ARB (arte marcial) - ARB (martial art)

Armeyskiy Rukopashniy Boy (ARB)
ARB (arte marcial) .jpg
También conocido como Combate cuerpo a cuerpo del ejército
Enfocar Golpeando , Lanza
Dureza contacto total
País de origen Unión Soviética Unión Soviética
Creador Fuerzas Armadas Soviéticas Tropas Aerotransportadas SoviéticasUnión Soviética
Bandera de las tropas aerotransportadas rusas.svg
Paternidad Sambo, Lucha, Judo, Karate

ARB (Ruso: А рмейский Р укопашный Б ой ; Armeyskiy Rukopashniy Boy ; 'Army Hand-to-Hand Combat') es un arte marcial soviético que fue desarrollado para los militares a finales de la década de 1970 y probado con las tropas aerotransportadas soviéticas , utilizando ambos técnicas de golpe y agarre con énfasis en la lucha de pie y el uso de lanzamientos para derribar a un oponente rápidamente. Incorporaba muchos elementos funcionales de un arsenal de estilos de artes marciales y combate cuerpo a cuerpo al estilo del ejército de todo el mundo, y ha sido diseñado para su uso en entornos de combate. Es un estilo de artes marciales relativamente moderno y de rápido desarrollo, y como deporte de combate recibió popularidad para los sparrings de contacto completo, al tiempo que ofrece un riesgo relativamente modesto de lesiones a los deportistas. A diferencia de los concursos de Combat Sambo , que se llevan a cabo en un tapete de lucha estándar, los concursos de ARB requieren un área cuadrada similar a un tatami de 10 × 10 m (33 × 33 pies) .

Historia

El origen del ARB como arte marcial de aplicación militar se remonta a 1979 cuando la ciudad de Kaunas (el asentamiento Gaižiūnai , unidad militar no 42235) celebró el primer campeonato de tropas aerotransportadas en la base deportiva de la séptima división de guardias de tropas aerotransportadas. Desde entonces, los campeonatos ARB de las tropas aerotransportadas se han celebrado anualmente. ARB fue creado por expertos y entusiastas de la preparación física y se jugaba como un deporte del ejército soviético . También se introdujo con éxito en el ejército soviético para entrenar soldados.

Llevar a cabo el primer campeonato en ARB no habría sido posible sin la práctica a largo plazo y los experimentos con varios tipos de combate singular. Los deportistas calificados como cinturón negro y los ganadores de premios de competencias en sambo , boxeo , lucha libre , judo y otros deportes de lucha fueron cuidadosamente seleccionados para participar en un juego de ARB. El trabajo metódico de combatientes y comandantes, también ha impulsado al origen del arte marcial que hoy en día es ampliamente conocido con el nombre de "Combate Cuerpo a Cuerpo del Ejército". En ese momento (principios de la década de 1970) el entrenamiento real de soldados regulares para el combate cuerpo a cuerpo se denominó "como el Programa de preparación de instructores en deportes y recepciones especiales de un desembarco".

Reglas

Una parte distintiva de ARB que lo distingue de otras artes marciales de combate individual de contacto completo es la posibilidad de terminar con el oponente en manos y pies desde una posición de pie. El oponente puede llamar "Stop", ya que algunas patadas en la cabeza del oponente pueden no estar protegidas por un casco y pueden ocasionar daños graves que interrumpen el partido de inmediato. Los golpes del oponente con un pie en la cabeza es un derribo para el luchador que ha realizado tal golpe.

Reglas generales

  • Las peleas se juegan en una alfombra cuadrada que no mide menos de 14 × 14 metros. Las peleas ocurren en el cuadrado con el borde de la zona de pelea a 8 × 8 mo 10 × 10 m. La "zona exterior" de la alfombra sirve para la seguridad de los deportistas y no tiene menos de 3 metros de tamaño. En un nocaut de un luchador, la pelea en la alfombra se detiene y se emite un comando "Alto". Luego, el juez emitirá una orden de "Luchadores al medio", que indica a los deportistas que vayan al centro (medio) de la alfombra. Por lo tanto, si se ha producido un nocaut de uno o más luchadores en la alfombra (incluso en la zona de seguridad), y la finalización del combate se ha producido fuera del cuadro de combate, se estima dicha recepción y el combate se detiene según las reglas generales.
  • Los luchadores se dividen por la edad (respecto a los luchadores hasta 18 años y la división en categorías de edad depende de la Posición sobre las competiciones) y las categorías de peso comenzando desde el peso hasta 60 kg y hasta el peso de más de 90 kg con el paso de 5 kg. A veces, bajo la coordinación preliminar, puede haber solo dos categorías de peso: hasta 75 kg y más de 75 kg (solo en adultos en torneos locales).
  • Los luchadores se dividen en el luchador con un cinturón rojo y azul oscuro y, en ciertos casos, el luchador con gi blanco o negro . El luchador cuyo apellido se especifica primero en la tabla de resumen, viste un cinturón rojo (kimono negro).
  • el luchador necesita un segundo que se encargue de la munición del deportista durante un duelo ("atar un casco, arreglar superposiciones, un protector, atar un cinturón kimono y otro)" como luchador no en condiciones de forma independiente para resolver estos problemas en la eliminación de la modificación del tiempo de munición. Durante el duelo segundo se sienta en la silla detrás del lugar del luchador. Por lo tanto, durante un duelo está prohibido segundo para dar al luchador cualquier orden o consejo. Para las conversaciones con el segundo al luchador se puede hacer la observación, y en la infracción repetida: la prevención.
  • En las competiciones se utiliza el siguiente equipamiento: un kimono, protección para los pies de un talón y levantamiento del pie, una superposición en las espinillas , una copa en la ingle , un chaleco protector (protector), guantes, protección para las rodillas, protección para el antebrazo y el codo, un casco con una rejilla de metal ". Los regimientos de protección (excepto los guantes y el casco) se ponen debajo del kimono.
  • La pelea consiste en un asalto y dura: en adolescentes, hombres jóvenes y juniors — 2 minutos de tiempo puro, en hombres (y todas las peleas finales) —3 minutos de tiempo puro. A las muchachas y las mujeres la duración de los duelos puede disminuir en la reunión previa al torneo de los representantes de los mandos.
  • acciones técnicas tales, como se estiman: golpes con las manos, golpes con los pies, lanzamientos y recepciones dolorosas. Los golpes y la lucha en la "orquesta" no se estima, pero se considera en privado a la igualdad de los puntos (como la actividad en Sambo - la lucha libre ).
  • Se refieren a trucos prohibidos: dibujo de golpes con los dedos en los ojos; la realización de las capturas que sofocan y las recepciones dolorosas al cuello, la columna vertebral , el cepillo, el pie; salta y golpea al contendiente acostado; los golpes en la ingle, el cuello, en las articulaciones de los pies y las manos, la nuca y la columna vertebral; recepciones dolorosas en un estante; captura para un casco o una celosía de casco.
  • la Victoria se otorga:
    • sobre los puntos "(la decisión de los jueces)";
    • detrás de una clara ventaja "(cuando el oponente deja de resistir para atacar o durante el ataque le ha dado la espalda al oponente)";
    • en relación con la negativa del oponente a continuar un duelo "(la recepción del trauma que no ha estado relacionado con la infracción corrigió al oponente, el cansancio, etc.)";
    • ausencia del oponente en un duelo;
    • entrega del oponente como resultado de la realización de una recepción dolorosa;
    • en dos derribos de un luchador durante un duelo "(para evitar un traumatismo injustificado)";
    • en la descalificación del oponente "(tres prevenciones, comportamiento antideportivo en casos excepcionales, atrayendo al oponente de golpes faltos después de los cuales no puede continuar un duelo [es decir, golpes en la ingle])".

Ver también

Referencias