Esfera de batalla -BattleSphere

Esfera de batalla
BattleSphere box art.jpeg
Desarrollador (es) 4Play (Original)
4Play / ScatoLOGIC
(Gold / Trio)
Editorial (es) Original Oro y trío
Diseñador (s) Scott Le Grand
Douglas Engel
Stephanie Wukovitz
Programador (es) Scott Le Grand
Douglas Engel
Stephanie Wukovitz
Artista (s) Douglas Engel
Compositor (es) Stephanie Wukovitz
Plataforma (s) Atari Jaguar
Liberación Original
Lanzamiento original Relanzar Oro Trío
Género (s) Juego de disparos en primera persona , simulación de combate espacial.
Modo (s) Un jugador , cooperativo , multijugador
(hasta 32 jugadores a través de JagLink , CatBox , JagLink II o ScatBox)

BattleSphere es un videojuego de simulación de combate espacial en primera persona desarrollado originalmente por 4Play y publicado por ScatoLOGIC exclusivamente para el Atari Jaguar el 29 de febrero de 2000.

Teniendo lugar en el futuro donde siete razas han colonizado y destruido múltiples planetas debido a sus acciones, los líderes de cada raza envían a sus mejores pilotos a una región cerrada del espacio llamada BattleSphere para obtener el privilegio de ocupar las estrellas habitables restantes o regresar a su lugar. planetas moribundos originales. Originalmente concebido en 1993 antes de que el Jaguar fuera lanzado oficialmente al mercado, BattleSphere está fuertemente influenciado por múltiples obras de ciencia ficción y videojuegos, sobre todo Star Raiders .

Inicialmente lanzado en 2000, una segunda versión del juego fue lanzado en 2002 bajo el título Battlesphere Oro , que añade nuevas características y mejoras respecto a la versión original y en 2006 una tercera, uno-de-uno-bueno versión titulada Battlesphere Trío era subastado en eBay y tiene características adicionales no disponibles en la versión Gold. La primera copia de la versión original se vendió en eBay por más de US $ 1500, y las ganancias de la subasta se destinaron a la investigación de la diabetes , mientras que todas las ganancias después de impuestos de las copias vendidas posteriormente de cada versión del título se invirtieron en organizaciones benéficas para la diabetes .

A pesar de haber sido publicado después de que la plataforma fuera descontinuada por Atari Corporation en 1996 y declarado como plataforma abierta por Hasbro Interactive un año antes de su lanzamiento, BattleSphere recibió una recepción positiva de los críticos cuando se lanzó con elogios hacia los gráficos, la música, el juego, el valor de reproducción y modos multijugador, con varias publicaciones como GameFan , Next Generation y Retro Gamer refiriéndolo como uno de los mejores juegos lanzados para Jaguar. Se estaban considerando planes para portar el juego a otros sistemas, pero ninguno entró en desarrollo después de varios intentos fallidos con varios editores.

Como se Juega

Vista interna de una nave espacial O'Catanut en batalla contra cuatro naves enemigas de otras razas.

BattleSphere es un juego de disparos en primera persona con elementos de simulación de combate espacial similares a su principal inspiración, Star Raiders , donde los jugadores asumen el papel de un piloto que representa a cualquiera de las siete razas alienígenas en una lucha entre sí por el derecho a controlar y colonizar el galaxia . Cada raza tiene tres tipos de barcos que los jugadores pueden controlar, cada uno con sus propias ventajas y debilidades. Cuando se juega en una sola consola, el juego presenta cuatro modos de juego seleccionables, cada uno con su propio conjunto de reglas, pero los jugadores pueden configurar y ajustar opciones como el nivel de dificultad de la IA enemiga , el tiempo de reaparición , el número y los tipos de naves contra las que luchar y más dependiendo del modo elegido. El modo de red presenta tres modos de juego, uno de los dos es exclusivo de este modo y admite hasta 16 consolas, cada una con un piloto y un artillero opcional para un total potencial de 32 jugadores, pero la capacidad de red declarada no ha sido probada. , debido al lanzamiento del juego después de que Atari Corp. se fusionara con JT Storage en una adquisición inversa y la descontinuación del Jaguar en 1996. El juego tiene 21 naves para elegir, pero otras dos razas alienígenas que tienen su propio conjunto de naves. , solo se puede desbloquear con códigos de trucos para un total de 27 barcos y cada versión lanzada del juego presenta secretos y modos ocultos a los que también se accede con el mismo proceso. El progreso, la puntuación alta y otras configuraciones realizadas por el jugador se guardan automáticamente a través de la EEPROM del cartucho . El juego también cuenta con soporte para ProController .

Durante el juego y de manera similar a Descent , los jugadores tienen el control total de su nave en un entorno tridimensional con seis grados de libertad en gravedad cero , con batallas que tienen lugar en tiempo real . El acelerador se ejecuta manteniendo presionado C y presionando hacia arriba o hacia abajo, mientras que presionar 1, 4, 7 o * en el teclado del controlador también da el mismo resultado, pero presionar solo C permite que la nave gire hacia la izquierda o hacia la derecha. El bloqueo del radar se realiza presionando A y los dos radares del barco realizarán un seguimiento del objetivo elegido hasta que se destruya y el mismo proceso se puede realizar presionando 3, 6 o 9 en el teclado también. Si el jugador o la nave enemiga son destruidos, sus escombros pueden dañar o potencialmente destruir cualquier nave atrapada en el rango de explosión. En algunos casos, cuando se destruye un barco, el piloto es expulsado del asiento y, aunque todavía es capaz de luchar contra barcos enemigos, solo puede resistir un golpe antes de morir y, después de ser destruido / asesinado, los jugadores tienen que esperar un período de tiempo determinado. para reaparecer en el campo de juego. El arma principal de cada barco son láseres que se pueden disparar varias veces presionando B o configurar su función de disparo presionando 2 en el teclado, mientras que otras armas se pueden alternar presionando 5 u 8 dependiendo del tipo de barco elegido. Cada barco también tiene un sensor MAW , que emite un pitido si se acercan misiles enemigos.

Modos

Hay cinco modos de juego en el juego: Alone Against the Empire es un modo exclusivo para consola única inspirado en Star Raiders , donde los jugadores tienen que comandar naves espaciales aliadas y proteger sus bases estelares en un conjunto de 64 sectores de cuadrantes hexagonales de los ataques de una armada de cazas enemigos, bombarderos, supernaves y bases estelares enemigas aniquiladas en mayores dificultades. En este modo, los botones 0 y # del teclado se utilizan para reparar la nave y saltar al hiperespacio respectivamente. Gauntlet es un modo interminable similar en estructura a Missile Command , donde el objetivo principal es defender seis bases estelares en un solo sector de una ola de enemigos que intentan destruirlas con cada ola aumentando en dificultad. Free-For-All es un modo de combate a muerte al estilo arcade en la línea de Doom y Quake , donde los jugadores intentan destruir un número determinado de naves estelares para alcanzar un número fijo de muertes o una puntuación alta . Pilot Training es un modo de práctica recomendado para principiantes y es una serie de 20 misiones de entrenamiento para familiarizarse con los controles y el tipo de enemigos en el juego, pero aumenta en complejidad a medida que los jugadores avanzan. Battle Sphere es un modo de captura de la bandera exclusivo del modo de red similar a Netrek , donde dos equipos opuestos divididos en ocho consolas intentan capturar o destruir las bases estelares de los demás. Además, también hay un modo de demostración para fines de demostración.

Trama

En el futuro, siete razas alienígenas han colonizado planetas como una necesidad en lugar de una elección después de explotar y contaminar sus planetas originales, con la guerra en erupción cuando cualquiera de las razas se encuentra entre sí y, como resultado, los planetas habitables se volvieron cada vez más raros. El pánico entre cada líder de las siete razas llevó a la decisión de confinar las hostilidades entre ellos en una región pequeña y cerrada en el espacio llamada Sector 51, también conocida como Battle Sphere, donde las siete razas envían a sus mejores pilotos a luchar con el fin de reclamar el derecho de colonizar planetas libremente o estar confinado a su mundo natal agonizante original.

Razas

O'Catanut
Una raza felina que sigue la pista de los Slith, con rumores de una alianza existente entre ellos que ha sido suspendida por el bien del evento. Sus naves se enfocan en el sigilo y la velocidad, y una de ellas se asemeja al caza Starfury utilizado por EarthForce , la rama militar de la Earth Alliance en Babylon 5, mientras que otra lleva el nombre del gato de uno de los desarrolladores.
Opresores
Se parecen al concepto de demonios de la raza humana y anteriormente controlaban la mayor parte de la galaxia. La mayoría de sus barcos están diseñados para reflejar que son una raza exclusivamente masculina , con un barco en particular que se parece a los espermatozoides .
Se'Bab
Una raza exclusivamente femenina que antes era esclava de los Opresores hasta la llegada repentina de la raza Telquines hace 50 años debilitó su dominio, como resultado, su extrema xenofobia contra las otras razas se traduce en tácticas de batalla extremadamente agresivas y suicidas. Algunos de sus barcos llevan el nombre de simbolizar su odio contra los Opresores.
Slith
Seres parecidos a lagartos y supuestos aliados de la raza O'Catanut, cuyas naves parecen estar vivas ya que algunas de ellas tienen nombres y están basadas en reptiles , aunque una de ellas se parece físicamente a la Colonial Viper de Battlestar Galactica .
Smg'Heed
Últimos descendientes supervivientes de la raza humana, que casi fueron aniquilados por una plaga de retrovirus y deudas acumuladas por haber puesto todo su GPP en la creación de armas extremadamente poderosas. Como tal, todas sus naves de combate se basan en tecnología previamente existente del siglo XX.
Telchines
Una raza misteriosa que apareció hace 50 años y se presume que se originó en una galaxia vecina. El nombre de sus barcos siempre comienza con "tri" como las primeras tres letras.
Thunderbirds
Son depredadores parecidos a halcones y rivales de las razas O'Catanut y Slith, que combinan velocidad y potencia de fuego en sus naves espaciales. Sus barcos llevan el nombre de las aves, uno de los cuales lleva el nombre de la garra de un ave de rapiña .

Producción

Fondo

BattleSphere se lanzó originalmente bajo el nombre de Singularity para Bill Rehbock, entonces vicepresidente de desarrollo de terceros en Atari Corporation, después de que Scott Le Grand y Douglas Engel fueran invitados a jugar algunos de los primeros títulos del entonces próximo Atari Jaguar en Glendale. , California el 23 de septiembre de 1993 con Scott sugiriendo a Bill si podían cambiar el nombre del proyecto a Star Raiders 2000, pero él les dijo que el nombre ya estaba tomado. En octubre del mismo año, Scott y Douglas contactaron a Tom Harker en GEnie , quien estaba buscando programadores para escribir títulos para el próximo sistema, para actuar como intermediarios entre ellos y Atari Corp. Scott convenció a su entonces prometida Stephanie Wukovitz para componer música para el juego y, como resultado, 4Play se formó como un grupo asociado. 4Play cambió el nombre de Singularity a Star Battle , en honor a un juego de computadora mainframe que Scott escribió durante su período de escuela secundaria en la década de 1980.

Desarrollo

BattleSphere se concibió en 1993 antes de que el Atari Jaguar fuera lanzado oficialmente al mercado, pero no se publicó hasta 2000, cuatro años después de que el sistema fuera descontinuado en 1996 y un año después de ser declarado como plataforma abierta.

El desarrollo del juego se estaba manejando durante el tiempo libre del equipo , además de sus trabajos de tiempo completo y sin apoyo financiero, estimándose que el proyecto se completaría en entre 12 y 18 meses, pero encontró varios problemas en el camino, como la falta de de apoyo al desarrollo de los propios Atari. Star Battle se mostró por primera vez al público en SCES '94 en un estado no jugable, con el equipo originalmente apuntando a lanzarlo durante la Navidad de 1994. Luego se exhibió seis meses después en WCES '95 en un estado semi-jugable, bajo su nombre final BattleSphere . El juego hizo su última aparición en una feria comercial en el E3 de 1995 , donde 4Play demostró que el modo de red funcionaba junto con el CatBox de ICD con una recepción positiva, sin embargo, apenas apareció en el piso de exhibición debido a un error de hardware que involucró una reescritura de última hora. El juego estaba programado para su lanzamiento en el segundo trimestre de 1995 y más tarde para su lanzamiento en septiembre de 1995.

De julio a septiembre del mismo año después de su presentación en el E3 de 1995, 4Play se dedicó a tiempo completo al desarrollo de BattleSphere y, en un momento dado, Atari solicitó una demostración funcional del juego para una sesión de grupo de enfoque con el fin de compararlo. con otro próximo juego para Jaguar, Space War 2000 , con Atari dejando de lado el último a favor del primero después de los resultados de la sesión. En octubre del mismo año, Atari también solicitó al equipo que se implementara un código de red funcional en Iron Soldier 2 para multijugador, sin embargo, esta característica se archivó en la versión final del juego. Fue visto por última vez por GamePro y ST Format en 1996. Aunque 4Play comenzó a trabajar en los modos de juego, Atari se retiró en enero de 1996 y el Jaguar también se suspendió, además de fusionarse con JT Storage el 8 de abril del mismo año y archivar un formulario 10-K405 SEC cuatro días después. Incluso después de este evento, BattleSphere continuó desarrollándose y se mostró al público por primera vez desde 1995 en JagFest '97 , un pequeño festival dedicado al sistema en Chicago , y en octubre de 1997 se implementó el último modo de juego para un solo jugador. en el juego.

Un grupo de voluntarios probó el juego en su tiempo libre y, como tal, BattleSphere se terminó en julio de 1998, casi cinco años después de su concepción y se exhibió una vez más en JagFest '98 en Corfú, Nueva York y World Of Atari en Las Vegas. en agosto del mismo año. Aunque se completó el desarrollo del juego, 4Play encontró varios problemas al lanzarlo tanto con JT Storage como con Hasbro Interactive , quienes compraron las marcas restantes y otros derechos de propiedad intelectual de Atari Corporation de JT Storage antes de su quiebra en 1999. El 14 de mayo, 1999 Hasbro Interactive declaró el Atari Jaguar como una plataforma abierta y liberó todos los derechos de la consola al dominio público , lo que permitió que BattleSphere fuera cifrado y lanzado el 29 de febrero de 2000, dos años después de que se completara el juego. Antes de su lanzamiento, la compositora Stephanie Wukovitz fue entrevistada en un episodio de 1999 de Computer Chronicles , y el juego se mostró de fondo. También se mencionó brevemente en un artículo especial dedicado al sistema por la revista alemana Video Games .

Influencias y referencias

BattleSphere está influenciado por varios videojuegos además de Star Raiders como Doom , Iron Soldier , Netrek , Quake y Star Wars: TIE Fighter . También está influenciado por muchas obras de ciencia ficción como Babylon 5 y Star Trek , siendo esta última una de las principales fuentes de la historia que se encuentra en el juego. Además, también cuenta con referencias de otros trabajos basados ​​en la ciencia ficción como Futurama , The Last Starfighter , Red Dwarf , entre otros.

Información técnica

BattleSphere presenta mapas de bits bidimensionales para imágenes estáticas, además de utilizar un motor de representación de polígonos patentado escrito por Scott Le Grand y Douglas Engel, que muestra entre 10,000-15,000 polígonos en pantalla junto con su propio código de red que admite hasta 16 jugadores. El juego también utiliza una técnica gráfica creada por 4Play denominada "Decal-Mapping" para todos los modelos 3D sombreados de gouraud que consta de 256 polígonos cada uno, además de presentar un mapeo de texturas mínimo dedicado a los símbolos y números de identificación de las razas alienígenas para el modo multijugador. . También funciona a 60 fotogramas por segundo , aunque el rendimiento puede variar según la cantidad de objetos que se muestran en la pantalla. El juego utiliza un motor de audio patentado con seis canales estéreo para efectos de sonido y cuatro canales mono que se utilizan para la música del juego. Todos los gráficos y el sonido del juego se crearon en el Atari Falcon . BattleSphere también hace un uso completo de los procesadores que se encuentran dentro del Jaguar para varias tareas, como el manejo de la IA enemiga y el motor de física del juego, y Scott afirma que el juego fue posible gracias a la arquitectura de múltiples chips del sistema .

Liberación

BattleSphere se lanzó por primera vez el 29 de febrero de 2000. La primera copia de la versión original se vendió por 1500 dólares en eBay, y las ganancias de la subasta se destinaron a la investigación de la diabetes. Aunque el lanzamiento original y las versiones posteriores del juego no vinieron originalmente con una superposición de teclado, más tarde fueron producidos y lanzados con el permiso de ambos coprogramadores del título por miembros de la comunidad Gaztee y rubixcube6 en los foros de AtariAge . Las ganancias de la versión original y de todas las versiones posteriores publicadas se invirtieron en obras de caridad para la investigación de la diabetes.

BattleSphere Gold

Una segunda versión del juego, titulada BattleSphere Gold , se lanzó por primera vez el 15 de marzo de 2002. Esta versión vino en un cartucho transparente, con varias actualizaciones y adiciones que no se encuentran en la versión original, como nuevas animaciones, un sistema de pantalla de menú reelaborado, correcciones de errores y más, además de contener JUGS (Jaguar Unmodified Game Server) para ayudar en el desarrollo de homebrew para el sistema.

BattleSphere Trio

El 9 de junio de 2006, se subastó en eBay una tercera versión única titulada BattleSphere Trio , con todo el contenido publicado anteriormente de BattleSphere Gold .

Recepción

Antes de ser lanzado oficialmente al público, Christian Svensson de Next Generation elogió los gráficos, la música, la jugabilidad, los controles y el modo multijugador, afirmando que "al final, la espera valió la pena. Es una lástima que el juego no reciba a la gran audiencia merece." Después de su lanzamiento mucho después de que se suspendiera el sistema, no se realizaron revisiones contemporáneas de BattleSphere con la excepción de un breve artículo de Eric C. Mylonas de GameFan , quien señaló los gráficos, los modos, la jugabilidad y el juego en red como los puntos fuertes del juego. Sin embargo, las publicaciones online han valorado positivamente el juego. Gregory D. George de The Atari Times calificó el juego de manera positiva y elogió los gráficos, la música, los efectos de sonido, la jugabilidad y el valor de repetición, mientras criticaba el menú y las pantallas de selección de barcos por ser difíciles de leer, pero afirma que "es un juego fabuloso y uno de los cinco mejores de Jaguar. Incluso diría que es uno de los 20 mejores juegos de todos los tiempos ". El sitio web alemán neXGam también dio una crítica positiva al título.

Legado

4Play tenía planes de trasladar BattleSphere a otros sistemas como PlayStation y PC si algún editor estaba interesado en respaldar el proyecto, pero la idea nunca sucedió después de varios lanzamientos fallidos a varias compañías. Scott Le Grand, quien más tarde se convirtió en empleado de VM Labs , también lanzó una adaptación del juego al Nuon, pero la propuesta fue rechazada.

Notas

Referencias

enlaces externos