Ventaja del juego - Advantage gambling

El juego con ventaja , o juego con ventaja , se refiere a métodos legales, en contraste con las trampas en los casinos , que se utilizan para obtener una ventaja mientras se juega . El término generalmente se refiere a juegos de banca de la casa , pero también puede referirse a juegos jugados contra otros jugadores, como el póquer . Alguien que practica el juego con ventaja a menudo se denomina jugador con ventaja , o AP . A diferencia de las trampas, que por definición son ilegales, el juego con ventaja explota las características innatas de un juego en particular para darle al jugador una ventaja en relación con la casa u otros jugadores. Si bien no es ilegal, el juego con ventaja a menudo se desalienta y algunos casinos pueden prohibir a algunos jugadores con ventaja.

Un jugador hábil o con conocimientos puede obtener una ventaja en varios juegos. Los juegos de cartas han sido derrotados por los objetos punzantes durante siglos. Algunas máquinas tragamonedas y loterías con botes progresivos pueden eventualmente tener un bote tan alto que ofrecen un retorno positivo o superposición cuando se juegan a largo plazo, según las matemáticas del juego . Algunos juegos en línea se pueden vencer con la caza de bonificación .

Deportes y apuestas de caballos

Las apuestas deportivas y de caballos pueden superarse realizando apuestas de arbitraje , que implican realizar apuestas en diferentes casas de apuestas que ofrecen diferentes líneas ( cuotas ). Muchas casas de apuestas deportivas en línea ofrecen ahora bonificaciones como apuestas gratuitas o dinero gratis. Estos bonos generalmente vienen con una estipulación de que el apostante debe realizar una cierta cantidad de apuestas. Por ejemplo, un sitio puede ofrecer a un apostador $ 50 gratis si deposita $ 100 y coloca un total de $ 1000 en apuestas. Estos pueden reducir la vigilia tomada por la casa o incluso ofrecer al apostador una pequeña ventaja.

Se puede encontrar otra forma de ventaja apostando el "medio" en un evento deportivo. Esta situación ocurre cuando dos casas de apuestas ofrecen diferentes líneas en el mismo evento, o si un apostante ha realizado una apuesta y la casa de apuestas cambia la línea. El apostador simplemente toma las líneas más favorables en cada casa de apuestas, y si el resultado del concurso está entre los números, o en el "medio", entonces el apostador gana ambas apuestas.

Por ejemplo, la casa de apuestas A enumera a los Jets como favoritos de 4 puntos sobre los Bills. La casa de apuestas B tiene a los Jets como un favorito de 2 puntos. El jugador con ventaja puede apostar los Bills +4 con el Libro A y luego los Jets -2 con el Libro B. Si los Jets ganan por 3, el jugador con ventaja cobra ambas apuestas. Si los Jets ganan por 2 o 4, el jugador con ventaja acumula una apuesta ganadora y la otra "empuja". Y si los Jets ganan o pierden por cualquier otro total, las dos apuestas se cancelan, dejando que el jugador con ventaja pague solo el vigor de las apuestas. Dadas las líneas típicas de 10 centavos, un medio solo necesita ganar 1 vez en 21 para alcanzar el punto de equilibrio, lo cual es un objetivo realista: el medio siempre es un resultado plausible ya que se basa en la fuerza real de los equipos. Middling es un ejemplo de arbitraje de línea.

Ofertas especiales

Con las ofertas especiales proporcionadas por las casas de apuestas, es posible que un apostador experto ponga las probabilidades a su favor. Las ofertas especiales pueden incluir; Reembolso en eventos específicos, probabilidades mejoradas y puntos de compensación. Para beneficiarse de estas ofertas especiales, un apostador experto utilizará las apuestas, el juego y el juego para crear su propio libro sobre un evento que puede no garantizar beneficios, pero que aún así pondrá las probabilidades a su favor en lugar de las casas de apuestas involucradas. Los bonos de registro también se clasifican como ofertas especiales y se pueden usar de manera similar para asegurar una ganancia independientemente del resultado utilizando los principios de las apuestas igualadas .

Intercambios de apuestas

Los intercambios de apuestas ofrecen a los jugadores con ventaja la oportunidad de obtener una ganancia mayor que la posible con las casas de apuestas porque los intercambios cobran comisiones solo sobre las ganancias netas en un mercado de apuestas en particular. Una forma de ganar dinero en los intercambios es "negociar"; en el ejemplo anterior, los Jets podrían ser una de las probabilidades decimales favoritas de 1.90 para derrotar a los Bills. Si un "comerciante" cree que estas probabilidades son demasiado largas, puede apostar $ 1000 en los Jets, y si resulta correcto y las probabilidades en los Jets se reducen, "despídase" colocando, digamos, una apuesta de $ 1016 contra los Jets en 1.87. Si los Jets ganan, recolecta $ 900 en su apuesta a los Jets y paga aproximadamente $ 884 en la apuesta que hizo contra los Jets. Si los Jets pierden, pierde su apuesta de $ 1000 en los Jets pero se queda con la apuesta de $ 1016 en la apuesta que hizo contra los Jets. De cualquier manera, el "comerciante" obtiene una ganancia de $ 16 y pagará una comisión solo sobre esa ganancia (generalmente no más del 5% u 80 centavos en este ejemplo) para una ganancia neta de $ 15.20 independientemente del resultado. Por supuesto, si las probabilidades salen mal, el "comerciante" puede perder dinero, pero la mayoría de los intercambios no cobran comisión en caso de una pérdida neta.

Veintiuna

El blackjack y otros juegos de mesa generalmente se pueden vencer con el conteo de cartas , el cardado de hoyos , el seguimiento de barajado , la clasificación de bordes o varios otros métodos. Los jugadores más hábiles en estas técnicas han sido nominados al Salón de la Fama del Blackjack . Algunos juegos de video póquer , como Deuces Wild de pago completo , pueden superarse mediante el uso de una tarjeta de estrategia diseñada mediante análisis informático del juego y, a menudo, a la venta en las tiendas de regalos de los casinos. Y similar al Salón de la Fama del Blackjack, hay un "Salón de la Fama del Video Poker" en Internet.

Póker

El póquer puede ofrecer una ventaja a largo plazo a un jugador experto porque se juega contra otros jugadores y no contra la casa. El casino general toma un rake (comisión) o una carga del tiempo. El hecho de que un jugador de póquer pueda ganar lo suficiente en el juego para cubrir el rake y obtener ganancias depende, además del nivel de rake, no solo de la habilidad del jugador, sino también de la falta de la oposición; el grado de dificultad puede variar ampliamente de un casino a otro. al casino. Las tablas con una oposición relativamente fácil se denominan "blandas".

Hay otra ventaja de jugar al póquer en comparación con los juegos en los que el juego es contra la casa: dado que la casa no tiene un interés directo en el resultado de una partida de póquer, los jugadores de póquer exitosos pueden operar abiertamente sin riesgo de ser prohibidos por los casinos.

Mientras que a corto plazo la suerte determina principalmente los resultados de un jugador de póquer, a largo plazo, el jugador experto invariablemente se beneficiará si juega contra una competencia más débil. Un jugador puede beneficiarse de su habilidad de muchas formas. Por ejemplo, al comprender las probabilidades del pozo y las probabilidades implícitas, un jugador puede evaluar si será rentable perseguir un proyecto de escalera o de color. La identificación de patrones explotables en el juego de un oponente también le da al jugador experto una ventaja. Por ejemplo, un oponente débil casi nunca puede fanfarronear, o puede hacerlo con demasiada frecuencia. O un oponente puede hacer grandes apuestas solo como faroles y hacer apuestas más pequeñas con buenas manos (o viceversa). Un jugador habilidoso que advierte tales patrones en el juego de un oponente puede tomar mejores decisiones cuando se enfrenta a una apuesta de ese jugador.

En escenarios en vivo, algunos jugadores aprovecharán los indicios , es decir, las expresiones faciales y los gestos del oponente que pueden revelar información sobre la fuerza de la mano del jugador. Los jugadores expertos usan toda la información disponible (no solo las acciones de un oponente al principio de una mano, sino también sus acciones durante las manos anteriores) para evaluar qué acción será más rentable, ya sea igualar o retirarse, un farol o una apuesta para valor.

Otras formas de obtener una ventaja

Control de dados

Los expertos no están de acuerdo sobre si se puede obtener una ventaja en otros juegos. Un ejemplo es el control de dados . Los autores Stanford Wong y Frank Scoblete han declarado que al colocar y lanzar los dados de cierta manera, los jugadores pueden alterar las probabilidades en el juego de dados lo suficiente como para obtener una ventaja.

Pachinko

En el juego japonés de pachinko, existen numerosas estrategias supuestas para ganar, la más confiable de las cuales es usar información privilegiada para saber qué máquinas tienen la configuración de pago más alta. Debido a los sistemas "Stock", "Renchan" y tenjō , es posible ganar dinero simplemente jugando máquinas en las que alguien acaba de perder una gran cantidad de dinero. A esto se le llama ser una " hiena ". Son fáciles de reconocer, deambulando por los pasillos en busca de un "Kamo" (" lechón " en inglés) para dejar su máquina en un modo favorable.

Disparo en ángulo

El "tiro en ángulo" es otro tipo de juego con ventaja. A pesar de que el "tiro en ángulo" es legal, posiblemente sea una forma poco ética de ganarle a los juegos de casino. Una forma de obtener una ventaja en un casino es " cardado agujero " donde un jugador intenta miran tarjeta del agujero del distribuidor en el blackjack y luego utiliza esa información para jugar su mano de manera diferente. Esto claramente le da una ventaja al jugador, ya que conocer las cartas de su oponente reduce los riesgos involucrados en el juego. Aprovechar los pagos incorrectos es otro ejemplo de tiro en ángulo. Por ejemplo, si un crupier sin experiencia paga 2 a 1 en un blackjack en lugar de 3 a 2, no corregirlo también significa aprovechar un pago incorrecto.

Los "disparos en ángulo" también pueden ocurrir en el póquer. Por ejemplo, en el póquer sin límite, un jugador puede esconder fichas de alta denominación detrás de pilas de fichas de baja denominación, dando la apariencia de que su pila es menos poderosa de lo que realmente es. Otro ejemplo es hacer un movimiento ilegal, que el jugador puede declarar nulo más tarde si le conviene. Si bien el tiro en ángulo se considera un "juego limpio" en los juegos contra la casa, está muy mal visto en los juegos en los que los jugadores compiten con otros jugadores, ya que arruina la atmósfera de la mesa, hace que el juego sea menos atractivo para los jugadores novatos y no está en el espíritu del juego.

Los casinos y las salas de juegos crean continuamente nuevas reglas para derrotar las técnicas de tiro en ángulo.

Comp empujones

El apresuramiento de las ganancias puede ser otra forma de juego con ventajas. Los jugadores, conocidos como estafadores de juegos o magos de juegos, que juegan juegos con una ventaja de la casa baja o un tamaño de apuesta bajo, como las tragamonedas de un centavo, pueden obtener más de su pérdida esperada en artículos gratis del casino. Muchos jugadores con ventaja también toman medidas para maximizar las compensaciones que reciben de su juego.

Rueda de la ruleta

Las ruedas de la ruleta con defectos de fabricación o desgaste desigual pueden aterrizar en algunos números con una frecuencia significativamente mayor desde el punto de vista estadístico. A veces es posible, a través de un gran número de observaciones, o observando patrones de desgaste en la superficie de la rueda, determinar cuándo es este el caso y apostar en consecuencia. El médico Richard Jarecki pudo explotar esto con gran efecto en los casinos europeos en las décadas de 1960 y 1970.

Riesgos

Los casinos a veces toman medidas para frustrar a los jugadores que creen que representan una amenaza para ellos, especialmente los contadores de cartas o los jugadores de cartas ocultas. Sin embargo, algunos casinos toleran los contadores de cartas que no apuestan grandes cantidades, que no son buenos contando o que no utilizan un margen de apuestas grande.

Algunas contramedidas incluyen barajar cuando el mazo es favorable para el jugador, imponer límites de apuestas, "dar marcha atrás" a los jugadores pidiéndoles que no jueguen más al blackjack o pedirle a un jugador que abandone el casino. En Nueva Jersey, es posible que no se le pida a un jugador que abandone la mesa para contar cartas, aunque la casa aún puede imponer límites de apuestas o barajar antes.

Los jugadores que sean sorprendidos contando cartas o haciendo cartas de mano, en última instancia, pueden encontrarse en la lista del Libro Griffin y no ser bienvenidos en la mayoría de los casinos. The Griffin Book fue demandado, pero hoy hay otros sustitutos.

En el pasado, el video póquer y los hábiles jugadores de máquinas tragamonedas progresivas rara vez eran expulsados ​​por ganar, pero la práctica es común hoy en día. Pueden ver reducidas o eliminadas sus composiciones .

Los apostadores deportivos hábiles, conocidos como "objetos punzantes", pueden ver reducidos sus límites de apuestas y es posible que no se les permita aprovechar las bonificaciones en las casas de apuestas deportivas en línea . En cambio, los apostadores deportivos hábiles pueden confiar en los "corredores" para realizar y cobrar sus apuestas.

Los jugadores de craps deben rebotar sus tiros en la pared trasera de la mesa para evitar que un lanzador experto afecte el resultado.

Los jugadores con ventaja se rigen por las reglas del juego establecidas y, por lo tanto, en la mayoría de las jurisdicciones, no se considera que cometan fraude contra el casino. Entonces, si bien pueden enfrentar las sanciones impuestas por los casinos anteriores, pueden operar sin la amenaza de un proceso penal por su comportamiento. Sin embargo, este no es el caso en todas las jurisdicciones, y algunos jugadores con ventaja han informado que se han tomado contramedidas más agresivas incluso en lugares de juego bien conocidos como Monte Carlo .

Ver también

Notas