Eje y aliados: Pacífico - Axis & Allies: Pacific

Axis & Allies: Pacific es un juego de mesa de estrategia producido por Hasbro bajo la marca Avalon Hill . Lanzado el 31 de julio de 2001 y diseñado por Larry Harris , el diseñador del juego original Axis & Allies , Axis & Allies: Pacific permite a sus jugadores recrear el Teatro Pacífico de la Segunda Guerra Mundial .

Si bien es un juego de mesa estratégico con un escenario histórico, no está diseñado para ser una simulación histórica. En cambio, está diseñado para una facilidad de juego simplificada y un equilibrio de los dos poderes en lugar de una precisión histórica.

En 2002 Axis & Allies: Pacific ganó la concesión de los orígenes de Mejor Juego de mesa histórico de 2001 .

Configuración

(contenido del panel inferior exterior de Axis & Allies: Pacific gamebox)

7 de diciembre de 1941

Japón está a punto de lanzar uno de los ataques preventivos más infames de la historia militar. Su objetivo, la Flota del Pacífico estadounidense amarrada en Hawai en Pearl Harbor. En las próximas semanas, otras batallas se sumarán al aguijón de las derrotas aliadas: Hong Kong, Malaya, Filipinas, Java.

Axis & Allies: Pacific te invita a ti y a tu oponente a determinar el futuro del Pacífico. ¿Cómo contraatacarán los estadounidenses después del ataque inicial de Japón? ¿Logrará Japón obtener los recursos adecuados de las Indias Orientales? ¿Pueden mantenerse el tiempo suficiente para que los aliados se cansen de la guerra? ¿Cómo les irá a las fuerzas británicas en las selvas asediadas de Birmania? Tu decidirás.

La estrategia naval, así como los movimientos económicos prudentes, son fundamentales para construir y mantener sus fuerzas navales. Se necesitarán buques de guerra, transportes, fuerzas terrestres y poder aéreo si quieres controlar el Pacífico. Buena suerte. ¡El destino del mundo está en tus manos!

Para dos o tres jugadores, de 12 años en adelante. Contiene un mapa de tablero de juego, 345 piezas de plástico, marcadores de control nacional, tablas de producción nacional, una tabla de tablero de batalla, certificados de producción industrial (IPC), 12 dados, fichas de plástico (gris y rojo) y un manual de juego. Clasificado en un nivel de complejidad desafiante por Hasbro.

Como se Juega

El juego está diseñado para ser jugado por 2-3 jugadores, que representan las economías nacionales de Japón, EE. UU., China, ANZAC e India (Gran Bretaña) respectivamente, y los últimos cuatro grupos componen las fuerzas aliadas. Ambas partes compiten con unidades por el control de territorios que producen IPC (Certificados de producción industrial) para la compra de la mayoría de las unidades.

El objetivo general de ganar el juego es diferente para cada jugador. Los Aliados (los jugadores británicos y estadounidenses) deben conquistar y ocupar el territorio de Japón durante un turno, o deben reducir los ingresos de IPC de Japón a 9 o menos conquistando otros territorios para ganar el juego. Los objetivos del jugador de Japón son más abiertos: Japón debe conquistar y ocupar cualquiera de las capitales aliadas en el tablero de juego (los territorios de India, Nueva Gales del Sur o EE. UU.), O Japón debe acumular 22 puntos de victoria (Japón anota un punto por cada 10 IPC recolectados al final de su turno).

Cada jugador comienza con un arsenal de unidades ligeramente diferente para desplegar.

Complejo industrial
Construye unidades. Solo puede ser construido por Estados Unidos. Todas las capitales y Hawaii comienzan con un Complejo Industrial. No se puede destruir.
Infantería
Disponibles para todos los jugadores, estas unidades son baratas pero débiles. Mejor defendiendo que atacando en circunstancias normales, estas unidades aún pueden ser utilizadas con una buena ventaja (como más que carne de cañón ) por un jugador táctico. Su movimiento es el más limitado de todos en la expansión. Estados Unidos puede construir infantería especial llamada "Marines". Los infantes de marina son mejores en asaltos anfibios.
Infantería de marina
Tropas específicas de Estados Unidos. Especializado en asaltos anfibios, tiene 2 ataques en lugar de 1 ataque al atacar.
Artillería
Disponibles para todos los jugadores, las unidades de artillería son un poco más efectivas que la infantería, pero su mayor beneficio se obtiene cuando se usan junto con la infantería: por cada artillería coincidente, la tirada de ataque de cada infantería coincidente se duplica, lo que equivale a la tirada de ataque de la artillería.
Armadura
Disponibles para todos los jugadores, las unidades de armadura suelen ser raras, pero son las unidades terrestres más efectivas y costosas, con una buena tirada de ataque y una tirada defensiva moderada. Tienen la ventaja adicional de poder cruzar dos territorios terrestres, mediante bombardeos, en comparación con el movimiento de infantería y artillería de un territorio terrestre.
Antiaéreo
Disponibles para todos los jugadores, las unidades antiaéreas cuestan tanto como un tanque, pero son marginalmente útiles solo cuando se defienden contra ataques aéreos enemigos. Cada jugador comienza con uno en su territorio capital.
Bombarderos
Disponibles para todos los jugadores, las unidades de bombarderos son raras pero son las mejores en ofensas terrestres. También tienen la capacidad de obligar a un jugador a entregar los IPC al banco mediante un bombardeo estratégico (SBR).
Luchadores
Disponible para todos los jugadores, los luchadores juegan un papel importante en el juego. Fuerte tanto en ataque como en defensa y con la capacidad de ser utilizado como carne de cañón para SBR.
Buque de guerra
El barco más fuerte disponible. Se necesitan dos golpes para destruir.
Portaaviones
Nave capital capaz de albergar dos cazas. Defensa fuerte pero ataque débil.
Destructores
Disponible para todos los jugadores, los destructores se utilizan para desactivar las ventajas de los submarinos. Para el jugador japonés, se pueden utilizar como transportes.
Submarino
Nave con una regla especial de primer golpe que le permite hundir barcos sin que le disparen.
Transportes
Barco utilizado para transportar unidades. Sin ataque y defensa débil.

Referencias

enlaces externos