot Games para abordar problemas en League of Legends , incluida una función de chat opcional entre jugadores rivales, informar a los jugadores prohibidos sobre el razonamiento detrás de la prohibición y crear un tribunal de jugadores para evaluar las prohibiciones, resultó en un 30 por ciento caer en el comportamiento de acoso denunciado. En 2013, League of Legends ha sido el juego de PC multijugador más jugado del mundo. De 2014 a 2016, la cantidad de jugadores activos de League of Legends aumentó de 67 millones a más de 100 millones.

Riot Games se mudó a un nuevo edificio en un campus de 20 acres en el oeste de Los Ángeles en 2015. En marzo de 2016, Riot Games adquirió Radiant Entertainment , otro desarrollador que estaba trabajando en Rising Thunder y Stonehearth en ese momento. Rising Thunder fue efectivamente cancelado luego de la adquisición, con el equipo del juego asignado a un nuevo proyecto. El 13 de octubre de 2017, Beck y Merrill anunciaron que estaban volviendo a centrarse en desarrollar juegos, con el objetivo de crear nuevas experiencias para los jugadores de videojuegos y deportes electrónicos. Beck y Merrill entregaron las operaciones diarias y la administración general del equipo de League of Legends a tres empleados de mucho tiempo: Dylan Jadeja, Scott Gelb y Nicolo Laurent, quien anteriormente se desempeñó como director financiero (CFO), director de tecnología ( CTO) y presidente , respectivamente. Posteriormente, Gelb y Laurent asumieron funciones como director de operaciones (COO) y director ejecutivo (CEO), respectivamente, mientras que Beck y Merrill se convirtieron en presidentes de Riot Games . En mayo de 2018, Riot Games emplea a 2500 personas y opera 24 oficinas en todo el mundo.

En octubre de 2019, Riot Games anunció varios juegos nuevos: una versión de League of Legends para dispositivos móviles y consolas conocida como Wild Rift , una versión móvil independiente del modo Teamfight Tactics de League of Legends , el juego de cartas coleccionables digital titulado Legends of Runeterra y LoL Esports Manager con los cuatro programados para su lanzamiento en 2020. La compañía también se burló de otros juegos, cuyo nombre en código es Project A (que luego se reveló que se llamaría Valorant ), Project L y Project F , que no se han detallado fuera de las descripciones de género.

En diciembre de 2019, Riot Games anunció Riot Forge, un sello editorial encabezado por Leanne Loombe. La etiqueta se asocia con estudios de desarrollo de juegos más pequeños para la creación de juegos de League of Legends , y algunos juegos de este tipo ya están en desarrollo. En The Game Awards 2019 se anunciaron dos títulos de Riot Forge : Ruined King: A League of Legends Story de Airship Syndicate , y Convergence: A League of Legends Story de Double Stallion Games. Otra división, Riot Tabletop, se anunció en enero de 2020. Produciendo juegos de mesa , se anunció que el primero sería Tellstones: King's Gambit .

Riot adquirió Hypixel Studios en abril de 2020, en el que habían estado invirtiendo durante los dieciocho meses anteriores para ayudarlos a publicar Hytale , un juego sandbox basado en voxel. También en abril, Riot anunció planes para establecer una oficina en Singapur a finales de ese año. Riot Games Singapore apoyará los títulos existentes de Riot y se centrará principalmente en el desarrollo de los títulos más nuevos de la compañía.

Esports

Riot Games opera ligas de deportes electrónicos en todo el mundo. Esto incluye la League of Legends Championship Series , que comprende ligas en América del Norte y Europa. En total, hay más de 100 equipos en las 14 ligas regionales de Riot Games en todo el mundo. Los equipos compiten en el transcurso de una temporada divididos en dos divisiones estacionales. Los equipos obtienen puntos de campeonato para clasificarse para dos competiciones internacionales importantes: el Mid-Season Invitational y el League of Legends World Championship . El Campeonato Mundial de Riot Games es el torneo profesional anual al final de cada temporada.

En junio de 2014, Alessandro Di Fiore, fundador y director ejecutivo del Centro Europeo de Innovación Estratégica, escribió en Harvard Business Review que League of Legends de Riot Games era el juego en línea multijugador masivo que personificaba el crecimiento de la industria de los deportes electrónicos . Durante 2010 y 2011, el equipo de Riot Games desarrolló contenido nuevo para League of Legends ; Fue durante este tiempo que la compañía se dio cuenta de que a la gente no solo le gustaba jugar League of Legends , sino que también le gustaba verlo. Como resultado, Riot Games estableció sus propias ligas de deportes electrónicos League of Legends que producen transmisiones semanales y crean un horario de juego profesional. Después del primer evento de campeonato mundial de Riot Games en 2011, un pequeño evento en una conferencia en Suecia, la compañía decidió convertir sus torneos en eventos deportivos profesionales. Invirtió en equipos de transmisión, contrató productores de programación deportiva y capacitó a jugadores profesionales para que estuvieran "preparados para la televisión". En 2012, Riot Games celebró su torneo en el Galen Center de la Universidad del Sur de California , ofreciendo $ 1 millón en premios. Desde entonces, Riot Games ha llevado a cabo torneos en Berlín, Seúl, Madison Square Garden en la ciudad de Nueva York y el Staples Center en Los Ángeles.

La compañía vende patrocinios corporativos, mercadería y derechos de transmisión para su liga de deportes electrónicos. En 2015, los inversores compraron participaciones en equipos y comenzaron a crear sus propios escuadrones. Entre los dueños de equipos en las ligas de Riot Games se encuentran los dueños de los Washington Wizards , Cleveland Cavaliers , Houston Rockets , Golden State Warriors , Philadelphia 76ers , Los Angeles Dodgers , el cofundador de AOL Steve Case y el entrenador de vida Tony Robbins . Inc. citó el crecimiento de las ligas y la propiedad de alto perfil como parte de su razonamiento para hacer de Riot Games su Compañía del Año 2016. Tras los debates sobre si los jugadores profesionales y los entrenadores deberían tener una mayor participación en los ingresos de deportes electrónicos de Riot Games y las preocupaciones planteadas sobre la empresa que realiza cambios en el juego antes de los partidos, la empresa emitió una carta abierta en 2016 prometiendo mayores repartos de ingresos y más colaboración con equipos profesionales. En 2017, Riot Games celebró el Campeonato Mundial de League of Legends en China, y la final tuvo lugar en Beijing . El mismo año, la compañía anunció que franquiciaría su Serie de Campeonato de League of Legends de América del Norte de diez equipos , que costó al menos $ 10 millones para ingresar.

Riot Games no permite la expresión de opiniones personales sobre lo que considera temas delicados (incluida la política y la religión) durante sus eventos de deportes electrónicos transmitidos en vivo.

Juegos desarrollados

Año Título Género (s) Plataforma (s) Ref (s)
2009 Liga de Leyendas Arena de batalla multijugador en línea macOS , Microsoft Windows
2019 Tácticas de lucha en equipo Luchador automático Android , iOS , macOS, Microsoft Windows
2020 League of Legends: Wild Rift Arena de batalla multijugador en línea Android, iOS, consolas
Leyendas de Runaterra Juego de cartas coleccionables digitales Android, iOS, Microsoft Windows
Valorant Tirador en primera persona Microsoft Windows
Gerente de LoL Esports Simulación Android, iOS, Microsoft Windows
TBA Proyecto L Luchando TBA
TBA Proyecto F Juegos de rol de acción , hack and slash

Mini juegos

Año Título Género (s) Plataforma (s) Desarrollador (es)
2013 Astro Teemo Arcada Navegador Juegos de Pure Bang
2014 Cho'Gath se come el mundo
2015 Resumen de poros de Blitzcrank Android , iOS
2017 Ziggs Arcade Blast Microsoft Windows Juegos antidisturbios
2018 Star Guardian: Insomnio Dispara a todos
Proyecto.execute
Super Zac Ball Deportes

Juegos de mesa

En octubre de 2016, Riot Games lanzó Mechs vs. Minions , un juego de mesa cooperativo basado en el escenario ficticio de League of Legends .

En enero de 2020, Riot Games anunció la creación de un nuevo estudio interno, Riot Tabletop, que tiene varios juegos en desarrollo. El primero programado para ser lanzado es Tellstones: King's Gambit , un juego de farol para dos o cuatro jugadores.

Recepción

Premios

Crítica y controversia

Denuncias por discriminación de género

Durante la primera mitad de 2018, Kotaku habló con alrededor de 28 empleados anteriores y actuales de Riot Games, varios de los cuales afirmaron que las empleadas de Riot estaban siendo discriminadas, como que se pasaban por alto las ideas de las empleadas mientras se pasaban por alto las mismas ideas de los empleados masculinos. fácilmente aceptado, y algunas empleadas son preparadas para puestos más altos solo para ser rechazadas por un nuevo empleado masculino. Estos empleados describieron el entorno dentro de Riot como una "cultura de hermanos", más como una fraternidad que como un lugar de trabajo. Kotaku publicó estas entrevistas en un informe de agosto de 2018 y especuló que esto provenía de la historia de Riot de atender en general a los jugadores "centrales" tanto en productos como en prácticas de contratación, lo que haría que la empresa favoreciera a los empleados masculinos sobre las mujeres. Kotaku habló con algunos empleados de Riot que dijeron que estas acusaciones no eran ciertas o que ya estaban siendo abordadas; por ejemplo, Oksana Kubushyna, la cabeza de la plataforma, afirmó que los esfuerzos para mejorar el proceso de contratación para ser más diversa e inclusiva hacia las mujeres habían comenzado unos nueve meses antes de Kotaku ' artículo s. El líder de comunicaciones corporativas de Riot Games, Joe Hixson, respondió al artículo de Kotaku , afirmando: "Este artículo arroja luz sobre áreas en las que no hemos vivido a la altura de nuestros propios valores, que no se mantendrán en Riot. Hemos tomado medidas contra muchos de las instancias específicas en el artículo, y estamos comprometidos a profundizar, abordar cada problema y solucionar las causas subyacentes. Todos los alborotadores deben ser responsables de crear un entorno en el que todos tengan la misma oportunidad de ser escuchados, hacer crecer su rol, avanzar en la organización y desarrollar su potencial ".

En la semana siguiente Kotaku ' artículo s, varios desarrolladores más actuales y anteriores se presentaron para hablar sobre sus propias experiencias en el alboroto, que incluían demandas de acoso sexual y misgendering. En una declaración a Gamasutra , Hixson declaró que la compañía está tomando medidas en función de la historia y su respuesta. Hixson afirmó que "nuestro objetivo principal es escuchar las experiencias personales y las historias de todos los que alguna vez han formado parte del equipo de Riot" y "en los casos en que los antiguos alborotadores plantean problemas contra los que debemos tomar medidas, estamos intentando ponerme en contacto con ellos para conocer más y poder actuar ". Hixson declaró además que con respecto a algunas denuncias de mala conducta a ejecutivos de alto nivel en Riot, "estamos investigando y mantendremos nuestra postura de tolerancia cero, sin importar la antigüedad de los involucrados". A fines de agosto de 2018, Riot declaró que estaban implementando siete "primeros pasos" para cambiar la cultura interna de la empresa a la luz de los problemas planteados, incluida una prioridad de "Cultura y diversidad e iniciativa de inclusión". Para ayudar a implementarlos, Riot contrató a Frances X. Frei como asesora senior de diversidad, liderazgo y estrategia.

A pesar de estos anuncios, la postura de Riot Games se destacó en el evento PAX West 2018 a principios de septiembre de 2018. Debido al artículo de Kotaku , Riot ofreció una sesión para los asistentes interesados ​​en ingresar a la industria de los videojuegos, algunas charlas de mesa redonda y sesiones individuales para revisar los currículums, y solo admitieron mujeres y personas no binarias durante la mayoría de este período; de lo contrario, las sesiones estuvieron disponibles para que cualquier persona las pudiera ver en línea después del evento. Los miembros de las comunidades de juegos de Riot expresaron su indignación por la exclusión de los hombres, mientras que los empleados de Riot defendieron la decisión, ya que ese apoyo exclusivo de género era necesario para corregir la naturaleza dominada por los hombres del desarrollo de videojuegos. Algunos de los comentarios hacia Riot incluyeron acoso y amenazas y, en combinación con los eventos del tiroteo en un torneo de videojuegos en Jacksonville, Florida, el mes anterior, Riot planea aumentar la seguridad en sus próximos eventos. Dos empleados de Riot intentaron abordar los comentarios del evento PAX, lo que provocó que uno fuera despedido y el otro dejara la empresa; Riot declaró que estas salidas estaban separadas de su Iniciativa de Diversidad.

En diciembre de 2018, el director ejecutivo de Riot, Nicolo Laurent, envió un correo electrónico a todos los empleados indicando que, tras la investigación interna de la empresa, su director de operaciones, Scott Gelb, fue suspendido durante dos meses sin paga por mala conducta en el lugar de trabajo y tomaría clases de capacitación antes de su regreso. Riot le dijo a Kotaku que todavía estaban investigando otros casos, pero que no involucraban a personas tan importantes como Gelb y, por lo tanto, no discutirían estos casos públicamente. Para enero de 2019, Riot publicó los valores actualizados de la empresa en su sitio web, la primera vez desde 2012, para reflejar la aparente "cultura de hermanos" que se veía a la empresa desde el informe Kotaku , y para febrero de 2019, había contratado a Angela Roseboro como director de diversidad de la empresa para ayudar a mejorar aún más su cultura.

Se llegó a un acuerdo propuesto en la demanda colectiva en agosto de 2019, que incluiría al menos US $ 10 millones en daños a las mujeres que habían sido empleadas en Riot Games durante los cinco años anteriores. Los representantes de la clase declararon "Creemos que los cambios de política que acordó hacer Riot continuarán el progreso hacia la igualdad que hemos logrado durante el año pasado", mientras que Riot Games dijo "Si bien este acuerdo ayuda a traer tranquilidad a las mujeres de Riot , queremos reconocer que los problemas de discriminación y acoso van más allá del género, y reconocemos a las víctimas que no están cubiertas en la demanda ".

El Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California (DFEH) había estado investigando denuncias de discriminación de género en Riot Games desde octubre de 2018. En junio de 2019, DFEH había declarado que Riot había negado proporcionarles los documentos solicitados y estaba buscando acciones para obtener estos documentos, aunque Riot declaró que han cumplido con todas las solicitudes emitidas por el Departamento. Al enterarse del acuerdo, el Departamento presentó una queja ante el tribunal que decía que creían que el acuerdo era demasiado bajo, estimando que la demanda podría haber tenido un valor de hasta 400 millones de dólares . La División de Cumplimiento de Normas Laborales del estado también presentó una queja, creyendo que el acuerdo liberaría a Riot de las responsabilidades laborales que habían surgido en la demanda. Ambas quejas instaron al tribunal a rechazar el acuerdo propuesto. Riot desestimó el mayor valor de DFEH para la demanda, además de negar los cargos planteados por el DFEH de que había coludido con el abogado de la clase para reducir la cantidad que pagarían a través del acuerdo.

Como resultado de las conclusiones del estado de que los términos del acuerdo deberían haber sido valorados más alto, la clase retiró el acuerdo propuesto por US $ 10 millones y abandonó su asesor legal original, incorporando nuevos abogados que habían estado involucrados en juicios anteriores relacionados con el Me Demasiado movimiento en febrero de 2020. Riot declaró en respuesta que consideraban que la cifra original de US $ 10 millones era "justa y adecuada dadas las circunstancias" después del análisis, pero siguen comprometidos a llegar a una resolución.

Disputa por cláusulas de arbitraje forzoso

Aproximadamente tres meses después de la historia de Kotaku , un empleado actual y un ex empleado de Riot presentó una demanda contra la empresa, afirmando que la empresa había incurrido en discriminación de género en relación con su salario y puesto, y que la empresa había creado un lugar de trabajo hostil, que incluía " el continuo acoso sexual, la mala conducta y los prejuicios que predominan en el entorno laboral sexualmente hostil [ sic ] de Riot Games ". La demanda busca calificarla como una demanda colectiva y que los daños se basen en salarios impagos, daños y otros factores que se determinarán en el juicio. Otros tres empleados siguieron con sus propias demandas contra Riot Games en los meses siguientes. Riot Games intentó que dos de las demandas fueran desestimadas en abril de 2019, citando que las dos demandantes de estas demandas, cuando fueron contratadas, habían acordado un arbitraje de terceros en lugar de emprender acciones judiciales. Internamente, varios empleados de Riot amenazaron con retirarse, una idea que había existido desde el primer artículo de Kotaku , ya que junto con la coerción para utilizar el arbitraje, estos empleados sentían que Riot aún no había mejorado su transparencia en los procesos y, por lo demás, había continuado reteniendo Gelb a pesar de su suspensión. Riot reconoció que hay problemas, lo que permite que los empleados hablen de forma anónima con la prensa, y planea utilizar las reuniones del ayuntamiento y las discusiones de grupos más pequeños con Roseboro y los empleados para determinar el camino a seguir. Riot también se comprometió a eliminar el arbitraje obligatorio en los contratos de nuevos empleados y potencialmente para los existentes después de que se haya resuelto el litigio actual. Además, Riot estableció un plan de 90 días a partir de mayo de 2019 para continuar abordando los problemas internos relacionados con la diversidad y la inclusión. A pesar de esto, más de cien empleados de Riot organizaron su huelga el 6 de mayo de 2019, exigiendo que Riot pusiera fin al arbitraje forzoso también para todos los empleados pasados ​​y actuales. Aproximadamente dos semanas después de la huelga, Riot declaró que no cambiarán el arbitraje forzado en los acuerdos existentes mientras el litigio actual contra la compañía esté en curso.

Litigio

En 2017, Riot Games presentó una demanda contra Moonton Technology Co. , el desarrollador del juego móvil Mobile Legends: Bang Bang , debido a una infracción de derechos de autor, citando similitudes entre Mobile Legends y League of Legends . El caso fue inicialmente sobreseído en California debido al forum non conveniens . Tencent, en nombre de Riot Games, presentó una nueva demanda en un tribunal chino, que falló a favor de Tencent en julio de 2018 y le otorgó 2,9 millones de dólares en daños.

En octubre de 2019, Riot Games presentó una demanda contra Riot Squad Esports LLC, una organización de deportes electrónicos con sede en Chicago fundada en marzo de 2019, alegando que Riot Squad infringió intencionalmente la marca registrada "Riot" de Riot Games.

Otros

En junio de 2020, Ron Johnson, director global de productos de consumo de Riot Games, compartió una publicación en Facebook que afirmaba que la policía había matado a George Floyd "por su estilo de vida criminal". Posteriormente, la compañía puso a Johnson en licencia para realizar una investigación, después de lo cual Ron renunció a la compañía.

Riot había anunciado una asociación planificada con la ciudad en desarrollo de Neom en Arabia Saudita en julio de 2020, con la ciudad para patrocinar la próxima serie del Campeonato de Europa de League of Legends . Poco después del anuncio, los fanáticos del juego y los empleados de Riot criticaron a la compañía en las redes sociales y sus canales de transmisión por la asociación, afirmando el maltrato pasado de los derechos humanos por parte de Arabia Saudita y los violentos intentos de desalojar a la tribu Howeitat del área. durante la construcción de la ciudad. Riot canceló la asociación a los pocos días en respuesta, disculpándose y diciendo: "En un esfuerzo por expandir nuestro ecosistema de deportes electrónicos, nos movimos demasiado rápido para consolidar esta asociación y causamos divisiones en la misma comunidad que buscamos crecer. Si bien no cumplimos con nuestras propias expectativas en este caso, estamos comprometidos a reexaminar nuestras estructuras internas para asegurarnos de que esto no vuelva a suceder ".

Referencias

Otras lecturas

enlaces externos