Aventuras en Blackmoor -Adventures in Blackmoor

Aventuras en Blackmoor
Aventuras en Blackmoor.jpg
Código DA1
Código de producto TSR 9172
Reglas requeridas Conjunto de expertos de Dungeons & Dragons
Niveles de personajes 10-14
Configuración de campaña Blackmoor
Autores Dave L. Arneson y David J. Ritchie
Publicado por primera vez 1986
Módulos vinculados
DA1, DA2 , DA3 , DA4 .

Aventuras en Blackmoor es una de 64 páginas D & D fantasía juego de rol de aventuras , diseñado para ser compatible con el D & D Conjunto de Expertos .

Resumen de la trama

Adventures in Blackmoor es un escenario ambientado en la tierra de Blackmoor, 3000 años antes que otros escenarios de D&D de TSR. Los personajes del jugador son transportados de su época "moderna" a la época de Blackmoor y deben rescatar al rey Uther de La prisión fuera del tiempo.

La aventura se desarrolla en tres partes dentro de una posada. La primera parte de la aventura tiene lugar en un entorno de mazmorra. Las pistas encontradas en la posada conducen a la segunda parte de la aventura. La posada cambia entre dimensiones para la segunda parte de la aventura, que se ocupa de ciertos cambios que tienen lugar dentro de la posada a medida que cambia. En la tercera y última parte de la aventura, la posada se traslada a otra mazmorra.

Las 20 páginas finales de la aventura dan una descripción de Blackmoor y detallan 38 NPC prominentes del escenario. El módulo incluye material de configuración de campaña sobre Blackmoor y el Imperio Thonian.

Historial de publicaciones

DA1 Adventures in Blackmoor fue escrito por Dave L. Arneson y David J. Ritchie , y publicado por TSR en 1986 como un folleto de 64 páginas con un mapa de colores y una carpeta exterior. El módulo utiliza la configuración de campaña original de Arneson de Blackmoor , actualizada para las Reglas de expertos de D&D . Cuenta con arte de portada de Jeff Easley y arte interior de Jim Holloway . Está diseñado para personajes de nivel 10 a 14 y presenta algunas ubicaciones y personajes de la campaña original de Blackmoor de Dave Arneson .

Este módulo consta de un folleto de 64 páginas y un mapa de color A2 dentro de una cubierta de tarjeta envolvente. También se incluyen siete páginas de antecedentes para el DM, que brindan la historia del área en la que se desarrolla la aventura, así como tres páginas más que presentan a los personajes del jugador en el mundo de Blackmoor.

Recepción

Graeme Davis revisó Adventures in Blackmoor para White Dwarf # 86, calificando la aventura como "un dispositivo para llevar a los personajes del jugador al mundo de Blackmoor desde donde sea que estén en ese momento". Davis sintió que tener la aventura en tres versiones de la misma posada "reduce los requisitos del mapa, pero puede generar una sensación estática en el juego". Señaló que, si bien la introducción de la aventura la vincula a X1 Isle of Dread , el dispositivo podría usarse en cualquier mundo del juego. Sintió que terminar la aventura en un antiguo "zoológico-mazmorra" fue decepcionante, "recordándonos los orígenes de Blackmoor", pero que las pistas que conducían a la segunda parte de la aventura eran intrigantes.

Davis sintió que los antecedentes proporcionados sobre Blackmoor eran información interesante, pero eran muy pocos para que Dungeon Masters basara más aventuras en el escenario. Descubrió que la aventura solo tiene una idea central que no se explora mucho. También estaba decepcionado de que Blackmoor no se explorara mucho "a pesar del mapa de colores que viene como parte del paquete". Davis señala que los jugadores familiarizados con TSR y los productos del Gremio de jueces de finales de la década de 1970 sentirían nostalgia por esta aventura, y que el "zoo-dungeon" está "bien escrito y organizado, con una trama razonable, y debería proporcionar una sesión de juego interesante y agradable ", a pesar de que tales aventuras se habían vuelto anticuadas cuando se publicó este módulo. Concluyó la revisión afirmando que el módulo "es una introducción razonablemente buena a Blackmoor, pero mucho dependerá de DA2 y el resto de la serie; como iniciador de campaña, DA1 tiene mucho que ofrecer , pero se mantendrá o caerá sobre lo que viene a continuación ".

Ver también

Referencias