Blaze Union: Historia para alcanzar el futuro -Blaze Union: Story to Reach the Future

Blaze Union: Historia para alcanzar el futuro
Clave de Blaze Union visual.jpg
Desarrollador (es) Picadura
Editorial (es)
Diseñador (s) Hikaru Yasui (Productor)
R-Force Entertainment (Escenario)
Rui Kousaki (Diseño de personajes)
Sunaho Tobe (Diseño de tarjetas)
Shigeki Hayashi (Compositor)
Serie Dept. Heaven
Plataforma (s) Playstation Portátil
Lanzamiento Playstation Portátil
Género (s) Juego de rol táctico
Modo (s) Un solo jugador

Blaze Union: Story to Reach the Future es un juego de rol táctico para PlayStation Portable , desarrollado por Sting Entertainment y publicado por Atlus , con su escenario escrito por R-Force Entertainment. Actualmente solo está disponible en japonés.

Blaze Union sirve como precuela de Yggdra Union y comparte los mismos sistemas con algunos cambios menores en el juego. El cambio más notable es la adición de un sistema de selección de misiones durante dos puntos del juego, lo que conduce a ramas de la historia separadas como una novela visual .

Historia

Blaze Union tiene lugar tres años antes de Yggdra Union , en el año 1487 d.C., época que fue considerada una edad de oro para el resto del continente pero fue una edad oscura para el imperio de Bronquia. Thortie, el actual Emperador, era un gobernante incompetente que gravaba fuertemente a la gente para apoyar al ejército que estaba intentando construir; la mayoría de la nobleza era corrupta y los bandidos plagaban la tierra, atacando a los débiles e inocentes.

En la ciudad comercial de Tiera, el joven Garlot había crecido siendo aplastado por diversas formas de opresión, desde la injusticia de los ricos y la nobleza hasta el brutal abuso de su propio padre; él y sus amigos Siskier y Jenon decidieron hacer lo que pudieran para cambiar la fea realidad que los rodeaba y formaron una banda de ladrones nobles para proteger a sus compañeros pobres.

El juego comienza cuando Garlot y su banda se acercan a un noble llamado Norn y los mercenarios que ha contratado, lo derrotan con la ayuda del viajero Medoute y llaman la atención de Landgrave Velleman. El landgrave pide su ayuda para poner orden en Bronquia para que se estabilice antes de que se destruya, y unen fuerzas; Velleman cambia el nombre de su fuerza Gram Blaze.

A partir de este momento, la historia se centra en el progreso de Gram Blaze para restaurar el orden público, reunir nuevos aliados y ganar notoriedad en Bronquia como protectores del pueblo. Por mucho que la trama sea una fantasía medieval y un cuento de aventuras, también es una parte de la historia de la vida que narra el fortalecimiento de los vínculos entre los miembros de Gram Blaze y proporciona un retrato de Garlot, las personas que lo rodean y el mundo en el que viven.

Dependiendo de las elecciones del jugador, la trama puede progresar en una de tres direcciones, con cuatro posibles conclusiones. Los temas importantes incluyen la camaradería, el racismo , la venganza y el estrés y el trauma mental y emocional.

Caracteres

Aliados

Garlot (ガ ー ロ ッ ト, Gaarotto )
Expresado por: Kōsuke Toriumi
El protagonista de la historia principal y el líder de Gram Blaze. Garlot es un joven de diecisiete años nacido y criado en los suburbios de Tiera. Quiere volverse más fuerte porque ha vivido toda su vida enfrentándose a las injusticias cotidianas resultantes del mal gobierno del Emperador. Garlot fue abusado por su padre cuando era un niño y abandonado por su madre, y todavía sufre las secuelas emocionales y mentales. Es notoriamente de mal genio, hasta el punto de olvidar sus objetivos una vez enojado, pero a pesar de esto tiene una personalidad amable y cariñosa que lo hace popular entre sus aliados. Garlot es extremadamente protector con sus amigos y se enfurece si son amenazados o heridos, particularmente Siskier.
Aunque él mismo no lo sabe, "Garlot" no es su nombre real; es un nombre falso que le dio su madre para sellar su sangre demoníaca. A lo largo del camino A, se revela que Garlot es el primer descendiente de sangre pura del dios demonio Brongaa en nacer en siglos, y su nombre de nacimiento es Gulcasa (ガ ル カ ー サ, Garukaasa ) . En esta ruta del juego, trabaja para abrir su sangre después de la muerte de Siskier y derroca al gobierno para convertirse en el nuevo Emperador, lo que lleva a los eventos de Yggdra Union .
Garlot mide 174 cm de altura y le gusta el pescado a la parrilla. Se niega a comer productos lácteos y también se le describe con problemas para comer cosas particularmente dulces, como las fresas. Sus aliados a menudo lo llaman "Capitán" (団 長, Danchou ) . Dos de los posibles finales del juego resultan en su sufrimiento de trastorno de estrés postraumático .
Siskier (シ ス キ ア, Shiskia )
Expresado por: Yui Horie
Amigo de la infancia de Garlot y explorador principal de Gram Blaze. De la misma edad que Garlot, actuó como madre sustituta o hermana mayor para él durante su infancia, y lo alentó a jugar con ella y con Jenon a menudo para que él tuviera un lugar de refugio de su padre. Está fuertemente implícito que ella tiene sentimientos románticos por él, aunque nunca es capaz de decírselo a la cara. También se supone que Siskier es huérfana y, como residente de los barrios bajos de Tiera, siente una fuerte aversión por todos los nobles y tiende a actuar con prejuicios hacia ellos antes de conocerlos personalmente.
Poseída de una personalidad muy alegre, Siskier insiste en usar ropa ajustada que cubra poca piel porque afirma que le permite moverse con mayor facilidad, pero hace una excepción con las bufandas, que le encantan y comprará siempre que tenga la oportunidad. Se queja de frío en varios momentos del juego y reconoce que su atuendo no es una protección práctica contra los elementos. Un campo de batalla temprano sugiere que Siskier tiene miedo a las alturas , aunque esto no se menciona en ningún otro lugar.
Siskier no tiene un papel principal en ninguno de los caminos, pero su muerte en la ruta A proporciona el ímpetu para que Garlot libere su sangre demoníaca. Mide 161 cm y le gusta la ensalada.
Jenon (ジ ェ ノ ン, Jenon )
Expresado por: Shinji Kawada
Amigo de la infancia de Garlot y Siskier, y el principal estratega de Gram Blaze. Tiene la misma edad que Garlot y Siskier. Jenon tiene un don para lo dramático y coquetea con todas las mujeres que ve, aunque ciertas rutas revelan que en realidad solo siente algo por Siskier (un hecho del que Garlot es consciente, pero la propia Siskier no). Jenon es más pesimista que Garlot o Siskier y se presenta como mucho más escéptico, y también es más culto; es el único de los tres que es consciente de que el mundo es redondo, por ejemplo.
Los eventos opcionales revelan que Jenon es un noble, aunque oculta este hecho a sus amigos, y que se escapó de casa para unirse a la batalla de Garlot contra la discriminación de clases y la opresión de los débiles. Su padre apoya la rebelión de Pandra, por lo que los padres de Jenon huyen de Tiera al final del capítulo 5, después de que es atacada. Si bien Jenon no es un personaje principal, todavía tiene un papel importante; durante el camino A, conspira con Medoute para traicionar a Gulcasa, y durante el camino C, se sacrifica para proteger a Siskier y Ordene y elige morir sin confesárselo a Siskier cuando se da cuenta de que ella ama a Garlot.
Jenon mide 178 cm y le gusta la leche.
Medoute (メ デ ュ ー テ, Medyuute )
Expresado por: Rie Tanaka
Un viajero itinerante que aparece por primera vez siguiendo a la banda de Garlot por curiosidad. Ella los ayuda en la batalla contra el mercenario David, pero luego critica a fondo sus métodos imprudentes, insistiendo en que Garlot no es lo suficientemente poderoso o sabio para hacer cumplir sus ideales como lo es ahora. Cuando se da cuenta del impacto que sus palabras tuvieron en él, Medoute decide unirse a Gram Blaze como una forma de asumir la responsabilidad y actúa como hermana mayor y mentora del resto del grupo. Durante el capítulo 3, pasa muchas misiones imprimiendo su visión de la moralidad a los demás.
En cada ruta, se revela que Medoute es descendiente de Dragonslayer Gill, el héroe que derrotó a Brongaa en la antigüedad. Fue criada como una cazadora de dragones, pero como no cree en el destino, se escapó de su hogar y comenzó a viajar por el mundo como una forma de rebelarse contra su herencia. Ella menciona que el ermitaño visto en Battlefield 25 de Yggdra Union es su abuelo, y que ella es residente de Lost Aries, la actual patria de la tribu Vanir exiliada que fue mencionada por Kylier en Yggdra Union . A pesar de su resentimiento hacia la forma en que fue criada, todavía sospecha de Gulcasa y Emilia después de descubrir su herencia; ella traiciona a Gulcasa en el camino A, y si Emilia pierde la cabeza durante el camino B, explica que Emilia ahora debe ser asesinada. Su actitud puede verse como racismo contra los demonios, aunque nunca se define con tantas palabras.
Medoute mide 168 cm y le encantan las raciones de viaje. Ella tiene veintiún años.
Egina (ア イ ギ ナ, Aigina )
Expresado por: Mai Nakahara
Una noble joven de quince años que está siendo perseguida por una organización de asesinos llamada el Bendito Ejército Papal. Después de ser rescatada por Gram Blaze, Aegina y su hermana gemela Luciana se unen al ejército para protegerse, aunque solo Aegina puede actuar en la batalla debido a que Luciana tiene una lesión en la pierna. Egina es extremadamente educada y tiene una personalidad seria y sobria, en contraste con su hermana mayor alegre y amante de las bromas; sin embargo, tiene un odio intenso por el Reino de Fantasinia y se enoja con vehemencia cada vez que se habla de él.
Egina es el personaje central de la ruta B, que explora su pasado y el de Luciana. Las dos nacieron como las princesas de Fantasinia, pero justo después de que nacieron, alguien intentó asesinarlas. Fueron rescatados por un soldado y llevados a Bronquia, donde fueron adoptados por un noble bronquiano; aunque no saben exactamente por qué sucedió esto, Egina dice que probablemente se deba a la superstición fantasiniana que los gemelos tienen mala suerte. Durante la ruta B, Luciana es asesinada por unos asesinos, y Aegina lidera un ataque a Fantasinia con el apoyo de Gram Blaze para eliminar al culpable. Después de conocer las circunstancias de su exilio, Egina es capaz de matar al responsable y dejar de lado su rencor, eligiendo permanecer en Fantasinia con su familia.
Mide 159 cm y le gustan las setas.
Nessiah (ネ シ ア, Neshia )
Expresado por: Tsubasa Yonaga
Un misterioso y extraño ciego que vive en las profundidades del bosque como ermitaño y se rumorea que es profeta. Velleman envía a Gram Blaze para que lo reclute como estratega, y Nessiah consiente con la condición de que puedan derrotarlo en la batalla. Nessiah es educado y muy informado; es capaz de sentir el poder latente de Garlot, pero otros miembros del grupo están perturbados por el talento de Nessiah en la nigromancia, y Jenon lo ve como un rival debido a sus posiciones similares. A pesar de su poder y su infamia (Medoute menciona que incluso había predicho la muerte de Ike, el emperador anterior), Nessiah tiene la apariencia de un adolescente. Si bien no se aborda en este juego, Nessiah es un Grim Angel caído nacido con el nombre de Aries, y ha vivido en el mundo de Ancardia durante aproximadamente mil años. Está tratando de perpetuar las guerras humanas para darle poder a su artefacto el Gran Centurio, que pretende usar para romper los grilletes que lo atan y vengarse de los dioses.
El papel final de Nessiah en la trama difiere según cada ruta. En el camino A, apoya a Gulcasa a raíz de la muerte de Siskier y lo ayuda a lidiar con los efectos secundarios debilitantes del uso de sus poderes, y los dos se vuelven muy cercanos; sin embargo, también se le muestra animando a Gulcasa a atacar a otros países en el futuro en un momento en que la resistencia mental de Gulcasa es baja. En el camino B, Nessiah toma el lugar de Velleman como la voz de la razón del partido y sigue siendo benevolente. En el camino C, la rápida resolución de todos los conflictos lo hace entrar en pánico y lo lleva a convertirse en el principal antagonista de la ruta mientras sufre un colapso mental.
Se exploran más sobre los motivos y antecedentes de Nessiah en Yggdra Union y en el libro Dept. Heaven World Guidance . Mide unos 170 cm de altura y le gustan los plátanos.
Eimi (エ イ ミ, Eimi )
Expresado por: Ai Nonaka
Una niña de once años que viaja sola por Bronquia en busca de su hermano mayor. Se la encuentra brevemente al comienzo del juego, y luego no se la vuelve a ver hasta el Capítulo 4, donde se descubre que fue a buscar a Nessiah para que le hiciera una profecía. Él le dice crípticamente que su hermano está aprisionado en una barrera que le impedirá encontrarlo, pero que si viaja con Garlot, podrá encontrarlo antes; Eimi obtiene permiso para viajar con Gram Blaze, luego nombra a su hermano como Gulcasa, revelándose así como Emilia (エ ミ リ オ, Emirio ) a los jugadores de Yggdra Union .
Emilia es la media hermana de Gulcasa, y su sangre también fue sellada por Baretreenu; sin embargo, debido a que no es una descendiente de sangre pura de Brongaa, no es tan fuerte como él y todavía conoce su propio nombre real. Ella revela su identidad en el camino A después de que Garlot descubre la verdad sobre sí mismo, pero no se une a las fuerzas activas; durante el camino B, rompe el sello de su sangre por su propia desesperación por poder ayudar a Garlot y Aegina, así como por su culpa por no poder salvar a Luciana . Durante la ruta B, muestra rasgos sedientos de sangre que pueden o no deberse a su sangre demoníaca, y si el jugador la despliega demasiadas veces, pierde el control de su poder y se vuelve loca, lo que causa el mal final de esa ruta.
Emilia mide 132 cm de altura. Ella es uno de los tres únicos personajes que regresan para mantener el mismo actor de voz.
León (レ オ ン, Reon )
Expresado por: Takuya Satou
Soldado de diecinueve años del Ejército Imperial. León solía ser miembro de la Guardia Imperial, pero sus padres fueron ejecutados como chivos expiatorios para evitar una crisis nacional, después de lo cual fue expulsado de su puesto por compañeros soldados. Su frente fue marcada en el proceso, dándole una gran cicatriz allí; este incidente lo hizo reacio a depositar su fe en la gente. Leon tiene una personalidad muy áspera y orgullosa, pero es profundamente leal a las personas que le importan y se avergüenza cuando otros notan este rasgo .
Gram Blaze inicialmente se acerca a Leon para ver si los entrena en combate, pero Garlot decide no hacerlo después de ver lo duro que es Leon con sus soldados. Leon deliberadamente enoja a Garlot y lo desafía a una batalla de práctica, y recibe un profundo shock emocional después de perder. Él renuncia a su puesto y termina aliándose con Pandra para derrotar a Garlot, pero después de desilusionarse con Pandra también, intenta una forma de suicidio por parte de un policía después de rescatar a su hermana pequeña Elena de las garras de Pandra. Garlot lo rescata y lo convence de no seguir adelante, después de lo cual se une a Gram Blaze.
León mide 175 cm y ama las manzanas. Este es el primer juego en el que se muestra su rostro. Se desconoce la naturaleza exacta del incidente por el que sus padres fueron ejecutados; Elena explica que la explicación oficial es que violaron el protocolo militar. Como Thortie, a menudo llama a Garlot "Redhead"; sin embargo, comienza a dirigirse a Garlot por su nombre una vez que unen sus fuerzas.
Velleman (ヴ ェ ル マ ン, Veruman )
Expresado por: Go Shinomiya
Landgrave de treinta y seis años y gobernante de Tiera. Quiere reformar Bronquia por la fuerza antes de que colapse desde dentro debido al bandidaje desenfrenado y al mal gobierno de Thortie. Contrata a Garlot, Siskier, Jenon y Medoute para comenzar su propio ejército privado para defenderlo de sus enemigos políticos y restaurar el orden público, y es el que nombra a su partido Gram Blaze, que significa "llamas furiosas". Velleman es descrito como un estoico, y Garlot llega a percibirlo como una figura paterna, luchando por su aprobación incluso cuando sus puntos de vista no coinciden.
Como Nessiah, el papel de Velleman en la historia cambia en cada ruta. En el camino A, Velleman se vuelve paranoico y usa el ataque de Baldus en la base como una distracción para capturar a Siskier mientras explora. La usa como rehén para intentar obligar a Gram Blaze a matar a Garlot, quien cree que eventualmente se volverá contra él. Esto da como resultado que Siskier se mate para salvar a Garlot y su propia muerte a manos de Gram Blaze, lo que deja a Garlot profundamente traumatizado. En el camino B, Velleman intenta evitar que Gram Blaze acompañe a Aegina, y ya no aparece en la historia después de que se escapan. En el camino C, Velleman es elegido por Thortie como el primer primer ministro de Bronquia después de anunciar su intención de abdicar.
Velleman mide 180 cm y le gusta el queso. Una misión revela que una vez estuvo casado y tiene una hija, aunque él y su esposa se han separado desde entonces.

Enemigos

Thortie (ソ ル テ ィ エ, Sorutie )
Expresado por: Masayuki Katou
El actual emperador de Bronquia, que se sabe que tiene un contrato con Brongaa. Sucedió a su hermano menor, Ike, y está en el proceso de intentar volver a militarizar el país mediante el aumento de impuestos y el reclutamiento de soldados, ganándose el resentimiento de la gente. También es inepto para mantener la paz, lo que lleva a los problemas del país con el bandidaje y los nobles corruptos. Thortie es un hábil general conocido por el uso de dos espadas y tiene una personalidad muy relajada cuando no está en batalla. Está muy cerca de su guardaespaldas Lapis y siente curiosidad por Garlot porque puede sentir su poder oculto. Debido a la negativa de Garlot a presentarse cuando se conocen por primera vez, Thortie generalmente lo llama "Pelirrojo" (赤 髪, Akagami ) . Es uno de los principales antagonistas de la ruta A, pero se alía con Gram Blaze durante la ruta C y se muestra en ese final que está en términos amistosos con ellos. Tiene 36 años.
Lapis (ラ ピ ス, Lapis )
Expresado por: Chihara Minori
El capitán de la Guardia Imperial. Lapis tiene una personalidad muy severa y es extremadamente protector con Thortie. Los dos han sido amigos de la infancia desde que su madre fue nombrada nodriza de Ike. En el juego, su nombre a menudo se romaniza como "Rapis", aunque la paleta de colores de su ropa sugiere que su nombre debería evocar la piedra preciosa lapislázuli . Ella tiene 28 años.
Ordene (オ ル デ ィ ー ン, Orudiin )
Expresado por: Tomoyuki Higuchi
El verdadero padre de Luciana y Egina, y el 31º soberano de Fantasinia. Lucha por la justicia y para proteger a su hija menor, Yggdra; también es el portador actual de la espada de Nessiah, el Gran Centurio. Aegina inicialmente cree que él es el que está detrás de la muerte de Luciana y su destierro, pero este no es el caso. En la ruta C, voluntariamente renuncia al Gran Centurio para que sea sellado después de que Thortie se ofrezca a abdicar del trono a cambio.
Alanjame (ア ラ ン ゼ ー ム, Aranzeemu )
Expresado por: Naomi Kusumi
Consejero en la corte de Ordene y comandante del Bendito Ejército Papal. Tiene la intención de provocar la muerte de Ordene y gobernar Fantasinia con Yggdra como su mascarón de proa, y ordenó que Luciana y Egina fueran eliminadas como bebés porque temía una guerra sobre cuál de ellas debería suceder al trono tras la muerte de Ordene.
Baretreenu (ベ ア ト リ ー ヌ, Beatoriinu )
Expresado por: Asako Dodo
Madre de Garlot. Ella selló su sangre y finalmente la de Emilia cuando los dos eran niños, y abandonó a Garlot para investigar el poder de Brongaa, y ni siquiera regresó cuando se enteró de que estaba siendo abusado. Otros personajes la describen como muy maternal. En la ruta A, ella exige que Garlot la enfrente a muerte por el derecho a romper el sello, y le dice que la sangre de Brongaa convierte a las personas en monstruos; por lo tanto, debe demostrar que está dispuesto a convertirse en un monstruo matando a su propia madre. Si bien es reacio, Garlot puede hacerlo porque está desesperado por el poder para evitar más sacrificios. Sin embargo, en el camino C, donde Velleman la llama para tratar la enfermedad relacionada con Brongaa de Thortie, se une al grupo.
Pandra (パ ン ド ラ, Pandora )
Expresado por: Tsuguo Mogami
Un ex miembro del Ejército Imperial que fue despedido durante la desmilitarización del reinado de Ike. Cuando Thortie comenzó a formar el ejército nuevamente, se sintió resentido y comenzó a formar una rebelión. Sin embargo, gradualmente se volvió corrupto y ahora es poco más que un bandido, saqueando aldeas inocentes y violando a mujeres de la ciudad. Él resiente a Garlot por aceptar trabajar con un noble, y los dos entran en conflicto muchas veces, culminando con su ataque a Tiera. Pandra es vago y cobarde, prefiere hacer que sus hombres trabajen para él y siempre huye si su propia vida parece estar en peligro.
Cerica (セ リ カ, Serika )
Expresado por: Haruka Tomatsu
Una niña que alternativamente trabaja como mercenaria y actúa como bandida, parte de la compañía mercenaria de David. La muerte de David al principio del juego la lleva a intentar vengarlo matando a Garlot, pero no puede hacerlo a pesar de varios intentos, y solo hace que Garlot sienta lástima por ella. Cerica habla en tercera persona como una forma de mostrar cuánto ama su nombre, que le dio David; finalmente se revela que David la adoptó. Cerica finalmente se convence de dejar de perseguir a Gram Blaze, ya sea por las lecciones de Baretreenu o por Garlot salvándole la vida, según la ruta. Tiene diecinueve años y le gustan las cerezas, y se supone que tiene un complejo de Electra hacia David.

Como se Juega

Normalmente, el juego sigue una progresión lineal de batallas. Primero, se ve una escena de apertura (a menudo precedida por la sinopsis de la trama del narrador), después de lo cual se lleva al jugador a una pantalla de preparación donde puede seleccionar las unidades y cartas que desean llevar a la batalla, así como restaurar la moral de los personajes o equipar nuevos elementos. Después de esto, el jugador entra en la batalla propiamente dicha. Dentro de cada batalla, las unidades se muestran en una cuadrícula de espacios que deciden dónde pueden moverse los personajes. El jugador y la computadora se turnan en los que se determinan los movimientos y se puede ejecutar un ataque contra un personaje contrario. El jugador puede optar por finalizar su turno en cualquier momento. Una vez que se completan todos los objetivos en una batalla, el jugador tiene la opción de guardar, y comienza la siguiente batalla o el jugador regresará a la pantalla de selección de misión.

Medoute explica cómo funcionan los cañones.

Tutoriales

Al igual que en Yggdra Union , el jugador tiene la opción de activar tutoriales en el juego, en los que los personajes discuten y explican los nuevos elementos del juego tan pronto como estén disponibles. Sin embargo, para Blaze Union, esta opción debe alternarse en la sección Opciones del menú principal del juego, mientras que en Yggdra Union se le pidió al jugador que activara o desactivara los tutoriales cada vez que se iniciaba un nuevo juego.

Unión

Al igual que en Yggdra Union , las Uniones son la mecánica de juego del mismo nombre. A diferencia de la mayoría de los juegos, al jugador se le permite un ataque por turno. Los ataques se realizan en formaciones llamadas uniones. La mayoría de los sindicatos involucran a varias unidades, pero es posible atacar con una "unión" de una unidad. La formación de uniones permite que más de una unidad se una a la batalla, lo que permite batallas entre ciento veinte soldados, agrupados en hasta cinco batallas individuales entre dos unidades denominadas "duelos". Dependiendo del género de la unidad, la formación requerida para un sindicato será diferente. Los machos tienen una formación en forma de X, mientras que las hembras tienen una formación en forma de +. Las uniones vinculadas, que estarán disponibles durante el Capítulo 4, permiten a las unidades dentro de la unión central aplicar su patrón de unión para extender la unión general.

Unidades

Cada unidad que se puede incluir en un sindicato está compuesta por un líder, el "jefe" y hasta siete subordinados o "miembros". Cada unidad tiene un tipo de arma, con fortalezas y debilidades al estilo piedra-papel-tijera. Cada unidad viene con seis estadísticas: Moral, un indicador con una función similar a los puntos de golpe ; GEN, generalidad; ATK, ataque; TEC, técnica; y LUK, suerte. Los personajes jugadores tienen una séptima estadística llamada REP, y la séptima estadística de las unidades enemigas es POW.UP. En comparación con Yggdra Union , REP (o reputación) ya no es una estadística basada en uno de cada seis; en cambio, se muestra en la pantalla de estado como un porcentaje del total de batallas ganadas. POW.UP es una estadística reducible que aumenta el POW de la carta cuando el jugador gana. Cada unidad también tiene el potencial de cinco 'efectos', que son ganchos que alteran la estrategia y que hacen muchas cosas, desde anular el daño en el choque mejorado con un elemento en particular, hasta restaurar la moral fuera del choque. Hasta cuatro efectos pueden ser innatos a la unidad, con un efecto proveniente del elemento equipado de la unidad. Los artículos tienen dos usos posibles; pueden equiparse para efectos y estadísticas, o pueden consumirse para recuperar la moral. Los elementos equipados no se pueden quitar y desaparecerán después de una cantidad determinada de campos de batalla.

Tipos de unidad

Hay catorce tipos de unidades básicas, generalmente dos clases de género diferente por tipo de arma (con las excepciones de Hacha y Guadaña). Los tipos básicos son:

  • Fencer (espada, macho)
  • Valkyrie (espada, hembra)
  • Bandit (hacha, macho)
  • Jinete de Griffon (hacha, hembra)
  • AxBattler (hacha, mujer) - nuevo en Blaze Union
  • Caballero (lanza, macho)
  • Undine (lanza, hembra)
  • Nigromante (personal, masculino)
  • Bruja (personal, mujer)
  • Cazador (arco, macho)
  • Asesino (arco, mujer)
  • Golem (bulto, sin género)
  • Esqueleto (bulto, sin género)
  • Caballero Imperial (guadaña, macho)

Hay varios personajes de la historia que poseen clases derivadas de uno de estos tipos básicos con un crecimiento de estadísticas ligeramente diferente (la clase de Garlot es Caballero rabioso, la clase de Siskier es Asalto, etc.), la clase de Baretreenu se basa en el personaje de la Unión Yggdra , Mistel, y Las clases de Nessiah y Eater son completamente únicas.

Agresión y rabia

Una vez que se ha despejado el primer campo de batalla, el jugador puede controlar cómo ataca el personaje en un choque cambiando los modos de agresión, y el modo de ataque del enemigo cambiará con el medidor de ira que aumenta gradualmente, que ha sido un elemento básico de la serie desde Riviera . Cuando una unidad está en modo pasivo, la agresión se llenará, pero el daño que inflige la unidad se reducirá. Si hay Agresión en el indicador, la unidad puede entrar en modo Agresivo, agotando dicha Agresión, causando más daño y también activando el elemento innato de la unidad, si existe. Si la agresión alcanza el 100%, se puede activar una habilidad de tarjeta. La ira del enemigo funciona de manera similar, excepto que la ira se llena continuamente hasta que se alcanza Max o es detenido por una habilidad o efecto. Cuando la ira se llena a la mitad, el enemigo entrará en el modo de ira, el daño que inflige el enemigo aumentará y el elemento innato del enemigo, si lo tiene, se activará. Cuando Rage está completamente lleno, el enemigo entra en modo Max, el daño aumenta nuevamente y cualquier elemento activado se elimina del daño. En el modo Max, el enemigo también puede activar habilidades. La rabia se trasladará entre enfrentamientos en una unión basada en el resultado de la unión; si el enemigo pierde, toda la ira acumulada se transferirá, pero si el enemigo gana, comenzará vacía en el próximo enfrentamiento. La agresión del jugador se transfiere independientemente.

Tarjetas

Habilidades

Cada carta también tiene una habilidad, que va desde restaurar aliados y matar enemigos, hasta cambiar el paisaje e incluso la invencibilidad. Para que se activen estas habilidades, el líder de la Unión primero debe coincidir con el ACE de la carta. Además, hay dos tipos de habilidades: Hold y Charge. Las habilidades de tipo carga requieren que se mantenga presionado el botón □ para cargar una barra, momento en el que, si se suelta, la habilidad se activará y agotará el indicador de agresión. Las habilidades de tipo Hold se activan presionando □ y manteniéndolo presionado durante el tiempo que se deseen los efectos de la habilidad, o hasta que el indicador de agresión se agote por completo. Muchas habilidades tienen ciertos requisitos propios, como Robar, que roba cualquier elemento que el enemigo pueda tener, y solo Siskier puede usarlo.

Cuando se alcanza el modo 100% Agresión o Max Rage y se cumplen todas las demás condiciones, se puede activar una habilidad. Cada habilidad tiene una regla o ecuación para su mecánica; por ejemplo, Steal tendrá éxito si el TEC del usuario es mayor o igual que el GEN del objetivo; de lo contrario, fallará y el elemento del oponente no será robado. Estas reglas y ecuaciones pueden afectar la efectividad de la habilidad cuando la usa una determinada unidad.

Nuevas cartas

Blaze Union presenta tres cartas nuevas: "Vise", que aumenta el LUK de toda la Unión al máximo durante toda la batalla; "Rauger", una habilidad que solo Byff puede usar y que aumenta el ATK y GEN de todos los miembros masculinos de la Unión; y "Insanity", una habilidad que solo puede usar Thortie y que causa daño e inflige un efecto de estado aleatorio.

Selección de misión y división de ruta

Una mecánica nueva en Blaze Union que se creó debido a sus historias ramificadas. Durante los capítulos 3 y 5 de la historia, el jugador puede elegir un cierto número de misiones para completar de un gran número. No se pueden realizar todas las misiones de una vez. Todas estas misiones tienen diferentes objetivos, como restaurar el orden público o reclutar nuevos aliados. Ciertas misiones están conectadas a las rutas de la historia B o C, y al jugar a través de esas misiones, el jugador afectará el curso de la historia. Si no se han visto suficientes desencadenantes de ruta B o C, la historia continuará a lo largo de la ruta A, la serie de eventos predeterminada y canónica.

Otros cambios de Yggdra Union

  • En la batalla, hay una nueva barra debajo de la estadística activa, que muestra el HP del jefe de la unidad.
  • Algunas cartas se han modificado. Por ejemplo, "Dragon Killer" solo puede ser utilizado por Medoute, "Ace Guard" se ha convertido en exclusivo para hombres, mientras que "Refreshment" es exclusivo para mujeres, y "Reincarnation" ahora tiene 10 MOV.
  • En lugar de tener un solo retrato de diálogo y tres retratos en batalla, todos los personajes tienen al menos cuatro retratos de cuerpo completo que se utilizan durante las escenas.
  • En la batalla, los encantamientos de habilidad y varias otras líneas ahora se expresan, según las solicitudes de los fanáticos.
  • Todos los personajes, excepto Emilia, Pamela e Yggdra, ahora tienen nuevos actores de voz.
  • Los artículos comestibles ahora solo aumentan las estadísticas en una o dos estrellas pequeñas, no en un punto completo.
  • La bonificación de MVP se ha cambiado a la Moral de esa unidad ampliada en 300, y la bonificación Quick Clear se ha cambiado a una sola estrella pequeña. Las etapas ahora también tienen una estadística establecida que aumentan, en lugar de que la bonificación sea aleatoria.
  • El elenco de Blaze Union tiene un sabor de comida mucho más restrictivo que el elenco de Yggdra Union , lo que hace que el equipamiento de los artículos comestibles sea más selectivo.
  • Hay nuevas restricciones de equipo, como la restricción del tamaño de los dedos en los anillos.
  • Algunas escenas cuentan con gráficos de escenas.
  • El atributo elemental de Nessiah se ha cambiado a "oscuridad". Esto es en realidad un vestigio de Yggdra Unison ; en la versión de PSP de Yggdra Union no tenía ningún atributo base (esto cambió según el uso de Reincarnation), y en la versión de GBA su atributo era "relámpago".

Desarrollo

La primera indicación de que Yggdra Union recibiría una precuela se hizo en el libro Dept. Heaven Episodios World Guidance , en una sección de preguntas y respuestas donde el productor de la serie Ito abordó preguntas comunes de los fanáticos. Aquí, Ito mencionó que había habido un gran interés de los fanáticos en el pasado de Luciana y Egina, que nunca se explicó completamente en Yggdra , y que si alguna vez se produjera una precuela o secuela, presentaría la historia de fondo de los gemelos.

El equipo de desarrollo de Blaze Union comparte muchos miembros con el Equipo de producto A, pero cuenta con un director, escritor y artista diferente. Según las entrevistas, se eligió a R-Force Entertainment para escribir el escenario debido a la producción de muchas novelas ligeras de fantasía populares, y Kousaki fue elegido por el arte para darle al juego una sensación diferente de Yggdra Union , donde uno de los principales puntos de venta fue el brecha entre el estilo característicamente "lindo" de Kiyuduki y la seriedad de la historia. El guión del juego pasó por muchas ediciones para evitar que la historia se volviera demasiado oscura, y el juego estuvo en producción durante aproximadamente tres años, aunque la mayor parte del trabajo se realizó en el medio año después de que Yggdra Unison entrara en sus etapas finales de desarrollo.

El diseño de Garlot es citado tanto por Kousaki como por Yasui como problemático, ya que Sting pretendía que su verdadera identidad permaneciera en secreto hasta el final de la ruta del canon del juego. Los primeros bocetos que lo representaban como más musculoso y con el cabello desordenado fueron enlatados porque era demasiado obviamente identificable como Gulcasa, lo que llevó a que le dieran un peinado más pulcro. Los motivos de dragón incorporados en su armadura también se cambiaron a leones. Se propusieron más alteraciones para ofuscar el diseño de Garlot, como darle cabello negro, pero finalmente se rechazaron. Yasui sugiere que Pandra (que tiene el pelo castaño rojizo y ojos pálidos) puede haber sido una pista falsa, pero admite que Pandra es un poco mayor para pasar por Gulcasa dado el año en que se lleva a cabo Blaze Union y que, en retrospectiva, hacer el La conexión entre Garlot y Gulcasa probablemente fue muy fácil.

De hecho, la última actualización del sitio web oficial del juego y la actualización del blog de producción del 13 de mayo revelaron sin darse cuenta la verdadera identidad de Garlot desde el principio. La entrada del blog en cuestión reveló que Blaze Union se llevaría a cabo tres años antes de Yggdra Union , lo que significa que Gulcasa tendría que tener diecisiete años en este juego; En la sección de comentarios del actor de voz agregada al sitio web, los actores fueron fotografiados sosteniendo hojas de personajes que incluían las edades de esos personajes. Esto reveló que Garlot, el único personaje con el mismo color de cabello y ojos que Gulcasa, también tenía la edad correcta.

Actualmente no hay planes para la localización del juego en inglés.

Mercancías

Al igual que otros juegos de la serie Dept. Heaven , se lanzaron algunas piezas de mercancía de Blaze Union . El 23 de junio de 2010, Columbia Music Entertainment lanzó la banda sonora original de 59 pistas. La banda sonora contiene las 58 pistas musicales utilizadas en el juego, junto con una pista extra que presenta una reorganización de piano del tema principal.

Una semana después, el 30 de junio, Softbank Creative publicó la guía de estrategia de 192 páginas, y el 2 de agosto, el mismo editor publicó un libro de arte de 128 páginas llamado "Blaze Union Setting Book" . Este último contiene la mayoría, aunque no todas, las ilustraciones del juego junto con una gran cantidad de arte conceptual, incluidas ilustraciones en bruto de los diseños de la ciudad y la topografía de Bronquia; también incluye una entrevista con algunos miembros del personal del juego.

Además, un álbum exclusivo de iTunes llamado "Blaze Union Battle Theme Collection" fue lanzado el 1 de junio de 2011. Comprende las pistas 27-55 de la banda sonora oficial e incluye un remix extendido del tema de Garlot.

Lista de pistas de la banda sonora original

ブ レ イ ズ ・ ユ ニ オ ン オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ト ラ ッ ク
No. Título Longitud
1. "La historia de algún día (い つ の 日 か の 物語, Itsu no Hi ka no Monogatari ) " 2:00
2. "Blaze Union (ブ レ イ ズ ・ ユ ニ オ ン, Bureizu Yunion ) " 0:40
3. "Los reunidos (集 い し 者 達, Tsudoishi Monotachi ) " 1:07
4. "Demonios locos (理 不尽 の 魔物, Rifujin no Mamono ) " 1:11
5. "Signos de conflicto (闘 争 の 気 配, Tousou no Kehai ) " 1:11
6. "¡Sally Forth! (い ざ 出 撃! , Iza Totsugeki! ) " 1:11
7. "Creer en esos lazos (そ の 絆 、 信 じ て る, Sono Kizuna, Shinjiteru ) " 0:31
8. "Retorno triunfal (凱旋, Gaisen ) " 1:13
9. "El aroma de la paz (平和 の 匂 い, Heiwa no Nioi ) " 0:48
10. "Convicción firme (揺 ぎ な い 信念, Yuruginai Shinnen ) " 0:38
11. "Enemigo amargo (仇敵, Kyuuteki ) " 0:37
12. "Paz violada (侵 さ れ た 平 穏, Okasareta Heion ) " 0:42
13. "Lágrimas desbordantes (涙 こ ぼ れ て, Namida Koborete ) " 0:34
14. "Justo en el medio de la historia (歴 史 の た だ 中 で, Rekishi no Tada Naka de ) " 0:59
15. "Fuegos artificiales (火花, Hibana ) " 1:11
dieciséis. "Avance (打開 策, Dakaisaku ) " 1:11
17. "Peligro (危 地, Kichi ) " 1:10
18. "Poder por el bien de quién (誰 が た め の 力, Taga Tame no Chikara ) " 1:14
19. "La preciada velocidad de los soldados (兵 は 神速 を 貴 ぶ, Hei wa Shinsoku wo Tattobu ) " 1:14
20. "Empujando el límite (限界 の 果 て に, Genkai no Hate ni ) " 1:07
21. "Poderosa Fortaleza (堅固 な る 城砦, Kengonaru Jousai ) " 1:09
22. "Se acerca la batalla final (決 着 の 時 、 来 た る, Ketchaku no Toki, Kitaru ) " 1:37
23. "Carne y sangre hirviendo (沸 き 立 つ 血肉, Wakitatsu Ketsuniku ) " 0:53
24. "Impulso codicioso (貧 欲 な る 衝動, Donyakunaru Shoudou ) " 0:52
25. "Nunca" 0:48
26. "El camino que Dios nos ha dado (天意 が 示 す 道, Teni ga Shimesu Michi ) " 0:41
27. "Llamas furiosas (怒 れ る 炎, Ikareru Honoo ) " 1:41
28. "Al menos una flor para mi corazón (せ め て 心 に 花 を, Semete Kokoro ni Hana wo ) " 1:35
29. "El límite del ingenio (機 知 の 行 方, Kichi no Yukue ) " 1:35
30. "Poderosa convicción (強 く あ る 覚 悟, Tsuyoku aru Kakugo ) " 1:37
31. "La juventud no conoce el pecado (幼 さ は 罪 を 知 ら ず, Osanasa wa Tsumi wo Shirazu ) " 1:29
32. "¿Por qué empuño esta espada? (剣 を 振 る う 理由, Ken wo Furuu Riyuu ) " 1:24
33. "Un juego de peones (掌中 の 劇場, Shouchuu no Gekijou ) [literalmente" Teatro de bolsillo "] " 1:39
34. "Una cuestión de valores (価 値 観 の問題, Kachikan no Mondai ) " 1:32
35. "Valientemente, si groseramente (荒 ぶ れ ば 勇 ま し く, Abureba Izamashiku ) " 1:23
36. "Vuela los colores (は た め く 軍機, Hatameku Gunki ) " 1:27
37. "Corre por la noche (夜 が 走 る, Yoru ga Hashiru ) " 1:51
38. "Grito de batalla (鬨 の 声, Toki no Koe ) " 1:34
39. "Apuesta tu dignidad (威信 に 賭 け て, Shishin ni Kakete ) " 1:30
40. "Cumbre (, Itadaki ) " 1:35
41. "¿¡Esto terminará todo !? (こ れ で 万事 解決!? , Kore de Banji Kaikatsu !? ) " 1:33
42. "El legendario maestro borracho (酔 っ 払 い 最強 伝 説, Yopparai Saikyou Densetsu ) " 1:05
43. "Baile de brujas (魔女 の ダ ン ス, Majo no Dansu ) " 1:22
44. "NanTutTe" 1:17
45. "Poderosamente, fugazmente, pacíficamente (強 く 儚 く 鮮 や か に, Tsuyoku Hakanaku Odayaka ni ) " 1:23
46. "Corazón en constante búsqueda (飽 く な き 探究 心, Akunaki Tankyuu Kokoro ) " 1:23
47. "Esclavo de la avaricia (強 欲 の と り こ, Gouyoku no Toriko ) " 1:38
48. "Espada Astral Congelante (魔 剣 は 冴 え 渡 り, Maken wa Saewatari ) " 1:17
49. "La ambición del rey (王者 の 覇 気, Oumono no Haki ) " 1:40
50. "Sabiduría absoluta (無 謬 の 叡智, Mubyuu no Eichi ) " 1:15
51. "Invasión (侵 食, Shinshoku ) " 1:27
52. "La desobediencia es un pecado (逆 ら え ば そ れ は 罪, Sakaraeba Sore wa Tsumi ) " 1:16
53. "Lesión grave (害 悪, Gaiaku ) " 1:22
54. "Ofrenda por la Patria (祖国 に 捧 ぐ, Sokoku ni Sosogu ) " 1:16
55. "La tentación del mal (魔 の 魅惑, Ma no Miwaku ) " 1:31
56. "El significado de este poder (手 に し た 力 の 意味, Te ni Shita Chikara no Imi ) " 1:45
57. "Historia para alcanzar el futuro (未来 へ と 到 る 物語, Mirai e a Itaru Monogatari ) " 1:37
58. "La batalla continúa ... (戦 い は 続 く ... , Tatakai wa Tsudzuku ... ) " 3:22
59. "Sentimientos fugaces (儚 き 想 い, Hakanaki Omoi ) " 2:15

enlaces externos

Notas