Posiciones de fútbol americano - American football positions

Un diagrama que muestra una formación I en ataque y una formación 4-3 en defensa.

En el fútbol americano , el papel específico que asume un jugador en el campo se conoce como su "posición". Según las reglas modernas del fútbol americano, a ambos equipos se les permite 11 jugadores en el campo a la vez y tienen "sustituciones gratuitas ilimitadas", lo que significa que pueden cambiar cualquier número de jugadores durante cualquier situación de "balón muerto". Esto ha resultado en el desarrollo de tres "pelotones" de jugadores específicos para tareas dentro de un solo equipo: la ofensiva (el equipo con posesión del balón, que está tratando de marcar), la defensa (el equipo que intenta evitar que el otro equipo de marcar y quitarles el balón), y los llamados 'equipos especiales' (que juegan en todas las situaciones de patadas). Dentro de estos tres "pelotones" separados, existen varias posiciones dependiendo de los trabajos que estén haciendo los jugadores.

Ofensa

En el fútbol americano, la ofensa es el término utilizado para describir al equipo que tiene posesión de la pelota y avanza hacia la zona de anotación del oponente para anotar puntos. Los once jugadores de la ofensiva se pueden dividir en dos grupos principales: los cinco linieros ofensivos , cuyo trabajo principal es bloquear a los oponentes y proteger a su mariscal de campo , y los seis corredores y receptores, cuyo trabajo principal es mover la pelota por el campo ya sea corriendo con él o pasándolo .

La organización de la ofensiva es estrictamente obligatoria por las reglas del deporte: debe haber al menos siete jugadores en la línea de golpeo y no más de cuatro jugadores (conocidos colectivamente como "espaldas") detrás de ella. Los únicos jugadores elegibles para manejar el balón durante una jugada normal son los de atrás y los dos jugadores al final de la línea (los "extremos"). Estos jugadores forman las " posiciones de habilidad " y también se les conoce como " receptores elegibles " o "portadores de balones elegibles". Los jugadores restantes (conocidos como "linieros interiores") son "inelegibles" para atrapar pases hacia adelante. Sin embargo, dentro de estas restricciones, los entrenadores creativos han desarrollado una amplia gama de formaciones ofensivas para aprovechar las diferentes habilidades de los jugadores y situaciones de juego.

Las siguientes posiciones son estándar en casi todos los juegos, aunque los diferentes equipos usarán diferentes arreglos, dependiendo de sus planes de juego individuales.

Línea ofensiva (interior)

La línea ofensiva (a la izquierda, con camisetas naranjas ) consta de un centro (con la pelota en la mano lista para hacer un snap) con dos guardias a cada lado y dos tacleadas.

La línea ofensiva es principalmente responsable de bloquear la línea defensiva de la oposición, con el fin de proteger a su propio mariscal de campo. Durante el juego normal, los linieros ofensivos no manipulan la pelota (aparte del centro desde el centro), a menos que un portador de la pelota pierda el balón, un pase sea desviado o un jugador que normalmente es un liniero ofensivo tome una posición diferente en el campo. campo. La línea ofensiva consta de:

Centro (C)

El centro es el jugador que inicia la jugada del partido por romperse la pelota al quarterback. Como sugiere el nombre, el centro generalmente juega en el medio de la línea ofensiva, aunque algunos equipos pueden emplear una línea desequilibrada donde el centro está desplazado hacia un lado. Como todos los linieros ofensivos, el centro tiene la responsabilidad de bloquear a los defensores. El centro a menudo también tiene la responsabilidad de indicar las asignaciones de bloqueo y hacer ajustes de último segundo dependiendo de la alineación defensiva.

Guardia ofensiva (OG)

Dos guardias se alinean directamente a cada lado del centro. Como todos los linieros interiores, su función es bloquear tanto las jugadas que corren como las que pasan. En algunas jugadas, en lugar de bloquear en línea recta, un guardia "tirará", por lo que el guardia saldrá de su posición en la línea para liderar el bloqueo de un portador de la pelota, en jugadas conocidas como " trampas " (para carreras interiores), " barridos ". "(para carreras externas) y" pantallas "(para jugadas de pase). En tales casos, se hace referencia al protector como "protector de tracción".

Tacle ofensivo (OT)

Dos tacleadas juegan fuera de los guardias. Su función es principalmente bloquear tanto en jugadas de carrera como de pases. El área de un tackle al otro es un área de "juego de línea cerrada" en la que se permiten los bloqueos por detrás, que están prohibidos en cualquier otro lugar del campo. Para un mariscal de campo diestro, el tackle izquierdo está encargado de proteger al mariscal de campo de ser golpeado por detrás (conocido como el "lado ciego"), y este suele ser el jugador más hábil en la línea ofensiva. Como un guardia, el tackle puede tener que "tirar", en una jugada de carrera, cuando hay un ala cerrada de su lado. Los tackles suelen tener una constitución más alta y más larga que los linieros ofensivos interiores, debido a la necesidad de mantener la separación de los linieros defensivos en situaciones de bloqueo de pases. También tienden a tener habilidades rápidas en el juego de pies, ya que a menudo se enfrentan contra los extremos defensivos que contienen o apresuran.

Respaldos y receptores (R)

Cuatro corredores se alinean detrás de la línea de golpeo. Además, hay dos receptores, uno en cada extremo de la línea de golpeo, que se alinean fuera de los linieros interiores. Hay cuatro posiciones principales en este grupo de jugadores:

Mariscal de campo (QB)

El mariscal de campo es el jugador que recibe el balón del centro para iniciar la jugada. Considerado la posición más influyente en el lado ofensivo porque el progreso de su equipo en el campo depende de su éxito, el mariscal de campo es responsable de recibir la jugada de los entrenadores en la línea lateral y comunicar la jugada a los otros jugadores ofensivos en el grupo , y sirve como líder del juego aéreo del equipo. El mariscal de campo puede necesitar hacer cambios tardíos a la jugada prevista en la línea de golpeo (conocida como "audible") dependiendo de la alineación defensiva. Al comienzo de la jugada, el mariscal de campo puede estar alineado en una de tres posiciones. Si se coloca directamente detrás y en contacto con el centro y recibe el balón a través del pase directo de mano a mano, se dice que está "debajo del centro". Alternativamente, si está alineado a cierta distancia detrás del centro, se dice que está en " formación de escopeta " o en " formación de pistola " ("escopeta" generalmente está más atrás que "pistola"). Al recibir la pelota del centro, el mariscal de campo tiene tres opciones básicas para hacer avanzar la pelota: puede correr la pelota él mismo (más comúnmente conocido como revolver ), puede entregársela a otro portador de pelota elegible para que corra con ella, o puede ejecutar un pase hacia adelante a un jugador más arriba en el campo.

Correr hacia atrás (HB / FB)

Los corredores son jugadores que se alinean detrás de la línea ofensiva en una posición para recibir un pase del mariscal de campo y ejecutar una jugada por tierra . Se pueden utilizar de uno a tres corredores en una jugada (o ninguno, lo que se conoce como un "backfield vacío"). Dependiendo de dónde se alineen y qué rol tengan, los corredores vienen en varias variedades. El "corredor", también conocido como el " corredor " , es a menudo el principal portador de la pelota de un equipo en las jugadas por tierra. También pueden atrapar pases, a menudo actuando como un "check-down" o "válvula de seguridad" cuando todos los demás receptores en una jugada de pase están cubiertos. El " fullback " es a menudo más grande y más fuerte que el tailback y actúa principalmente como un bloqueador, aunque el fullback también puede usarse para atrapar pases o para correr como lo hace un corredor. Los fullbacks a menudo se alinean más cerca de la línea de golpeo que los tailbacks para bloquearlos en jugadas por tierra. Un "wing-back" o un "slot-back" es un término para un corredor que se alinea detrás de la línea de golpeo fuera del tackle o ala cerrada en cualquier lado de la línea ofensiva. Los slot-backs generalmente solo se encuentran en ciertas alineaciones ofensivas, como la formación de flexbone . También existe una posición similar, conocida como " H-back ", que en realidad se considera una modificación de la posición normal de ala cerrada.

Receptor ancho (WR)

Un receptor abierto (No. 87, en blanco) comienza una jugada en la posición de flanco.
Los receptores abiertos son especialistas en atrapar pases. Por lo general, rápidos y altos, su trabajo principal es ejecutar rutas de paso y abrirse (es decir, encontrar una posición sin un defensor cercano) para los pases, aunque ocasionalmente se les pide que bloqueen. Los receptores abiertos generalmente se alinean divididos "amplios" cerca de las líneas laterales al comienzo de la jugada. Los receptores abiertos, como los corredores, vienen en diferentes variedades dependiendo exactamente de dónde se alinean. Un receptor abierto que está directamente en la línea de golpeo se llama "split end" y se cuenta entre los siete jugadores requeridos en la línea de golpeo. Un receptor abierto que se alinea detrás de la línea (y por lo tanto cuenta como uno de los cuatro backs) se llama "flanker". Un receptor abierto que se alinea entre el receptor abierto más externo y la línea ofensiva se dice que está "en la ranura" y se llama "receptor de la ranura".

Extremo apretado (TE)

Los alas cerradas juegan a ambos lados de la línea ofensiva y directamente al lado de los tackles. Los alas cerradas se consideran "jugadores híbridos" porque son un cruce entre un receptor abierto y un liniero ofensivo. Debido a que juegan al lado de otros linieros ofensivos, con mucha frecuencia se les pide que bloqueen, especialmente en jugadas terrestres. Sin embargo, debido a que son receptores elegibles, también pueden atrapar pases. La posición conocida como " H-back " es un ala cerrada que se alinea detrás de la línea de golpeo y, por lo tanto, se cuenta como uno de los cuatro "espaldas", pero su función es similar a la de otros alas cerradas.

Dependiendo del estilo de ofensiva que los entrenadores hayan diseñado, la situación del juego y las habilidades relativas de los jugadores, los equipos pueden ejecutar formaciones que contengan cualquier número de corredores, receptores abiertos y alas cerradas, siempre y cuando los "cuatro espaldas y siete en la línea "se sigue la regla. Durante muchos años, el conjunto estándar consistió en el mariscal de campo, dos corredores (un corredor / medio y un defensa), dos receptores abiertos (un ala y un extremo abierto) y un ala cerrada. Los equipos modernos muestran una amplia variedad de formaciones, desde una formación de " full house " con tres corredores, dos alas cerradas y sin receptores abiertos, hasta formaciones "extendidas" con cuatro o cinco receptores abiertos y uno o ningún corredor.

Defensa

El equipo defensivo, simplemente conocido como la "defensa", es el equipo que comienza una jugada desde el scrimmage sin posesión de la pelota. El objetivo del equipo defensivo es evitar que el otro equipo marque y ganar la posesión del balón para su lado. La defensa logra esto forzando a la ofensiva a voltear la pelota, ya sea impidiéndoles lograr un primer intento y obligándolos a despejar, forzando y recuperando un balón suelto ofensivo , interceptando un pase o, más raramente, forzando una pérdida de balón en los downs .

A diferencia del equipo ofensivo, las reglas del deporte no restringen al equipo defensivo a ciertas posiciones. Un jugador defensivo puede alinearse en cualquier lugar de su lado de la línea de golpeo y realizar cualquier acción legal. Sin embargo, con el tiempo, los roles defensivos se han definido en tres grupos principales de jugadores que abarcan varias posiciones individuales.

Linea defensiva

Los cuatro linieros defensivos (en rojo) tienen las manos en el suelo en una "posición de tres puntos"

Al igual que sus contrapartes ofensivas, los linieros defensivos (también llamados corredores) se alinean directamente en la línea de golpeo. Hay dos posiciones que generalmente se consideran parte de la línea defensiva:

Tackle defensivo (DT);

A veces llamado "guardia defensivo", los tackles defensivos juegan en el centro de la línea defensiva. Su función es apresurar al pasador y detener las jugadas ejecutadas dirigidas a la mitad de la línea de golpeo. El tackle defensivo más interior que a veces se alinea directamente frente a la pelota y, por lo tanto, está casi "nariz con nariz" con el centro de la ofensiva a menudo se llama "tackle nariz" (alternativamente "guardia de nariz" o "guardia central"). ). El tackle nariz es más común en la defensa 3-4. La mayoría de los sets defensivos tienen uno o dos tackles defensivos. Si uno emplea un segundo tackle defensivo, a veces denominado "under tackle", generalmente son un poco más rápidos que el tackle nariz.

Ala defensiva (DE)

Los extremos defensivos se alinean fuera de los tackles defensivos y son los "extremos" de la línea defensiva. Su función es atacar al pasador o detener las carreras ofensivas hacia los bordes exteriores de la línea de golpeo, lo que a menudo se conoce como "contención". El más rápido de los dos generalmente se coloca en el lado derecho de la línea defensiva (el mariscal de campo izquierdo) porque ese es el lado ciego de un mariscal de campo diestro.

Los linieros defensivos a menudo se colocan con una o ambas manos en el suelo antes de que se rompa la pelota. Estos se conocen como "posición de tres puntos" y "posición de cuatro puntos" respectivamente, y esto ayuda a distinguir a un liniero defensivo de un apoyador, que comienza en una posición de dos puntos (es decir, sin una mano tocando el suelo).

Apoyadores

Esta defensa (en blanco) está en un set de base 4-3 . Justo detrás de los cuatro linieros defensivos (cuyas manos están en el suelo) hay tres apoyadores (números 55, 3 y 16), y más atrás hay dos profundos (números 24 y 44).

Los apoyadores juegan detrás de la línea defensiva y realizan varias tareas dependiendo de la situación, que incluyen apresurar al pasador, cubrir a los receptores y defender contra la carrera.

Apoyador medio (MLB)

A veces llamado el "apoyador interno" (especialmente en una defensa 3-4 ), y conocido coloquialmente como el apoyador "Mike", el apoyador medio es a menudo conocido como el "mariscal de campo de la defensiva", ya que con frecuencia es la principal jugada defensiva. personas que llaman y deben reaccionar ante una amplia variedad de situaciones. Los apoyadores medios deben ser capaces de detener a los corredores que pasan la línea defensiva, cubriendo las jugadas de pase por el medio y presionando al mariscal de campo en jugadas relámpago .

Apoyador externo (OLB)

Los apoyadores externos reciben diferentes nombres según su función y la filosofía del equipo. Algunos equipos mantienen a sus apoyadores externos en el mismo lado del campo en todo momento, mientras que otros los definen como jugando en el "lado fuerte" (SLB) o en el "lado débil" (WLB). El apoyador del lado fuerte, o "Sam", se alinea en el mismo lado que el ala cerrada ofensiva y, a menudo, es responsable de cubrir al ala cerrada o correr hacia atrás en las jugadas de pase. El apoyador del lado débil, o "Will", se alinea en el lado de la línea ofensiva sin un ala cerrada y a menudo se usa para apresurar, o bombardear , al mariscal de campo o para cubrir a un corredor en jugadas de pase.

Espaldas defensivas

El esquinero Tory James recibe una lectura de la ofensiva justo antes del comienzo del juego

Los backs defensivos , también conocidos como los "secundarios", juegan detrás de los apoyadores o afuera cerca de las líneas laterales y se usan principalmente para defender contra jugadas de pase. También actúan como la última línea de defensa en las jugadas de carrera y necesitan poder realizar tacleadas en campo abierto, especialmente cuando el portador de la pelota ha superado a los otros defensores. Una alineación defensiva normal incluye dos esquineros y dos profundos, aunque se pueden incorporar backs defensivos especializados (nickelbacks y dime backs) en lugar de apoyadores y linieros defensivos cuando es necesario cubrir receptores adicionales.

Esquinero (CB)

Los esquineros intentan evitar pases exitosos golpeando la pelota en el aire lejos del receptor o atrapando el pase ellos mismos . En situaciones de apuro, su trabajo es contener al corredor, ya sea dirigiéndolo de regreso al medio del campo para ser tacleado, tacleándolo ellos mismos o forzándolo a salir de los límites.

Seguridad (S)

Los profundos son la última línea de defensa (más alejada de la línea de golpeo) y generalmente ayudan a las esquinas con cobertura de pases profundos. El safety fuerte (SS) suele ser el más grande y más fuerte de los dos, y proporciona protección adicional contra las jugadas de carrera al pararse más cerca de la línea de golpeo, generalmente en el lado fuerte (ala cerrada) del campo. El safety libre (FS) suele ser el más pequeño y rápido de los dos, y suele ser el jugador más profundo de la defensa, lo que ayuda en las jugadas de pase largo.

Nickelback y dimeback

En ciertas formaciones, la defensiva puede eliminar a un apoyador o un liniero defensivo para brindar cobertura de pase adicional en forma de backs defensivos adicionales. Una formación con cinco defensivos a menudo se llama una formación "nickel", y el quinto (extra) back defensivo se llama un " Nickelback " después de que la moneda de níquel de EE.UU. , una moneda de cinco centavos. Por extensión, una formación con un sexto back defensivo ( dimeback ) se denomina "paquete de diez centavos" porque emplea un segundo nickelback y la moneda de diez centavos de diez centavos de los EE.UU. es igual a dos nickels (nickelback). Aunque es poco común, un equipo también puede usar siete u ocho backs defensivos en una jugada.

Las formaciones defensivas a menudo se conocen por un código numérico que indica el número de jugadores en cada posición. Las dos formaciones más comunes son la defensa 3-4 y la defensa 4-3 , donde el primer número se refiere al número de linieros defensivos y el segundo número se refiere al número de apoyadores (el número de backs defensivos se puede inferir, ya que debe haber once jugadores en el campo). Por lo tanto, una defensa 3-4 consta de tres linieros defensivos (generalmente un tackle nariz y dos alas defensivas), cuatro apoyadores y cuatro backs defensivos (dos esquineros, un profundo fuerte y un profundo libre).

Equipos especiales

Un placekicker ( Mason Crosby , No. 2) se prepara para patear el balón de la mano de un portador ( Jon Ryan , No. 9).

Los equipos especiales son unidades que están en el campo durante las jugadas de patadas. Si bien muchos jugadores que aparecen en escuadrones ofensivos o defensivos también juegan roles similares en equipos especiales (linieros ofensivos para bloquear o jugadores defensivos para tacklear), hay algunos roles de especialistas que son exclusivos del juego de patadas.

Especialistas en patadas

Los especialistas en patadas son los encargados de patear el balón. Según el tipo de especialista y la jugada a la que se convocó, las responsabilidades de estos puestos varían.

Pateador (K)

También llamado " pateador de lugar ", los pateadores manejan patadas de salida , puntos extra y goles de campo . Las tres situaciones requieren que el pateador patee la pelota desde el suelo, ya sea desde las manos de un titular o desde un tee . Algunos equipos emplean dos pateadores: uno patea puntos extra y goles de campo, y el otro, conocido como " especialista en patadas iniciales ", maneja las patadas iniciales. La mayoría, sin embargo, usa un solo pateador para ambos trabajos y, en raras ocasiones, el mismo jugador también puede patear .

Especialista en patadas iniciales (KOS)

Los especialistas en patadas iniciales se utilizan exclusivamente durante las patadas iniciales. Los equipos emplean especialistas en patadas iniciales si sienten que ni su pateador ni su pateador son lo suficientemente buenos para comenzar. Debido a su naturaleza especializada y al número limitado de puestos activos en la lista, los KOS profesionales son raros.

Apuntador (P)

El apostador generalmente se alinea 15 yardas detrás de la línea de golpeo. Sin embargo, esta distancia debe acortarse cuando resulte en estar en o detrás de la línea de fondo. Después de recibir el centro, el pateador deja caer el balón y lo patea, o "despeje", desde el aire para ceder la posesión al equipo defensivo y enviar el balón lo más lejos posible del campo. Esto generalmente se hace solo en cuarta oportunidad.

Otras posiciones de equipos especiales

Titular (H)

El portador generalmente se coloca a 7-8 yardas de la línea de golpeo y sostiene la pelota para que el pateador de posición la patee. El jugador que ocupa esta posición es a menudo un mariscal de campo suplente o un apostador debido a sus "buenas manos", su tacto con la pelota y su experiencia en recibir jugadas de un centro o un centro largo durante las jugadas desde la línea de golpeo. Ocasionalmente se usa un soporte en los kickoffs si el clima o las condiciones del campo hacen que la pelota se caiga repetidamente del tee.

Pargo largo (LS)

El pargo largo es un centro especializado que lanza la pelota directamente al titular o al pateador. Por lo general, son distintos de un centro regular, ya que la pelota a menudo tiene que ser lanzada mucho más atrás en jugadas de patadas que en jugadas ofensivas estándar. Los Long Snappers son generalmente del tamaño de Tight Ends o Linebackers , ya que no solo tienen que ser lo suficientemente grandes para bloquear al pateador o pateador, sino también lo suficientemente atléticos como para correr por el campo en cobertura e intentar taclear al hombre que regresa.

Devolución de patadas (KR) y devolución de patadas (PR)

Los que regresan son responsables de atrapar las pelotas pateadas (ya sea en patadas de salida o despejes) y hacer correr la pelota hacia atrás. Por lo general, se encuentran entre los jugadores más rápidos de un equipo y, por lo general, también juegan como receptor abierto o esquinero. Sin embargo, debido a la probabilidad relativamente alta de lesionarse durante las devoluciones de patadas, la mayoría de los equipos profesionales no usarán regularmente sus mejores WR o CB como retornadores. Los equipos también pueden usar al mismo jugador para ambas posiciones de regreso o tener un regresador específico para despejes y otro para patadas iniciales .

Upback

El upback es un back bloqueador que se alinea aproximadamente 1 a 3 yardas detrás de la línea de golpeo en situaciones de despeje. Debido a que el apostador juega muy atrás, el corredor frecuentemente hace llamadas de línea y le permite al jugador largo saber cuándo el apostador está listo para recibir la pelota. Su función principal es actuar como la última línea de defensa para el apostador; sin embargo, los upbacks ocasionalmente reciben el snap en lugar de despejes falsos y pasarán o correrán con el balón en esas situaciones.

Artillero

Un artillero es un jugador en patadas de salida y despejes que se especializa en correr por el campo muy rápidamente en un intento de abordar al que regresa. Por lo general, se alinean cerca de las líneas laterales donde habrá menos bloqueadores, lo que les permite avanzar rápidamente por el campo.

Jammer

Los Jammers intentan ralentizar a los artilleros durante los despejes o patadas de salida para que los que regresan tengan más tiempo para moverse por el campo.

Ver también

Notas

Referencias